Naughty Dog: Uncharted 4 не будет мрачным, The Last of Us: Remastered в 80fps, и еще 1 января у студии не было движка для PS4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 4 августа 2014 года в 22:51
Naughty Dog: Uncharted 4 не будет мрачным, The Last of Us: Remastered в 80fps, и еще 1 января у студии не было движка для PS4
► Работники студии Naughty Dog рассказали о своем видении концепции Uncharted 4 и о том, почему приключенческая игра не должна быть похожа на The Last of Us, а также о технических возможностях движка для PlayStation 4.

Всего лишь два дня назад PS4-переиздание культового эксклюзива для PS3 - The Last of Us: Remastered - оказалось на полках магазинов по всему миру. Студия Naughty Dog работала не покладая рук для того, чтобы игра вовремя вышла в свет, и теперь, когда у разработчиков появилось немного больше свободного времени, чтобы пообщаться с журналистами, начали всплывать интересные подробности.

Как рассказал работник студии Naughty Dog Кристиан Гирлинг (Christian Gyrling), еще за неделю до выпуска The Last of Us: Remastered ... «игра была наполнена массой глюков и ошибок».

Как оказалось, еще в сентябре 2013 года компания получила 120 девкитов PS4, но, как говорит Кристиан Гирлинг, у студии не было готовой рабочей версии движка для PS4 вплоть до 1 января 2014 года.

- Несмотря на то, что The Last of Us вышла еще в июне 2013 года, из-за отсутствия рабочей версии движка для PS4 мы не начинали разработку The Last of Us: Remastered вплоть до февраля 2014 года, - поведал ГирлингИными словами, Naughty Dog смогли создать переиздание The Last of Us всего лишь за 6 полных месяцев работы.

Вот как описывает процесс создания движка для PS4 главный программист Сандип Шекар (Sandeep Shekar):

- Самым большим испытанием для нас было переписать наш движок для такой многопроцессорной системы, как PS4. Наши игры были оптимизированы для железа PS3. Даже несмотря на то, что PS4 - это очень мощная консоль, все равно для нас этот процесс стал тяжелым испытанием.

Главным отличием переиздания от PS3-версии, которым студия Naughty Dog хотела бы наделить свои новые игры для PS4, является разрешение 1080р и стабильные 60 кадров в секунду

Режиссер The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал о том, что их желание достичь 60fps при 1080р было очень амбициозным, и в определенный момент они даже задавались вопросом: «А сможем ли мы этого достичь?». Главной причиной для движения в этом направлении стала мощность PS4.

- На PS3 мы буквально выскребали каждый доступный килобайт памяти консоли, чтобы реализовать в игре то, что мы придумали. А с PS4 таких проблем не возникло, у нас было в два, пять, а то и десять раз больше доступных ресурсов железа консоли. Чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду в The Last of Us: Remastered, нам пришлось повысить fps как можно выше. В итоге, когда мы заканчивали работы над игрой и разблокировали счетчик fps, оказалось, что игра постоянно выдает 80fps. Это было совсем необязательно, ведь телевизоры не способны отображать 80fps, зато это позволило нам сделать так, чтобы в игре вообще не было проседаний кадров, и счетчик постоянно держался на отметке в 60fps, -  рассказал Дракманн.

Также недавно стало известно о том, что ключевые разработчики The Last of Us - Нил Дракманн и Брюс Стрэли (Bruce Straley) - возглавили процесс создания Uncharted 4: A Thief’s End, по слухам, они переписали прежний сценарий и пересняли заново большинство уже готовых сцен. В связи с этим у журналистов портала Eurogamer возник вопрос - а не окажет ли влияния успех мрачного и брутального The Last of Us на концепцию продолжения веселой и «легкой» приключенческой серии Uncharted

Журналистов успокоил сопрезидент студии Эван Уэллс (Evan Wells):

- Uncharted - это совершенно другой франчайз, и у него имеются свои фанаты, которые любят эту серию по другим причинам, нежели фанаты The Last of Us любят свою. Я не думаю, что The Last of Us задаст тон, которому будут следовать все наши последующие игры. В противном случае мы просто уничтожим огромную часть фанатов франчайза Uncharted. Мы хотим сохранить эту забавную, легкую, беззаботную атмосферу. С технической точки зрения, да, то, что мы узнали о PS4 при работе над переизданием The Last of Us, окажет влияние на Uncharted 4, но, по факту, мы делаем все возможное, чтобы как можно дальше дистанцировать друг от друга эти франчайзы.

