Обзор Darksiders: Wrath of War от gotPS3

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 11 февраля 2010 года в 18:40


Знаете, нет ничего ужаснее, чем осознание истины. Все, что было когда-то изобретено, умные дяди спустя много лет разукрасят, приоденут и выдадут за новшество. Примеры? Да взгляните хотя бы на кинематограф. Кто-то промямлил "Аватар"? О да, представляем, как обрадуются фанаты Джеймса Кэмерона, посмотрев "Покахонтас". Как, Вы не знали, что "Дисней" - это не только "Микки Маус" и дядюшка Скрудж с его племянниками? Что ж, сожалеем! В таком случае Darksiders: Wrath of War для Вас - новое слово в жанре, открытие года и просто хорошая игра. Последнее, впрочем, верно. Действительно, Darksiders: Wrath of War игра хорошая, этакий готовый к употреблению пудинг из печени Кратоса. И пускай в творении Vigil Games нет абсолютно нечего нового! Пускай глаза устало смотрят на квадратную секиру Войны! Мы все это стерпим, поиграем, возможно даже полюбим за стандартизованный, "заклишневелый" подход к созданию слешеров. Сколько их там было в минувшем году? Пять? Десять? - в общем-то, неважно. Но, черт побери, Данте в гробу от такого перевернется! Беспредел, да и только! А правят им дурно пахнущие демоноиды.

Итак, нашего доброго молодца зовут Война. У него есть любимая кобыла – Разруха, а рядом орды демонов, зомби и прочих "милых" и "отзывчивых" созданий. По версии Vigil Games, на наш с вами грешный мир обрушился апокалипсис. Этакий армагедец всему живому. Где-то там вдали летают ангелы (ну, помните, те, что из Devil May Cry), земля извергает снопы серы, а седьмая печать (способная отправить всех "негодников" обратно в преисподню) находится в руках главного злыдня-переростка со звучным именем The Destroyer - что переводится примерно как Разрушитель. Самый подходящий эпитет, характеризующий сеттинг проекта – дешевка. Мир на грани? Было. Мир за гранью? Тоже было: вспомните хотя бы Fallout. Да чего там, даже недавняя Fuel от Codemasters пропагандирует идею ядерной пустоши. Только пустошь в Darksiders: Wrath of War вовсе не ядерная, да и Война, по своему обличью, далек от "светлого" образа первенца из убежища 101.



Создатели просто-таки на вербальном уровне проводят сравнение с God of War. Вот только харизматичный вояка-мясник-бог по обаянию и степени проработки может дать сто очков вперед своему не в меру удачливому коллеге из Darksiders: Wrath of War. Но то, чего не доставало в God of War, а именно, упражнений на логику, предостаточно в Wrath of War. Иногда, даже очень. Шинковку разложившейся плоти то и дело прерывают очень не характерные для среднестатистического слешера задачки: поверни то, перетащи это, сбегай туда - да будет тебе счастье, о Война, всемогущий посланник внешнего мира. Самое смешное заключается в том, что вышеобозначенные упражнения ни в коей мере нельзя причислить к минусам Darksiders: Wrath of War. В том же God of War игровая ритмика зашкаливала за все разумные пределы: на тебя несется кучка противников - мечем их, мечем! Циклоп прибежал? Черт, да в чем проблема? Сударь, вдарьте по нему клинками Афины - богини войны. Этакий панк-рок мира игровой индустрии, бешеное завывание ударной установки под аккомпанемент трехквинтовой мелодики.

В Darksiders все не так: мы неспешно бежим по длинным, как кишка, уровням, тут нам навстречу полушагом выдвигается очередная горстка супостатов. Война неспешно достает свой тесак, и, опять же, неспешно кромсает насквозь прогнившую супостатскую плоть на части. Никаких тебе завихрений, просто жмем на кнопки и кромсаем. Иногда на арене появляется здоровенная "мумба-юмба", символизирующая главного босса локации. И вот тут уже начинается форменный God of War, только - меньше, проще, однако не менее кровавый. Фарш летит в разные стороны, а неведомая "мумба-юмба" все тут как тут. Размеренное andante сменяется на громоподобное presto с неведомой доселе скоростью несущегося прямо на нас локомотива, машинист которого перед отправкой на рейс "дунул" чего-нибудь особенно ядреного. Парочка первых ударов, первые кишки на клинке Войны, и… все – конец! Только успели войти во вкус как битва завершается, нам дают возможность исследовать ранее запечатанные локации и отправляют на поиски новых приключений. Идите, господин хороший, куда подальше, развлекайте себя сами, как хотите. Никто вас не тянул покупать игру, сами в магазин зашли.



