Обзор: Let it Die – мясная идиотия

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 7 февраля в 21:00
Обзор: Let it Die – мясная идиотия
► Бесплатно – не всегда плохо.

Скажите честно – если вы слышите «Free to Play» и «хорошая игра» в одном предложении, то откуда-то из груди всегда вылетает эдакий едкий смешок. Ну, да, War Thunder и Warframe действительно очень неплохи для своего сегмента, однако это, скорее, исключение из правил. С другой стороны, отсутствие «входной платы» дополнительно воспринимается как подвох, и что позже с вас обязательно начнут тянуть деньги практически за каждый сделанный шаг. Микротранзации – зло, и мы ничего с этим поделать не можем, к сожалению.

В такой исходной конфигурации существование игры, которая бы: а) была бесплатной б) интересной в) не требовала значительных финансовых затрат, воспринимается как здоровая шутка. Тебя хлопают по плечу, говорят «Каков юморист!» и, похихикивая, уходят. И даже не подозревают, что ты, оказывается, не шутил.

Не то что бы у Let it Die была сложная судьба, но через некоторые круги производственного ада ее явно протащили. Люди искушенные в курсе, что изначально проект назывался Lily Bergamo и разрабатывался с прицелом на обычную 60-ти долларовую коробочку. Потом что-то где-то застопорилось. И не поймешь, то ли деньги кончились, то ли Suda51 опять понесло в какие-то неведомые дали, распугавшие весь совет директоров, однако после небольшого затишья проект опять всплыл, но уже как Let it Die. И стал еще более упоротым.

Одна из фишек, что привлекает к проекту, – это, как ни странно, сюжет. По-хорошему, в бесплатной игре все должно ограничиваться парой строчек, которые направят новоиспеченного героя бесконечно качаться по полянкам. А вот здесь все классические составляющие на месте. И завязка, оставляющая больше вопросов, чем ответов, и сюжетные ролики (немного, но по сравнению с собратьями по цеху – ого-го) и даже некоторая интрига. У боссов даже появились предыстории, которые раскиданы по миру игры в качестве страничек из комиксов. А что самое главное, следить за этим в меру интересно. Интересен как сам мир, так и его абсолютно шизанутые обитатели, с радостью вышибающие мозги ближнему своему.

К слову о мире. Согласно мифологии игры, в 20ХХ году в мире произошло чудовищное землетрясение, которое часть континентов утопило, а остальное сплющило вместе. А человечество, будь оно неладно, взяло и возвело на стыке четырех таких кусков здоровенную башню. Зачем – загадка, однако с течением времени эта бандура стала прибежищем огромного числа всяческих фриков, которые отчего-то решили, что добравшийся до самого верха герой найдет ключ к спасению всей расы. Ну и сокровище, куда ж без этого. Вот тут-то на сцену и выходит игрок.

Ко всему тому, что начинает происходить дальше, другого определения, кроме как «симулятор жизни Нью-Йоркского бомжа», придумать сложно по множеству самых разнообразных причин. Главная из них – именно такое первое впечатление все это действо и производит. Вы сами подумайте: одетые во что попало сумасшедшего вида мужчины и женщины дубасят друг друга молотками, кирками и другим попадающимся под руку мусором, закусывая растущими то тут, то там грибами и бегающей по углам мелкой живностью, при этом носясь по темным коридорам метрополитена (позже героя все же выпускают на улицу). Если кто-то после этого способен будет кратко суммировать Let it Die по-другому – можно будет только искренне порадоваться за этого счастливого человека.

Впрочем, если не сильно глазеть на всякое странное, то взору откроются довольно приятные виды. Под личиной городского сумасшедшего прячется довольно интересный клон Souls-серии, приправленный щепоткой давно отмерших за пределами Японии rogue-like бродилок.

После небольшого обучающего этапа, где разжевываются принципы управления, получения опыта и других довольно очевидных вещей, героя убивают. Затем хипстероватый чувак в костюме смерти объясняет, что все это – видеоигра, и вам теперь нужно стать самым крутым геймером в мире, добравшись до вершины местной Вавилонской Башни. Игра загружается, вам выдают свежий труп и отправляют покорять 40 этажей монструозного сооружения.

Вы не ослышались. Управлять в Let it Die приходится не каким-то конкретным героем, а пачкой специально реанимированных под это дело жмуриков. У каждого есть своя специализация – карманы шире, бьет сильнее, здоровья больше. При этом прокачиваются они все отдельно, так что для того чтобы заиметь полный холодильник высококлассных зомбей, придется приложить некоторые усилия. Единственное, что поделено сразу между всеми, так это уровень владения тем или иным оружием, видов которого здесь наберется штук под 30-40. Чем больше, к примеру, лупите врагом бейсбольной битой, тем сильнее становятся удары, а также появляются новые приемы.

