На раскрытие потенциала PLAYSTATION 3 уйдут годы

Илья 'RT' Анников, 4 сентября 2007 года в 10:47
Разработчики трудятся в поте лица, пытаясь выжать самую мощную в мире консоль до предела. Некоторые даже рассказывают, что им, якобы, удалось приблизиться к потолку PLAYSTATION 3. Однако, в такие высказывания пока верится с трудом.

Недавно президент Sony Computer Entertainment, Каз Хирай, в интервью Official PlayStation Magazine, заявил, что на раскрытие потенциала PS3 уйдут годы:
«Мощность, которую мы вложили в PS3, проявится в играх, которые выйдут через четыре, пять, а то и шесть лет.»

Многие специалисты жалуются, что программировать для PLAYSTATION 3 очень сложно, поэтому Хирай предложил мысленно вернуться на несколько лет назад, и вспомнить разговоры о сложности разработки игр для PlayStation 2 и лёгкости этого процесса в случае с Dreamcast. По мнению президента SCEI, так и должно быть:
«Вот если они придут ко мне и скажут: "PS3? Да раз плюнуть!" - тогда я буду волноваться. Значит, мы недостаточно далеко ушли в наших технологиях.»

Потенциал PLAYSTATION 3 действительно огромен. Вряд ли какая-нибудь другая система сможет поспорить с ней в ближайшие 2-3 года. Кен Кутараги, он же Отец PlayStation, не раз говорил, что PS3 рассчитана на 10 лет. Судя по высказываниям разработчиков и продолжительности жизни PSOne и PS2, это чистая правда.
117 комментариев
4 сентября 2007 года в 15:57
А можно по подробней насчет технологий (black, GoD)перечисленых BOND2000, или дай ссылки PLZ!!!
ps: В моей опере кнопка "Цитата" не работает!
+1 0   -1 0
Самый главный
RT
Α & Ω
1
4 сентября 2007 года в 16:27
Дим, ты превращаешься в Рептилиану...
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 16:36
Так и должно быть, иначе я не стал бы поклоником Сони.Мощное не то что имеет видимую высокую планку,а то что этой видимой планки не имеет. НА ОДНОМ ТРОНЕ ДВУМ КОРОЛЯМ НЕ БЫВАТЬ.

dimon11:

Каз Хирай - сказочник ещё тот :) В начале 2009 года выходят 8-ми и 16-ти ядерные процессоры который вкупе с nVidia 9 серии уделают пс3 просто легко. Как можно не видеть очевидного ??? А вся трудность разработки игр связанна с действительно новым процессом программирования под многоядерные процессоры.
И про какой потенциал он говорит ??? Там чё тайник что ли в пс3 ??? Смешно...
Главный секрет это - научиться программить под многоядерку.

Вот не люблю мнимую профессуру.Я сам занимаюсь 3Д и знаю,что главная расчётная мощь ложиться на центральные процессоры,а к моему удивлению Cell работает как единный организм и его составные части могут служить как основными так и вспомогательными.Хотите вы этого или нет,но свойство совершенного в его эластике коей является Cell.Я не понимаю вместо того,чтобы радоваться вы находите место для скептики и уныния. Колличество не даёт качества.Ядра это ещё не всё,далеко не всё. http://www.electronics.ru/pdf/7_2006/14.pdf
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 16:38

bond2000:

Snoob ru , я объясню тебе что такое потенциал.

Например программеры написали игру на языке высшего уровня, где грубо
говоря операция вывода одной линии занимает скажем 100 микроинструкций
процессора, да ещё при этом используют всего одно из 8-и ядер
Cell.Соответственно потом кто-то научится делать это разбивая задачу на
8-ь ядер,т.е уже быстрее.

Потом люди половче будут компелировать код в ассемблер,и операция
рисования линии займёт всего например 10 микроинструкций(например думаю
на этом сделан Black PS2),а разбитая на восемь ядер совсем минимизирует
ресурсы.

Дальше (типа God of War PS2) кто-то придумает методу замыливания экрана
с уменьшением реального разрешения картинки и при этом раз уменьшено
разрешение - значит снята лишняя нагрузка с процессора,но с другой
стороны получен интересный вид графики,завораживающей и потрясающей.

А вот когда написаная на языке самого низшешго уровня (т.е фактически
на языке микроинструкций процессора)игра начнёт подтормаживать - вот
тогда можно заявить что достигнут предел возможностей PS3.

