Обзор: Anthem

Влад 'Бабаска' Войло, 28 февраля в 19:00
Обзор: Anthem
► Гимн Фрилансеров долгим загрузкам.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик BioWare
Дата выхода 22 февраля 2019 года
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Большинство из тех, кто играл в Destiny со дня релиза, наверняка вспомнят, какой пустой и не готовой была эта игра на старте. А теперь посмотрите на Destiny спустя пару лет. Уже к концу 2016-го это был один из самых популярных и продаваемых шутеров текущего поколения, способный похвастаться действительно качественным контентом и интересными идеями.

Подобная схема, когда игра выходит сыроватой и доделывается по мере появления в сети негативных отзывов, стала обычной ситуацией для современной игровой индустрии, и к сожалению, она не обошла стороной новенькую Anthem. После провала с Mass Effect: Andromeda мало кто ждал следующую игру от BioWare, но преданные фанаты всё же надеялись, что у создателей Star Wars: Knights of the Old Republic наконец-то получится что-то хорошее. Спойлер: не получилось.

Anthem – яркая демонстрация того, как хорошие идеи могут убить сами себя. По сути игра является шутером от третьего лица без системы укрытий, события которого происходят в научно-фантастической вселенной. В BioWare придумали интересную предысторию, в которой древняя раса Творцов, используя Гимн Созидания, создала всё живое на планете, а потом покинула ее, оставив после себя массу нестабильных реликвий. Последние привели к появлению Катаклизмов – опасных неприродных явлений ужасающей мощи, способных в считанные минуты разрушить целый город.

Со знакомства с таким Катаклизмом и начинается игра. Группа опытных Фрилансеров отправляется в Сердце Ярости, но в ходе миссии терпит ошеломительное поражение, и игра переносит зрителей на два года вперед. Воины-наемники, на которых ранее держалась внешняя защита городов, по непонятным причинам потеряли доверие жителей и остались не у дел.

Роль такого Фрилансера, пережившего схватку в Сердце Ярости, и отводится игрокам. Его никак не зовут, поэтому отсутствие своей личности протагонист компенсирует Джавелином. Это костюм, который позволяет ему летать и сражаться с монстрами, обитающими за пределами стен. А еще, Джавелин можно кастомизировать и придавать ему уникальный внешний вид, покупая элементы брони, материал и выбирая для него покраску.

Джавелины делятся на четыре класса: Рейнджер, Перехватчик, Шторм и Колосс, и в зависимости от их выбора вас ждет разительно отличающийся игровой процесс. Первого Джавелина вы выбираете после двух стартовых миссий, а потом открываете новых каждые восемь уровней. Это позволит ознакомиться со всеми ими и подобрать костюм, присущий вашему стилю игры.

К примеру, Перехватчик – самый маневренный и лучше остальных умеет сражаться в ближнем бою, а вот Шторм пользуется элементальными способностями и парит над землей. При этом оружие для всех одинаковое, и назвать его каким-то интересным не выходит. На выбор есть несколько вариантов пистолетов, дробовиков, штурмовых или ударных винтовок, пулеметов или снайперок, и практически все они довольно скучные.

Стрелять в Anthem далеко не так весело, как летать или просто двигаться. И вот это – как раз та вещь, которая у BioWare получилась лучше всего. Механика передвижения в игре просто бесподобная: вы в любой момент можете подняться в воздух и полететь, куда глаза глядят. Правда, долго лететь не получится, потому что костюм тут же перегреется, но ситуацию спасают различные водоемы, водопады или простое наклонения корпуса вперед. В некоторых же моментах разработчики насильно отбирают возможность летать – например, во время схваток с боссами, которые используют огненные атаки.

То же самое можно сказать и о миссиях. Их тут буквально три типа: стояние на точке и отстрел волн противников, доставка предметов к ядру и просто зачистка местности. Иногда дают головоломки, но в такие моменты можно постоять и отдохнуть, пока кто-то из команды сам всё не решит. В Anthem вы всегда играете не один, но если это случайные игроки, то взаимодействие с ними вы вряд ли ощутите. К тому же, если кто-то начнет говорить, вы рискуете прослушать вообще все сюжетные диалоги.

Поскольку события игры происходят в пределах одной огромной карты, летать вы будете довольно много, но делать это, в основном, по миссиям, потому что свободная игра в Anthem скучна и бесполезна. В открытом мире практически нечего делать, кроме как посещать одни и те же места для участия в мировых событиях. А еще карта практически целиком и полностью состоит из джунглей, из-за чего каждый регион или локация похожи друг на друга.

