Обзор: Hitman (2016)
Если бы я предполагал, что в новой Hitman будет столько контента, то вместо написания превью стал бы уже тогда делать обзор. Потому что в сравнении с бета-билдом в игру был добавлен всего один, хоть и крупный, хоть и проработанный, но один (!!!) уровень.
Вообще, меня никогда не прельщала идея выпускать игр по частям. Разработчики пытаются обмануть пользователей, заявляя, что покупая проект кусками они могут сэкономить и не тратить деньги на приобретение полной версии. В качестве плюса также указывается возможность раз за разом возвращаться к игре. Как раз в этом-то и кроется корень всех бед.
Не вдаваясь пока в дебри основной игровой механики, для меня важно объяснить, почему новая Hitman плохо подойдёт геймерам вроде меня. С детства приучившись к тому, что видеоигра – цельный продукт, я не привык проходить несколько сюжетных проектов одновременно. Точно так же у меня не получается читать одновременно несколько книжек или смотреть параллельно сериалы. Некоторые скажут, что игру можно купить чуть позднее, когда выйдут все эпизоды. И будут, если быть предельно откровенными, правы. Однако деньги разработчики хотят уже сейчас – за недоработанную, по факту, вещь. Желают получить ваши кровные, несмотря на полное отсутствие гарантий. Да, начало Hitman заложила очень хорошее – исправленная механика и почти идеальный баланс между старым и новым нельзя не отметить. Но как много мы знаем игр, которые вот так же начинали за здравие? Почему отдавая честно заработанные средства, покупатель должен получать три-четыре, от силы – пять-шесть часов геймплея? И чёрт бы с ним, будь это какой-нибудь очередной проект от Telltale. Но это Hitman. Это крупный AAA-тайтл. Узнаваемый и любимый многими игроками по всему свету бренд. Пилить его на куски? Зачем?
Впрочем, это только мои душевные терзания, которые не имеют к качеству финального продукта абсолютно никакого отношения. Поэтому если вас устраивает способ реализации Hitman, смело забывайте страдания выше.
Новую игру про 47-го по качеству игрового процесса можно назвать лучшей в серии. Она избавилась от «академичности» оригинальных частей, переняла некоторые классные фишки Absolution. В итоге, смесь получилось ядерной. Даже людям, далёким от стелса, новая Hitman вполне может понравиться. Это далеко не типичное «подойди сзади и задуши».
Здесь есть где развернуться даже самой изощренной фантазии. Конечно, свобода, как и везде, ограничена, но количество возможных вариантов умерщвления жертвы различными способами спокойно так переваливает за 100. Я сейчас про сценарии выполнения миссии, а не про инструменты.
Со времен прошедшей незадолго до выхода беты практически ничего не изменилось. Искусственный интеллект туговат, через пару часов начинаешь понимать паттерны поведения противников, поэтому между решением цели и вами стоит лишь собственное мастерство. Конечно, немного грустно, что можно подсыпать яд в бокал вражине на глазах у примерно тридцати человек, но ничего с этим не поделаешь. Hitman, в общем-то, никогда не отличалась высококлассным AI, поэтому это досадное недоразумение мы простим.
Хотя бы за то, что перед миссией у вас есть возможность, как у настоящего киллера, выбрать себе стартовую экипировку (ствол с глушителем и леска - фавориты!), договориться с партнерами о «нычке», которой можно будет воспользоваться в случае необходимости и словно художнику рисовать страшные схемы смерти оппонентов. Я не просто так раз за разом акцентирую внимание на разнообразии – это критически важно для проекта в этом жанре. И у Hitman с этим аспектом нет никаких проблем.
Именно поэтому даже на одной-единственной локации в Париже играть не надоедает. Выполняя различные контракты, пусть и на одном уровне, но с разными условиями, у вас не получится уничтожить цель одним и тем же способом. Если вы, конечно, не герой советских сериалов, предпочитающий выстрелить в лобешник и под шумок скрыться с места преступления.
На этом этапе должно быть что-то про графику, но сказать особо и нечего. Лысина блестит, водичка плещется, враги прикольно таскаются по земле, выворачиваясь порой в совсем уж неестественных позах. Hitman выглядит хорошо на современных платформах – этого, в общем-то, достаточно.
***
Я, честно, долго думал, какую оценку поставить проекту. В итоге, было решено поступить справедливо и оценить игру как игру, в отрыве от глупейшей модели выпуска. Пусть те, кто придумал эту схему распространения горят в аду. Ну а вам, читатели, удачной охоты!
В игре ужасная пластика движения как бля.. гей он перескакивает через ящики.
Игра то на 6-7 баллов, господа. И это не плохая оценка а вполне хорошая, 9ка - это уже явный кандидат на игру года.
Пацаны, пересмотрите свои критерии по выбору оценки, реально что не обзор - то сплошные шедевры.
megasnake4:
Игра то на 6-7 баллов
Согласен.
В целом игра хорошая, но мне вот лично быстро надоела это локация. В итоге в игре я так понял будет локаций 4-6, мне интереснее было бы как в бладмани пускай локации не большие зато их много и они разнообразные.
А мне манера по душе пришлась очень. Уже 35 часов наиграно =) С такой проработкой-то! Выйди игра целиком сразу, боюсь, что пробежал бы по сюжету, как в Абсолюшене и уложился в 20-30 часов на всё. А так выйдет по 200 часов =) если проработка не упадёт, конечно, дальше. Тот случай, когда выбить платину в игре в удовольствие!
P.S. Кстати, смотрю около 20 сериалов одновременно =) в метро исключительно, правда, по пути на работу и домой. Р - РАЗНООБРАЗИЕ! =)