42 комментария
Автор
Barrayar
30318
5 августа 2014 года в 22:27

Painkiller:

Так там и показали прирендер записанный в видео формате

У меня для тебя плохие новости. Когда журналистам демонстрировали этот ролик, то Нил Дракман взял в руки дуалшок, остановил ролик, крутил камеру и включал сетку полигонов.
Так что твои слова не более,чем пук в лужу хейтера. Старайся лучше

+1 2   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
5 августа 2014 года в 23:12

Очередная тема, от которой сонибои подтекают. А особо нагруженные даже на PC пасть разевают. Ничего не меняется.

+1 1   -1 1
Dedzen
сумеречный самурай
14716
6 августа 2014 года в 10:28

2Painkiller:

тебе не надоело про пререндер пищать?

какая разница по какой технологии сделано то что радует глаз?

какая игрокам разница просчитывается ээто все в реальном времени или просчитано заранее?

спор о рендерах-пререндерах удел тех кому обложка важнее книги

+1 1   -1 0
6 августа 2014 года в 13:03

Barrayar:

У меня для тебя плохие новости. Когда журналистам демонстрировали этот ролик, то Нил Дракман взял в руки дуалшок, остановил ролик, крутил камеру и включал сетку полигонов. Так что твои слова не более,чем пук в лужу хейтера. Старайся лучше

1) Пруф в студию.

2) Почему только журналистам.

3) Почему не показали часть геймплея (как например это сделал Коджима на презентации GZ).

4) Я абсолютно нейтрально отношусь к этой студии, так что не нужно заниматься самообманом и списывать на хейтерство.

5) Можешь и дальше использовать свой не уместный сарказм, на положение дел это никак не отразиться.

6) Ты не поверишь но рендер тоже имеет сетку полигонов, только отрисовывать это может другое железо

Dedzen:

тебе не надоело про пререндер пищать? какая разница по какой технологии сделано то что радует глаз? какая игрокам разница просчитывается ээто все в реальном времени или просчитано заранее? спор о рендерах-пререндерах удел тех кому обложка важнее книги

1) Вам же не надоело пищать, что это ингейм графика

2) Разница принципиальная, то что тебе радует глаз в роликах пи с 3 (и возможно пи с 4) не может отрисовать в самой игре. Поэтому с таким же успехом можно смотреть тот же "аватар", на пи с 3 и восхищаться какой графон она тянет.

3) Ну и нечего тогда пиз<censored> что то что показали в первом ролике TLU было на движке и никого не обманули!

prison:

больше воняй. В анче4 и последующих играх нд не будет пре рендеренных кат сцен

+1 1   -1 0
Автор
Barrayar
30318
6 августа 2014 года в 13:53

Painkiller:

1) Пруф в студию

рыться в сети в поисках видео 3-хлетней давности только чтобы заткнуть какого-нибудь школьника в интернете.Нет спасибо)

Painkiller:

2) Почему только журналистам

Ну, если тебе не показали, значит тебя как серьезную фигуру в игроиндустрии студия Наути Дог не расценивает )) Смирись)

Painkiller:

3) Почему не показали часть геймплея

Ты что больной?Геймплей до выхода игры показывали десятки раз.

Painkiller:

4) Я абсолютно нейтрально отношусь к этой студии

Но при каждом ее упоминании превращаешься в упоротого школьника, делающего вид, что что-то понимаем в процессе создания игр))

2Painkiller:

п.с.

а знаешь, все таки потрудился и нашел.


