Новая технология MotionScan в L.A. Noire

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 4 марта 2010 года в 15:25


Студия Depth Analysis, расположенная в городе Сидней и занимающаяся разработкой различных технологий, анонсировала новый способ захвата движений для игр и кинофильмов под названием MotionScan. Вероятно, первой игрой, способной похвастаться наличием инновационной технологии, станет тот самый нуарный детектив L.A. Noire от Team Bondi.

По словам разработчиков, в L.A. Noire игроки ощутят всю прелесть новой технологий, позволяющей существенно повлиять на привычный игровой процесс: "Традиционный метод захвата движений под названием Motion Capture никода не сможет передать все нюансы хаотического преступного мира, о котором и повествует L.A. Noire. MotionScan - вот та технология, которая нам нужна".

"MotionScan позволяет погружать игроков в саму суть происходящего на экране действия, главную роль в рамках которого играют эмоции персонажей. С помощью этой инновационной технологии мы сможем предложить игрокам поистине уникальную и революционную игру. Новая технология захвата движений основана на использовании 32-ух камер высокой четкости (HD), способных записывать материал в трехмерном режиме при 30 кадрах в секунду. Благодаря Motion Scan в день удается записать 50 минут видеоматериала и 20 минут качественной лицевой анимации", - разъяснил суть технологии основатель и руководитель студии Team Bondi Брендан МакНамара (Brendan McNamara).

Кроме того, MotionScan позволяет улавливать каждую деталь лица и соответствующего эмоционального выражения, не требуя при этом наличия специальных маркеров и специальной краски. Напоминаем, L.A. Noire запланирована на 2010 год в версиях для PlayStation 3 и X360.

21 комментарий
4 марта 2010 года в 20:15

Как говорится "Поживем увидим", а говорить можно все что угодно причем если ты хочешь достойно продать свой товар. Надеюсь это нововведение будет реально видимым качественным нюансом игры, а не просто где то и как то.

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
4 марта 2010 года в 21:26

если круче чем в хевенли сворде то зачет если нет то и суда нет

+1 0   -1 0
Risa
Lionheart
2409
4 марта 2010 года в 22:13

почему не сказали какими именно камерами они пользуються?

+1 0   -1 0
4 марта 2010 года в 23:08

уверен полный бред на счёт этик супер-пупер захватывающих камер,просто надо чем то за интересовать покупателей,чтобы выделить игру для покупки!

+1 0   -1 0
WOLF666HIM
Lone Wolf
10320
4 марта 2010 года в 23:58
Проект Натал сам по себе спизжен у Сони!Все эти технологии были еще на ПС2 с ие той!Просто майкрософт их развила и все тут.Проект Натал это не их разработка .!.. О_о
+1 0   -1 0
5 марта 2010 года в 00:46

Причём тут Natal? В смысле, это ведь просто сделано для анимации лиц, как в Хэвенли Сворд или в Хэви Рэйн.

+1 0   -1 0
5 марта 2010 года в 07:14
не только лиц
+1 0   -1 0
5 марта 2010 года в 08:25

ukrop81:

не только лиц

Ну да, ещё движения, просто тут больше ставят на анимацию лиц. Но Наталь это проект о камере цель которой переносить ваши действия на экран, без необходимости одевать дурацкий костюм водолазника запутавшегося в рождественских гирляндах.

+1 0   -1 0
5 марта 2010 года в 13:38

вот это достойно уважения...люди работают, а не филонят как уроды-разрабы-пиндосы MW2

+1 0   -1 0
5 марта 2010 года в 19:20

про наталь я ничего не говорил

но врятли говнокамера которая в нем стоит сравнися по захвату с этой технологией

+1 0   -1 0