Помимо открытой карты, в Anthem также есть база главного героя – Форт Тарсис, – где обитает множество NPC, торговцев и располагается кузница. Все изменения, связанные с внешним видом и экипировкой, можно проводить исключительно в кузнице, что очень сильно тормозит создание билдов. Вы не можете просто взять и примерить оружие во время свободного перемещения. Для этого нужно обязательно вернуться в Форт Тарсис.

Именно это и мешает наслаждаться Anthem в полной мере. Что бы вы ни сделали, вам всегда нужно возвращаться на базу. А это идет в комплекте с ужасающе долгими загрузками, во время которых можно смело идти заваривать себе чай. Будь моя воля, я бы вообще убрал из игры Форт Тарсис, но BioWare, видимо, посчитала, что перенести камеру на вид от первого лица – хорошая идея, чтобы ходить по локации и общаться с NPC.

Да, персонажи получились харизматичными и запоминающимися, а еще они рассказывают интересные истории, но всё это в корне убивает динамику игры. Форт Тарсис – это один из главных костылей, которые тормозят Anthem. Зачем игроку настраивать свой джавелин, придавать ему красивый внешний вид, если в конце концов его заставляют вылезти из костюма и ходить беседовать на своих двоих?

Конечно, это пойдет только в плюс для тех, кто хочет проникнуться сюжетом, но для этого реально придется больше говорить и читать, чем сражаться. Сюжетная кампания не блещет таким же размахом, как прошлые игры от BioWare, зато заканчивается намеком на будущий контент, который будет добавлен в Anthem в ближайшие месяцы. По эндгейму всё как обычно – вы проходите одни и те же миссии, повышая себе уровень сложности, чтобы выбить более редкий шмот и составить свой билд.

Вот мы и подошли к сути Anthem. Это очевидная игра-сервис, которая вышла слишком сырой, чтобы завлечь на старте достаточное количество геймеров. Помимо полетов и стрельбы по противникам, в ней практически нечем заняться. А противники тут – безликие существа, которых вы вряд ли запомните. Даже боссы, убийство которых занимает чуть ли не десяток минут.

***

В целом же Anthem – неплохая игра, которая сама себе вставляет палки в колеса. Пока что рано загадывать, куда в итоге пойдет Anthem, но на данном этапе – это не до конца готовая игра. Поэтому брать Anthem сейчас нет никакого смысла. Купив игру сейчас, вы рискуете испортить себе впечатления ужасающе долгими загрузками, вылетами в меню консоли и отключениями серверов. BioWare уже составила контентный план и пообещала, что в ближайшие месяцы выпустят много чего интересного, поэтому наш совет – ждите скидок. 

Теги: anthem, bioware, ea, electronic arts, one, pc, ps4
5 комментариев
ZAO
3626
28 февраля в 21:24
Тот случай когда скомуниздили все с конкурента и впервую очередь плохое...
+1 1   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
3 марта в 10:03

По мне графика в игре на топ уровне а тут в выводе нислова про графон, игра у меня есть в библиотеке но времени пока на неё нет, пройду по быстрому как будет время.

+1 0   -1 0
3 марта в 14:29

а какие игры не пустые были на старте в этом жанре назови хоть одну ? игра шикарная, залип 73 часа в игре накатал уже!

+1 1   -1 0
6 марта в 10:16

2Lord_Gallent:

Я, вот , честно тоже так думал, когда начинал играть в дестени первый на старте. Чего люди жалуются на отсутствие контента. Ведь обещают длц, игру поддерживают и т.д. Но прояйдя всё, как-то начинашь понимать, что странно это. Разработчики и издатели позиционируют свою игру, чуть ли не лучшей ммо- гриндилкой. И это изначально плохо, и оправдывать игру тем , что у других не лучше или даже хуже,как минимум странно. Почему бы не сделать изначально много контента, чтобы игроки после 2-3-4 недель не разбегались из игры? Ну или в крайнем случае выпускать полноценное первое длц, которое добовляет не три костюма (я сейчас абстрактно говорю, не конктретно про какую-либо игру), и событие в открытом мире, а такое хорошее длц. И заметьте ведь с каждой такой игрой, действительно все меньше, меньше и меньше разработчики напрягаются. Скоро такими темпами выйдет игра без нормальных нпц (привет фолаут76), без квестов, без данжей, без всего... Я утрирую конечно, но обидно черт побери. Я хочу играть в игру на старте, когда она вышла,и получать от нее удовольствие, когда в ней наивысший онлайн, а не через 1-2 года , в goty версию.

+1 1   -1 0
18 марта в 10:43

Не думал что где-то может быть меньше контента чем в ссаной дестини.

Kanc:

все меньше, меньше и меньше разработчики напрягаются.

Пока лохи хавают это говно так и буду разрабы высерать эти пустышки.

+1 1   -1 0
Реклама