начинай смотреть с 03.:45, там для тебя должно быть самое интересное))

особенно прислушайcя на 03:50 слова разработчиков о том, что все это в реальном времени)) или и им, как авторитетный специалист, ты тоже не доверяешь?))

+1 0   -1 0
6 августа 2014 года в 14:06

Barrayar:

рыться в сети в поисках видео 3-хлетней давности только чтобы заткнуть какого-нибудь школьника в интернете.Нет спасибо)

То есть пруфа нет.

Barrayar:

Ну, если тебе не показали, значит тебя как серьезную фигуру в игрогейминге студия Наути Дог не расценивает )) Смирись)

Если не показали, значит показывать нечего. Или есть что скрывать

Barrayar:

Ты что больной?Геймплей до выхода игры показывали десятки раз.

Геймплей анчартед 4? Ссылочку в студию...

Barrayar:

Но при каждом ее упоминании превращаешься в упоротого школьника, делающего вид, что что-то понимаем в процессе создания игр))

Нет. Просто у тебя наступает лютый батхерт, когда тебя просят привести какие-либо аргументы в пользу своего мнения. Все что ты мог привел выше, твоя позиция и весомость твоего мнения мне ясна.

Хорошего тебе дня.

+1 0   -1 0
Автор
Barrayar
30318
6 августа 2014 года в 14:20

Painkiller:

Все что ты мог привел выше, твоя позиция и весомость твоего мнения мне ясна.

Скрины есть, видео есть. Это ФАКТЫ! Не оспоримые!
Хотя не удивлюсь, если твой бугурт сейчас заставит тебя сказать, что верить разработчикам нельзя))

И кстати, Наути Дог сказали, что начиная с Анча 4 у их игр не будет заранее пререндеренных роликов. Это еще одна иголочка в копилочку твоего нескончаемого бугурта)) Выздоравливай)


Painkiller:

То есть пруфа нет.

тебе подарить очки?))))


Painkiller:

Хорошего тебе дня

почему то я был уверен, что ты с позором сольешься сразу же после того, как я предоставлю тебе видео и скрины подтверждения моих слов))

+1 0   -1 0
6 августа 2014 года в 14:37

И что ты скинул. То что у разработчиков ихней же билд, на ихнем же железе работает в реальном времени? Не удивил. Я тебе про финальный билд говорю, который работает на пи с 3, образ которого уже давно разобрали и так же, как во всех анчартед, все кат сцены там в видео формате. Потому и образы этих игр такие тяжелые, из-за большего кол-ва HD видео.Тут даже пруфы не нужны, это факт в котором может убедиться любой нормальный человек, просто скачав образ игры.

И вообще я с тобой разговаривал про ролик анчартед 4, про который ты так ничего и не смог сказать! А потом нелепо переключился на TLU.

Barrayar:

И кстати, Наути Дог сказали, что начиная с Анча 4 у их игр не будет заранее пререндеренных роликов.

То есть до этого у них они были и ты сам же себе все это время противоречил.

Barrayar:

Это еще одна иголочка в копилочку твоего нескончаемого бугурта)) Выздоравливай)

Угу и тебе не хворать.

А пока посмотри на досуге содержимое папки movie1 из образа игры The last of us. А лучше скачай сам и запусти любой файл плеером на компьютере и убедись лично, как пи с 3 все это в реальном времени тянет и как свистят твои ноти дог.

А после всего этого прикинь, стоит ли им доверять по поводу анчартед 4 и их заявлений о "ин гейм футедж".

