Обзор: Livelock - клон есть клон
Платформы | PS4, PC, Xbox One |
Разработчик | Tuque Games |
Дата выхода | 30 августа 2016 года |
Играли на PS4
Иногда бывает так, что сидя за монитором с открытым текстовым редактором и пялясь на моргающую под заголовком палочку, думаешь, с чего же, черт возьми, мне начать? В голове лихорадочно бьется мысль о том, что ты сто раз все это уже видел и описывать одно и то же зрелище разными словами — одна из пыток на последнем круге ада. Хрустишь пальцами, перебираешь вкладки в браузере, смотришь десяток очере… Так. Стоп. Где-то это уже было. Точно, ровно три месяца назад я писал эти же строки. И сейчас, обдумывая, с чего начать текст о недавно пройденной Livelock, я набираю уже знакомые предложения. Не к добру это, ох не к добру.
Игрока Livelock встречает паршивым рисованным роликом, где диктор заунывным тоном рассказывает о том, что в один прекрасный день человечество обнаружило летящую к Земле комету, которая неминуемо убьет всех. За оставшиеся десять лет земляне напряглись и создали нейронную сеть, куда было перенесено сознание всех людей на планете. За серверами оставили следить нескольких рисковых ребят, согласившихся скопировать свое сознание не в «матрицу», а в тела роботов, и один искусственныей интеллект, взирающий на весь этот беспредел с орбиты.
Как водится, все пошло совсем не по плану и прилетевший булыган не только все разрушил, но и свел с ума тех, кого оставили следить за порядком. Ребята, не будь дураками, разбились на «кластеры» и принялись воевать друг с другом за оставшиеся на планете ресурсы. Пользователю же отводится роль одного из трех «ведущих интеллектов». Он просыпается в глубокой подземной лаборатории и, ведомый космическим AI, отправляется искать три ключа к «Эдему» - объекту, который поможет воскресить человечество.
В целом атмосфера дешевого Б-муви не покидает игру до самых финальных титров. Все герои здесь как на подбор шаблонны, сценарий сдает финальный «твист» с потрохами уже через полчаса после старта, а конец предсказуем. И все бы ничего, ведь от игр подобной направленности никто и не ждет высот драматургии, однако сам проект воспринимает себя со смертельной серьезностью. Персонажи постоянно что-то натужно бубнят о судьбе человечества, «вирусе» людей, тайнах и предательствах. По локациям раскиданы кучи дневников, в которых не менее занудно нагнетают атмосферу грядущего (и ныне свершившегося) апокалипсиса. Уже к концу первого часа появляется стойкое желание убавить звук на максимум, дабы не слышать этих страданий.
Впрочем, я - человек открытый. Не велика беда, если сценаристы и подстановщики не справились с работой. Компенсируйте мне это задорным геймплеем, не дающим заскучать хотя бы на протяжении четырех-пяти часов 4-5, и мы прекрасно поладим. И на этом моменте начинается странное
Сперва потребуется определиться, за кого вы хотите играть. На выбор, как уже сказано выше, предлагается один из трех боевых роботов. Хекс специализируется на скрытности и ударах с орбиты, Авангард предпочитает ближний бой и прикрывает союзников щитом, а Катализатор командует роем дронов и лечит союзников. Каждый из персонажей с ростом в уровне постепенно открывает новые способности и получает возможность использовать два дополнительных вида оружия. Вот с такими параметрами вам и предлагается выскочить на просторы опустошенной Земли и начать истреблять стаи очидавших роботов.
Скажите, у вас ничего не зазвенело в голове? Может, знакомые образы или формы? Нет? Тогда я напомню. Если отбросить всю внешнюю шелуху и устремить взор в корень, то перед нами оказывается не что иное, как нахальный клон Alienation. Разумеется, нельзя сказать, что и сама Alienation на все 100% оригинальна, однако создатели Livelock очевидно приняли как догму изречение «наглость – второе счастье» и скопировали у проекта Housemarque всю механику подчистую. С нескрываемым удивлением смотришь, как копии героев Alienation уничтожают противников теми же приемами с теми же визуальными эффектами.
И вот здесь сразу вспоминаешь старый анекдот про поддельные елочные игрушки. Скопировать-то Arc Games скопировала, но добиться того же эффекта, что в свое время произвела Alienation, ей оказалось попросту не под силу. Livelock весьма топорно играется и ощущается. В ней нет и доли очарования бескомпромиссной мясорубки с участием десятков и сотен врагов. Кампания строго прямолинейна и поделена на миссии, но при этом совершенно неравномерна. 2/3 всего хронометража отдано безбожно затянутому вступлению, без боссов и серьезных испытаний.
К тому же всю игру пользователя осаждают толпы несуразных «буратин», едва ли способных на адекватное сопротивление. Иногда им на подмогу приходят «элиты» – увеличенные в размерах обыкновенные враги с двойной полоской здоровья. Темп немного поднимается ближе к концу, но и там особых откровений нет - просто больше усиленных противников и парочка боссов, которых необходимо без идей «закликивать» до смерти. Даже погибнуть в игре толком нельзя - вас сразу вернут на поле боя без всяких штрафов и откатов к чекпойнту.
Выглядит Livelock так же плохо, как и играется. Практически все локации серы, скучны и безжизненны. Есть несколько выделяющихся, вроде Москвы, где можно прогуляться мимо Мавзолея, или техногенных ульев в Японии, но этим фантазия разработчиков и ограничилась - все остальное пространство забито унылыми коридорами многоэтажек, пустынными полями и темными переходами подземок. Спецэффекты тоже не вызывают никакого восторга. Взрывы и всполохи немногочисленны и выглядят крайне блекло, не оставляя после себя никакого послевкусия. Как фейерверк из супермаркета. При всем при этом, игра умудряется демонстрировать жуткие падения производительности даже в не самых загруженных сценах и заставляет консоль напрягаться так, как не заставляла Uncharted 4. Все это выглядит "удивительно" с учетом того, что количество врагов на экране редко когда превышает цифру в полтора десятка тел.
Livelock вполне могла бы получить свой кусочек славы, потрудись разработчики тщательнее замаскировать заимствования. У игры есть неплохой сеттинг, в рамках которого можно было бы выстроить неплохой научно-фантастический шутер, однако столь явная копирка с Alienation лишь заставляет постоянно оглядываться и сравнивать проект с оригиналом, который выполнен на абсолютно другом уровне и не идет ни в какое сравнение с под(д)елкой от Arc Games. Игру не спасает ни кооператив на троих, ни кривой режим «орды». Да и не надо. Лучше играйте в Alienation, поберегите нервы.