Вообще, игра удивительно хорошо балансирует между своей Souls-сущностью и повадками «рогалика». Да, после смерти вы потеряете всё и будете вынуждены переключиться на свой запасной труп. Однако, хотя весь ваш опыт и деньги, скопленные за время восхождения по башне, останутся на месте смерти, вернуть их несколько проще. Во-первых, просто заплатить игровые деньги. Поначалу так и делаешь, спокойно возвращая домой любимого покойничка. Однако забираясь на все более и более высокие этажи вы заметите, что и сумма, требуемая для оживления, тоже увеличивается. И если на 3-4 этажах она составляет пять-шесть тысяч, то уже на 12-ом возрастает до 25000-30000. Благо, деньги здесь не то чтобы сильно редкий ресурс. Во-вторых, можно заплатить реальными деньгами, купив «смертельный металл» и оживив персонажа прямо на месте. Для особо нищих его, кстати, подкидывают и за так и даже выдают в ходе выполнения квестов.

Ну и наконец, классический способ – добраться до места смерти. В отличии от Souls-игр, здесь труп не лежит смирно и ждет, пока его подберут. Он превращается в «хейтера» и начинает самостоятельно дубасить всех врагов на этаже, собирая оружие и аптечки. Победил своего любимца – получи назад тушу, но не более. Шмотки и опыт отберут. Проиграл – откатывайся к еще более слабому трупу. А по Башне теперь бродят уже две ваших злобных инкарнации.

К слову о вещах. Они здесь оказались, как ни странно, абсолютно расходным материалом. Все то шмотье, что игрок на себя напяливает в ходе прохождения лабиринтов, рассыпается в прах уже через пару этажей. К тому времени, правда, найдено что-то новое, получше. Поэтому к экипировке начинаешь относиться по принципу «и так сойдет». Все-таки основную роль здесь играет статистика. Однако и экипировкой пренебрегать не стоит. «На местах» можно найти в основном слабые и наполовину использованные вещи. Если вы хотите что-то приличное – заходите в магазин и делайте из найденных по всей Башне чертежей и материалов вещички поприличней. Они протянут сильно дольше и убойная сила у них выше, да и улучшить можно до состояния «один удар – четыре дырки». При этом стоят они все равно копейки. Главное – найти материалы. Такой вот баланс.

К сожалению, а может и к счастью, учитываю местное дубоватое управление и общую кривоватость, присущую проектам Suda51, полноценного PvP-мультиплеера тут нет. Зато есть механика, притащенная прямиком из мобильных гриндилок. Самое простое – послать своих простаивающих жмуров на приключение в башню к другому игроку. Там они станут «хейтерами», будут зарабатывать опыт и искать лут, а если еще и победят хозяина «мира», то вы получите приятный бонус.
А еще есть база. Пройдя определенный сюжетный момент, вам откроется возможность нападать на базы других игроков. Там надо за определенное время успеть одолеть охрану, которую ваша жертва оставила стеречь свое добро, и разворотить все, что не прибито к полу. Если повезет, то можно вместе с ресурсами утащить к себе на базу чужой трупик и запихнуть его в туалетную кабинку чтобы перековать в своего помощника. А вот если проиграете, то лишитесь всей экипировки и всех пассивных бонусов, которые успели привинтить к персонажу. Соответственно, работает это и в обратную сторону.

В целом, Let it Die оставляет после себя весьма благостное впечатление. Да, по ней видно, что это проект не самого большого бюджета: размер локаций и общее графическое исполнение не поражают воображение. Да и микротранзакции периодически высовывают нос и тоненько нашептывают «ку-у-у-у-пи-и-и-и нас». Тем не менее, играть в Let it Die, несмотря на все недостатки, откровенно приятно. Атмосфера абсолютного шизофренического идиотизма лезет отовсюду – от костюмов персонажей до редких диалогов и странного оружия. В общем, все, что необходимо для ненапряжного развлечения на пару часов вечером. А еще здесь один из лучших музыкальных плейлистов за последние года два-три. И Акира Ямаока впридачу.

Теги: let it die, playstation 4, ps4, review, suda51, обзор, рецензия
2 комментария
Partizan1983
General of the Army
9495
8 февраля в 01:22

+1 0   -1 1
8 февраля в 08:26

Немного грустно от того что Lily Bergamo отменили(играть за няшу которая была бы ответом на платинумский Bayonetta было бы классно). Но в рамках free to play это заметная игра, видно что люди (Суда не делал эту игру) заморачивались, думали, как сделать свой Dark Souls.

+1 0   -1 0
Реклама