Право, подобный подход (где между andante и presto полтора часа чистой игры) уже ближе к середине начинает надоедать. Хотя, никто и не обещал дороги, выложенной из зеленых кирпичей, у нас, видите ли, пост-"мать-твою-промеж-дупла"-апокалиптика, армагедец и все такое. И самое ужасное, что Darksiders: Wrath of War не такая уж и пустышка, какой кажется на первый взгляд. Вот только все хорошие идеи портить - не самая лучшая их реализация. Взять хотя бы сюжет: у нас имеется пост... постапокалиптический мир – потенциально отличный сеттинг; да, отличный, если сюжету разработчики уделили должное внимание. А уделили ли ему внимание в Vigil Games? На первых порах - конец света состоялся, по обломкам некогда могущественной планеты, по парочкам и врозь, прогуливаются демоны и прочая немытая падаль. И все бы нечего, да вот только Высшему Совету (горстке отчаянных и могущественных существ) очень не понравилась сложившаяся ситуация.

По их мнению, коллапс надо бы отсрочить. Для этого на многострадальную Землю отправляется Война – один из четырех всадников апокалипсиса. Но в свое время он оказался вне закона. По какой-то там конвенции наш герой не имел право вмешиваться в местный локальный конфликт между существами высшего порядка, а он, собака такая, взял да вмешался. Естественно, местным потомкам "лейтенанта Шмидта" это страсть, как не понравилось. Войну лишили сил и отправили глубоко в чистилище с наказом: “Не суй боле свою морду в наши разборки, о юный падаван». Казалось бы, тут и сказочке конец, однако сложившаяся ситуация заставила изменить мнение высших кругов. "Ты нам нужен!", - воскликнули высокопоставленные "дяди" и "тети", - "Отправляйся обратно на Землю: местные гады по тебе ужасно соскучились".



Собственно, вот на этом весь сюжет Darksiders: Wrath of War и заканчивается: дальше следуют невнятные обрывки, начертанные на клочке порядком потрепанной туалетной бумаги в припадке экстаза подвыпившим сценаристом. Наблюдать за потугами главного героя страсть, как неинтересно, а сказочно-мародерский армагедец служит лишь ширмой, за которой "не в меру талантливые" разработчики из Vigil Games попытались скрыть свое "плагиато" - откровенное заимствование чужих, не ими придуманных идей. Понадергали действительно отовсюду: геймплейный стержень взят из God of War, атмосфера - прямиком из серии Devil May Cry, "псевдосэндбокс" из "Зельды", или, если хотите, Batman: Arkham Asylum. Игроку вроде бы доступен огромный мир, вот только свободно перемещаться по нему с самого начала мы не можем. Не хватает, видите ли, способностей. Одержали победу над боссом – открылся следующий кусочек локации. И так до самого финала...

Но все-таки этот странный коктейль… работает! Хотя в Darksiders действительно всего мало: мало интересных боев, мало загадок, мало сюжета. Но всего по чуть-чуть - и перед Вами удивительный эффект. Играть в Darksiders интересно и где-то через полчаса начинаешь забывать, что перед тобой собранный "за пять секунд" на коленке клон. Разработчики довольно неплохо разделили геймплей: примерно половину времени мы неспешно рубим мяско; вторая половина уходит на логические экзерциции, которые, в свою очередь, подчинены законам ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ логики. Нас, абсолютно точно, не попросят: сгонять "вооон" туда, экспроприировать черную кеду, принести ее обратно на постамент, повернуть рычаг, а потом пробежаться трусцой до двери в соседней локации, взять в открывшейся комнате алмаз и возвратиться в начало уровня. Бои так же не вызывают скуки, хотя, как уже было сказано выше, размахивание "руками", "ногами", "рогами" и секирами довольно жестко ограничивается сиротливой боевой системой. Игра рада бы предложить что-нибудь более интересное, но, увы… не судьба, видимо.



В последнюю очередь хотелось бы поговорить о графике. С ней, еще на момент пресс-релиза и первых скриншотов, все было предельно ясно. Не верх совершенства - и это еще мягко сказано. Технологически Darksiders: Wrath of War затерялась на задворках 2006 года. Размазанные текстуры усугубляют и без того нелицеприятную ситуацию. Если представить Darksiders как тетралогию, то графическая составляющая будет последней, то есть, четвертой - комедийной частью. Смех сквозь слезы, право слово.

