Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 10 декабря 2014 года в 14:58
Naughty Dog поделилась техническими аспектами Uncharted 4
► Грязь под ногтями, намокающие волосы, физика ветра - это всего лишь толика тех нововведений, которые PS4 помогла реализовать в новом эпизоде приключений знаменитого охотника за сокровищами Нейтана Дрейка.

В рамках прошедшей с 6 по 7 декабря игровой конференции PlayStation Experience представители студии Naughty Dog поделились с общественностью некоторыми техническими особенностями Uncharted 4: A Thief's End.

Мало кто обратил внимание при просмотре первого геймплейного видео этой игры, что не только окружающая среда, но и одежда главного героя взаимодействует, например, с ветром. Как объяснили представители Naughty Dog, ими была воссоздана физика ветра, который взаимодействует не только с деревьями, листьями или травой, но и с одеждой и волосами главного героя. Это отлично видно на примере футболки Нейтана Дрейка.



Более того, не только волосы на голове героя колышутся на ветру, но и даже волосы на груди подвержены его воздействию.



Новая физическая система, разработанная студией Naughty Dog, позволяет сделать так, что при взаимодействии с водой волосы на голове Нейтана Дрейка будут по-настоящему намокать, при этом они будут менять свою форму и физические свойства.



Одновременно с этим было показано, что одежда Дрейка будет реалистично намокать, но при этом строго в тех местах, куда попадет вода. Пример этого можно увидеть на скриншоте ниже:



А также стало известно, что:

  • Персонажи создавались вручную с использованием программ, позволяющих придать реалистичности поведению одежды на героях.
  • Все складки на одежде были созданы специально, все они абсолютно трехмерные, а не простая текстура, имитирующая их. Одежда может сминаться и деформироваться под любым внешним воздействием.   

 


  • На руках Дрейка есть волосы, а под ногтями - даже мелкие частицы грязи.
  • По мере продвижения по локации на коже и одежде Дрейка будут появляться загрязнения, пыль, мелкие частицы песка и т.д.


  • В предыдущих частях серии при свете солнца, изменении ракурса камеры или освещения детали на многих объектах менялись. Это делалось за счет работы художников, которые вручную перерисовывали некоторые элементы. PS4 теперь поддерживает физический «шейдинг» и делает все это в реальном времени самостоятельно.
  • Каждый материал в игре по-своему будет реагировать на свет.
  • Ветер одновременно влияет и на деревья, и на волосы, и на одежду Дрейка. При этом чуть ли не каждый волос на голове героя обладает собственным поведением.

 


  • Когда волосы намокают, они становятся тяжелее и, в зависимости от положения головы Дрейка и под действием силы притяжения, будут свисать то в одну сторону, то в другую. При этом будут меняться «шейдеры», чтобы волосы выглядели максимально натурально.


  • Когда Дрейк бродит по джунглям, он касается растений, и это заставляет их колыхаться. Физическая система движений растений аналогична физической системе одежды Дрейка.
  • В Uncharted 3 у Дрейка было только 120 лицевых анимаций, в Uncharted 4 - более 800.


  • Каждая лицевая анимация воздействует на мышцы лица, шеи и веки. При повороте головы будут видны движения мышц шеи, это прибавляет персонажу живости и реалистичности.


  • Разрешение «карт нормалей» равно 1k или 1080х1080.
  • Разрешение в игре будет не меньше, чем 1080р - это для студии строгий стандарт. В настоящее время Uncharted 4 находится на стадии «Pre-Alpha», то есть это очень ранний этап, поэтому на данный момент игра работает только при 30fps.

Если вы хотите ознакомиться с выступлением Naughty Dog полностью, то сделать это можно, перейдя по 

" target="_blank">данной ссылке

Напоследок Naughty Dog поделилась арт-набросками и рабочими материалами, использованными при моделировании Нейтана Дрейка для Uncharted 4: A Thief's End.