Но я думаю такое возможно только при создании очень больших ландшафтов
в режиме реального времени и то дело уткнётся в память,а не в
процессор. В принципе, никто не завтавляет разработчиков впихивать в
карты PS3 необъятные неподгружаемые ландшафты. Motorseorm
показывает,что достаточно большие площади в HD-разрешении влезают без
проблем. Так что всё упрётся в криворукость разработчиков или
отсутствие оных...

а-а-а мой мозг лопнет...

к чему ты всё это расписал?... из твоих слов можно сделать краткий вывод, чем больше разрабы работают с железом пс3 тем лучше они его знают, и если они научились выжимать например скорость выдычи линии намного быстрее чем это было в начальных их работах, то это что озночает? что разрабы раскрыли потанциал?

т.е если всё что делали разрабы до этого множество времени, а теперь они умеют делать это более качественно и быстрее, вот это и есть потанциал?...

в итоге всё зависит не столь от делеза сколько от разрабов, вот ПК кто бы что ни говорил мощнейшая игровая система, на ней можно делать безграичные вещи, НО люди не работают на ней с тем же рвением что на консолях, потому как понимают что разработка бесмысленна (хотя вот крайтек что то там пытаеться), бесмесленна потому как, удйёт много времени, что бы игра пошла нужно мощные пк и т.д и т.п...


к чему я веду... так называемый потанциал как мне кажеться это просто мифы... понятно всем что из года в год игры под консоли будут улучшаться в плане внешнего вида, это в первую очередь говорит об опыте разрабов и о новеших технологиях в областе создания игр... конечно бесконечно это длиться неможет есть предел, он и называеться жизненый срок консоли... у пс 10лет )) значит в течении 10 лет нас будут радовать всё более и более лучшей картинкой, тока вот сравниться ли она с теми оброзцами что будут показывать конкуренты, это вопрос спорный... щас у неё картинка не лучше бокса, а через пару лет и ПК подтяниться и новый бокс разрабатываться будет...

вообщем мне кажетсья эта тема вообще не имеет особого смысла... молиться надо не на железо а на разрабов!
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 16:48
+1 Тоже за то, чтоб потенциал раскрывался со временем,а то будут игры выходить на одном уровне,так и надоест года через 3 (т.к. небудет продвижения в графическом плане и т.д.) +))))

P.S А я ваще тему не секу паходу :D (C)Полотенчик.
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 16:52
Здесь наверное важно программировать не под колличество ядер,а под логику Cell т.е. он сам программный код должен разбить или не расбивать в зависимости от сложности задачи.Этим занимаются главные ядра РРЕ.
http://www.electronics.ru/pdf/7_2006/14.pdf
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 17:04
Ну ты сам себе противоречишь говоришь,что через пару лет ПК подтянится но это только в плане технической мощи это в самом лучшем случае, но есть одно но игры для компов делают слесари а для PS3 ювелиры так что все они правильно говорят года 4 на PS3 будут выходить самые красивые игры.И если ты не знаешь у Crysis требования это 4ядерный проц и видяха уровня 8800 и 2 гига оперативы ито не предел и ты гшоворишь что они нормально оптимезируют.Да Killzone 2 куда лучше смотрится прикинь если бы он на компах вышел какие там требования бы были?

А про Xbox360 можно уже начинать забывать
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 17:05

The Dreamer:

Ну ты сам себе противоречишь говоришь,что через пару лет ПК подтянится но это только в плане технической мощи это в самом лучшем случае, но есть одно но игры для компов делают слесари а для PS3 ювелиры так что все они правильно говорят года 4 на PS3 будут выходить самые красивые игры.И если ты не знаешь у Crysis требования это 4ядерный проц и видяха уровня 8800 и 2 гига оперативы ито не предел и ты гшоворишь что они нормально оптимезируют.Да Killzone 2 куда лучше смотрится прикинь если бы он на компах вышел какие там требования бы были?

УМНИЦА!!!
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 17:18

Road Tripper:

Дим, ты превращаешься в Рептилиану...

Просто Сони действительно много врала нам, а мы всё прощаем :(
+1 0   -1 0
4 сентября 2007 года в 17:22
раз уже пошло об играх то хочу сказать что sony корпорэйшен пытается поддержать отечественного производителя или же европейского но не заокеанского!микрософт тоже не очень присингует на китайских разрабов и довольствуются китайскими игра не являющиеся эксклюзивными для пс 3
+1 0   -1 0