Итак, что же мы имеем. Darksiders: Wrath of War - это далеко не God of War, и даже не Devil May Cry. По большому счету, это просто в меру хорошая игра со своими недостатками, достоинствами, нелепостями, и прочими благоглупостями. Местному протагонисту очень далеко до обаятельного Данте. Да и своей брутальностью Война явно уступает Кратосу. Неспешный геймплей, немного "пазлов", в меру интересный сюжет (вернее, его завязка). А если еще и позабыть о многочисленных фактах плагиата… Короче говоря, удовольствие обеспечено. Хотя и не то, что сопровождает Вас при игре в проект AAA класса, вовсе нет! Немного иное. Скажем так, удовольствие от созерцания апокалипсиса, крутого главного героя и сеттинга. Если Вы по какой-то причине пропустили шизофреническую Bayonetta, а поиграть во что-то подобное страсть, как хочется, то Darksiders: Wrath of War - Ваш выбор. Только, ради бога, не ищите во франшизе Vigil Games каких-то новых сюжетно-геймплейных граней; только зря время потеряете – их тут попросту нет.



Darksiders: Wrath of War в цифрах


Сюжет / Игровой мир: 6.5 / 10;
Графика: 6.5 / 10;
Звук / Музыка: 6.5 / 10;
Геймплей: 7 / 10;
Интерфейс / Управление: 7.5 / 10;
Итог: 7 / 10;

56 комментариев
12 февраля 2010 года в 09:56

А что такое "трехтактовая мелодика"?

+1 0   -1 0
12 февраля 2010 года в 10:12

На мой взгляд вы расщедрились я бы за графу не больше 5ки поставил геймплей вообще уг особенно раздражает управление где все удары делаются на 1ну клавишу, полный бред. Да и сама игра в общем только на 5ку и тянет.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 февраля 2010 года в 10:20

stray_cat:

А что такое "трехтактовая мелодика"?

Трехквинтовая. Квинтаккорд (Power Hords) - аккорд, не имеющий ярковыраженной минорной/мажорной степени - так как третья ступень в тонике отсутствует. Трехквинтовая мелодика... Речь идет о партиях ритм-панк-гитаристов: изначально они были предельно просты - отсюда и оборот. Послушайте "The Ramones" поймете, о чем речь.

+1 0   -1 0
Piro
танцующий Шива
5998
12 февраля 2010 года в 10:54

игра-ацтой.
после первых уровней не понравилось ВСЕ!!!
игру даже не стоит качать на бокс!!

+1 0   -1 0
12 февраля 2010 года в 11:31

Кто-то промямлил "Аватар"? О да, представляем, как обрадуются фанаты Джеймса Кэмерона, посмотрев "Покахонтас". Как, Вы не знали, что "Дисней" - это не только "Микки Маус" и дядюшка Скрудж с его племянниками?

дальше читать не стал =_=

power:

2Warkill3r: зато новости все с гамака

на гамаке некоторые новости появляются раньше, зато тут приятнее читать, в отличие от помойки гамака и фанатов 360

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 февраля 2010 года в 11:49

Superzub:

Кто-то промямлил "Аватар"? О да, представляем, как обрадуются фанаты Джеймса Кэмерона, посмотрев "Покахонтас". Как, Вы не знали, что "Дисней" - это не только "Микки Маус" и дядюшка Скрудж с его племянниками?

дальше читать не стал =_=

power:

2Warkill3r: зато новости все с гамака

на гамаке некоторые новости появляются раньше, зато тут приятнее читать, в отличие от помойки гамака и фанатов 360

Так в чем же проблема?

+1 0   -1 0
12 февраля 2010 года в 12:09
2DarkVampire: видать, сказав так о детище Камерона, ты задел его за живое xDDD
+1 0   -1 0
12 февраля 2010 года в 13:13

DarkVampire:


Так в чем же проблема?

да в общем то не в чем. читать не стал, много цинизма у тебя будь более френдли к читателям.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 февраля 2010 года в 13:23

Superzub:

DarkVampire:


Так в чем же проблема?

да в общем то не в чем. читать не стал, много цинизма у тебя будь более френдли к читателям.

Я форсирую стиль от статьи к статье.)))

+1 0   -1 0
ZAO
3626
12 февраля 2010 года в 14:22

вот это чушь!!!! делая вывод из этой хрени которую я даже до конца не дочитал, автор до умопомрочения прется по GOW , что уж говорить и я тоже, но не стоит теперь зацикливаться и ждать только третий, четвертый и так далее GOW, а остальные подобные перафинить на чем сват стоит и сравнивать их только с выше упомянутым GOW. с оценкой автора полностью не согласен. моя 8.5 ИМХО.

+1 0   -1 0