Теги: naughty dog, news, playstation 4, ps4, sce, sony computer entertainment, uncharted 4, ветер, вода, волосы, графика, графон, детали, дрейк, новости, подробности, технологии, физика
108 комментариев
10 декабря 2014 года в 15:47

Я уверен , что сейчас найдутся хейтеры , которые скажут : Вот если бы они сделали такое в Open World , то ещё можно было бы назвать это некст геном . А так мол , в линейной игре с небольшими уровнями , сможет сделать каждый . Короче говоря , найдутся те люди , которые обгадят эту игру с ног до головы. Мне лично на таких людей .......

+1 3   -1 0
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 15:52

Хотите сейчас свалится со своих кресел?!

У Дрейка даже зрачки расширяются при плохом освещении и сужаются при ярком свете!!!!!!!

И еще сравнение для тех, кто скулит, что в тизере было лучше

+1 8   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
10 декабря 2014 года в 15:54

Отличная статья

+1 6   -1 0
10 декабря 2014 года в 15:55

Я уже представляю как будет выглядеть The last of us 2. Анчартед лучший!

+1 4   -1 0
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 15:55

L1582N0:

Ну там наверно инди-трэш всякий в основном?

Ты знаешь сколько денег приносят издателям инде-треш?))) Иногда больше, чем ААА-проект, потому что на индюшку потратят копейки, а поднимут пару миллионов, в на ААА потратят лимонов 70, а отобьют эти 70 лямов и заработают сверху процентов 20.

Но ААА проект делается по 2-3 года командой под 150-200 человек (ассасинов делает под 500 человек), а индюшка полгода-год, маленькой студией

+1 3   -1 0
10 декабря 2014 года в 15:58

2Barrayar:

Ну мне как обычному геймеру как-то срать сколько там приносят игры-помойки. Мне главное чтобы были качественные и интересные игры, а не платформеры уровня 1984 года.

Barrayar:

ассасинов делает под 500 человек)

Ну асасин кстати не наделко от индюшки ушел)))

+1 7   -1 1
Автор
Barrayar
30318
10 декабря 2014 года в 16:03

L1582N0:

Ну мне как обычному геймеру как-то срать сколько там приносят игры-помойки

а мне не насрать. Потому что это заработок моего любимого платформодержателя (у которого кстати проблемный период в бизнесе и-за убытков от неудачных проектов типа Сони-ТиВи). А чем больше будет денег у платформодержателя, тем больше игр он сможет предоставить на платформу. А обычному геймеру уже не насрать сколько игр будет у него на консоли.

Так что успешная бизнес модель Сони должна нас больше радовать, чем оставлять безразличными

L1582N0:

Ну асасин кстати не наделко от индюшки ушел

По качеству исполнения последний ассасин недалеко ушел от ...говна) У индюшек баги встречаются ооочень редко, если практически вообще никогда)

+1 3   -1 1
10 декабря 2014 года в 16:08

Не являюсь особо фанатом Анча. Хорошие игры, не спорю, предыдущие части проходил с интересом. Но они одноразовы, как большинство фильмов, которые не хочется пересматривать. Но вот чего не отнять Найтидогам, так это качество реализации. Если бы все разработчики так подходили к работе, количество качественных проектов было бы выше. Дай бог, чтобы игра вышла хитом

+1 6   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:14

Barrayar:

а мне не насрать. Потому что это заработок моего любимого платформодержателя (у которого кстати проблемный период в бизнесе и-за убытков от неудачных проектов типа Сони-ТиВи). А чем больше будет денег у платформодержателя, тем больше игр он сможет предоставить на платформу. А обычному геймеру уже не насрать сколько игр будет у него на консоли. Так что успешная бизнес модель Сони должна нас больше радовать, чем оставлять безразличными

Согласен с каждым словом Но блин как у чувака в соседней темке дестини-фобия, у меня уже начинается инди-фобия)))

Не могу больше видеть инди(((


karat:

Но они одноразовы,

Это кстати да, реиграбильность никакая. Но я вот 2ую часть два раза проходил, тупо полюбоваться горами и на поезде проехаться, а ну и 3ю часть прошел еще разок когда телек новый с 3D купил в 3д ваще шикарно выглядит.

+1 2   -1 0
10 декабря 2014 года в 16:17

от чего такой восторг? В процессе игры вы это заметите? Кроме тех случаев, когда доги умышленно направят камеру на его ногти))

+1 2   -1 1