movie1 · 9.37 GB
bil-enter-safehouse.m2v 235.02 MB (246439182)
bil-find-truck.m2v 223.45 MB (234304977)
bil-get-guns.m2v 202.43 MB (212272430)
bil-hun-transition.m2v 421.75 MB (442243394)
bil-no-battery.m2v 56.69 MB (59449331)
camera.txt 13.33 KB (13660)
end-credits.m2v 378.21 MB (396581997)
end-game-outro.m2v 183.75 MB (192684730)
end-lab-escape-no-cure.m2v 258.14 MB (270684246)
hom-intro.m2v 196.01 MB (205531883)
hom-mil-transition.m2v 484.69 MB (508235390)
hun-ellie-gun.m2v 67.07 MB (70337105)
hun-ellie-rifle-post.m2v 91.90 MB (96367757)
hun-ellie-rifle.m2v 158.70 MB (166411998)
hun-meet-henry-sam.m2v 169.14 MB (177362236)
hun-overlook-camp.m2v 274.46 MB (287796545)
lak-cabin-torture-ellie-escape.m2v 266.07 MB (279000990)
lak-ellie-captured-joel-alive-japan.m2v 415.12 MB (435290661)
lak-ellie-captured-joel-alive.m2v 415.04 MB (435211423)
lak-get-medicine.m2v 444.59 MB (466192609)
lak-intro-david.m2v 321.00 MB (336601388)
lak-kill-david-titles.m2v 88.33 MB (92625370)
lak-kill-david.m2v 87.49 MB (91743222)
mil-ellie-infected.m2v 186.52 MB (195589851)
mil-ellie-joel-moment.m2v 182.53 MB (191401904)
mil-meet-marlene.m2v 332.76 MB (348925331)
mil-split-ways.m2v 199.39 MB (209078952)
out-joel-grieves.m2v 119.41 MB (125213290)
out-military-confrontation.m2v 297.46 MB (311912324)
out-vantage-point.m2v 90.19 MB (94571972)
out-what-now-demo.m2v 46.35 MB (48609687)
out-what-now.m2v 128.37 MB (134612402)
sub-camp-at-radio-towers.m2v 591.75 MB (620496940)
sub-river-rescue.m2v 206.38 MB (216411293)
subtitles.txt 122.34 KB (125279)
t1-temp-title.m2v 1.25 MB (1315891)
texture.txt 6.14 KB (6290)
tom-bye-tommy.m2v 257.77 MB (270291939)
tom-ellie-is-gone.m2v 180.77 MB (189555241)
tom-ellie-reunite.m2v 221.68 MB (232451661)
tom-reunited-with-tommy.m2v 153.94 MB (161418542)
tom-what-to-do-with-ellie.m2v 221.92 MB (232702122)
uni-ambush.m2v 102.36 MB (107333418)
uni-lak-transition.m2v 114.40 MB (119967046)
wld-lab-transition.m2v 442.61 MB (464120623)
wld-wild-animals.m2v 86.51 MB (90721742)

+1 0   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
6 августа 2014 года в 15:41

2Painkiller:

Не спорь с дураками.

+1 1   -1 1
Автор
Barrayar
30318
6 августа 2014 года в 21:58

Painkiller:

И что ты скинул

Пруф, который ты просил.Жаль, что приходится объяснять...да еще и подва раза. Но ничего потерплю. если нужно, то тебе еще и третий раз объясню))

Painkiller:

И вообще я с тобой разговаривал про ролик анчартед 4

лолик, так ты определись о чем ты. Сначала ты написал, что показанное в анче 4 только ролик, когда я тебе привел аналогичный пример с анонсом ТЛОУ и тем, что итог ТЛОУ оказался лучше, чем первый анонсный ролик, то ты вообще попер не в ту степь, потребовал пруф,получил его и в итоге позорно слился. А сейчас говоришь, что якобы речь была не об этом.
Ты определись со своей женской логикой какие пруфы тебе нужны, о чем и на какую конкретную игру.
А еще проще было бы для тебя, чтобы ты больше не позорился - уже признать, что Наути Дог отлично делают свою работу и если они обещают, то делают. А свой хейтерский бугурт лучше так открыто не демонстрируй, а то вызываешь только жалость.

П.с. И да, я не говорил, что в ТЛОУ нет заранее записанных роликов, я сказал, что анонсный ролик был сделан на движке, во что ты из-за своего же хейтерского бугурта не поверил и потребовал пруф.
Просто угомони бугурт, посмотри на все это трезво и поймешь насколько убого ты только что выглядел))

+1 0   -1 0