Мнение: jRPG - куда катится жанр?

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 26 апреля 2010 года в 21:30


Итак, друзья, сегодня мы готовы представить Вам нашу новую рубрику "Мнение", в которой будут размещаться несколько неформатные статьи. В том смысле, что подобные материалы предназначены для выражения их авторами мыслей и соображений по поводу совершенно разных вопросов, которые, конечно же, тем или иным образом связаны как с игровой индустрией, так и с нашей любимой PlayStation 3. Аргументы, домыслы, предоположения и все остальные выражения мыслей автора не претендуют на объективность и могут не совпадать с мнением как читателей, так и авторского состава gotPS3. Надеемся, наш эксперимент вызовет достаточную дозу интереса с Вашей стороны, чтобы продолжить свое существование. Как всегда, лишь время расставит все по своим местам. Приятного чтения!


Вышедшая в марте Final Fantasy XIII наглядно показала, что если из японских ролевых игр убрать псевдосвободу, оставив только "коридоры" и "сюжет", такая jRPG понравится далеко не всем. Парадокс? Отнюдь, скорее, естественное развитие событий. Давайте смотреть трезво, что есть ролевая игра в понятии консольного геймера? Сюжет? Персонажи? Прокачка? В тринадцатой "фантазии" все это есть, и даже более чем. Можно, конечно же, днями-ночами хулить не совсем удачное раскрытие персонажей, но, тем не менее, игра сумела сохранить все те черты, за которые, казалось бы, народ и любит жанр. Но вот незадача, убрав откровенно ненужную часть игрового процесса, Square Enix навлекла на себя огромную беду; фанаты негодуют: "Как так, Final Fantasy и без большого количества побочных заданий? В топку такую Final Fantasy!". А между тем эти фанаты и не думали, что изначально жанр подобной свободы в принципе и не предполагал: сайд-квесты на то и сайд-квесты, чтобы быть необязательным, но очень приятным придатком. С ними хорошо (хотя я, если честно, не вижу ничего хорошего в убийстве кучи по-разному разукрашенных монстров), но не более.



Основная ценность jRPG - это сюжет. А он, как уже было сказано, в Final Fantasy есть. Более того, титаническая "закваска" происходящего - часов этак на десять - еще и надоесть успеет. Нас по очереди знакомят с каждым из персонажей, с маниакальным вниманием к деталям рассказывают о мире, в котором эти персонажи живут. Все хорошо, все сделано идеально - не придерешься. Но для игрока такое внимание к истории неприемлемо. Вопрос - почему? А потому, что эти игроки привыкли к "замаскированной шпале" происходящего: особо активные хулители просто не замечают, что в любой из предыдущих Final Fantasy осмеянной ими линейности было выше головы. Просто создатели (в нашем случае Square Co. - позже Square Enix) удачно маскировали ее под тоннами "штукатурки", преподнося "направляющий костыль" как что-то волшебное и очень нехарактерное для "бездушных" западных поделок. На деле же практически любая cRPG (как старая, так и новая) по свободе действий могла дать сто очков вперед той же "седьмой фантазии" только потому, что у создателей какой-нибудь The Elder Scrolls не стояло в планах рассказать волшебную сказочку, попутно сковав по рукам и ногам человека за консолью.

Грубо говоря, игровой процесс почти любой jRPG условно можно разделить на несколько частей. Первая и самая важная - это сценарий. Вторая - зачистка подземелий от полчищ разношерстных монстров и сражения с боссами с попутным наращиванием способностей подопечных (та еще головная боль). И, наконец, третья - сторонняя "халтура" и диалоги с несюжетными NPC. Это является традицией, жанровым штампом, следуя которому любой мало-мальски "рукастый" разработчик сможет создать годную, но ужасно заштампованную игру. А если еще и рассказчик удачный попался, так вообще хорошо; в таком случае полученному продукту будут петь дифирамбы: "Ах, какой же хороший у них вышел сказ, хоть сейчас пиши по нему фанфики".



Но положение дел это особо не меняет: jRPG - одно из самых консервативных направлений в игровой индустрии. Оно не меняется уже годами, а если и меняется, то… начинаются вопли: "Они не соблюдают традиции, на костер их и вся недолга". Вот за попирание неписаных "законов" фанаты и заклеймили позором Final Fantasy XIII. А все из-за того, что создатели ее, наконец, показали, а чем же на самом деле является жанр. Просто и без прикрас раскрыли сокрытые "штукатуркой" тайны. А уж принимать это или нет - дело каждого человека. Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги. Если полученное решение будет на стороне "убей пятнадцать мобов", то Вам впору отправляться в мир cRPG. Всего этого там хватает с лихвой. Забавно, но на фоне jRPG можно легко отследить судьбу другого гейм-направления - классических платформеров. Но про него мы поговорим как-нибудь в другой раз.

46 комментариев
26 апреля 2010 года в 23:30

Никогда не понимал этот жанр и всякую подобную няку-няку...

+1 0   -1 0
26 апреля 2010 года в 23:54

Прошёл в своей жизни не один десяток Jrpg и жанр для меня любимый был всегда .Но оценивая что выходило за последние 4года я понимаю что он умирает.

+1 0   -1 0
Автор
Lord Gremlin
11951
27 апреля 2010 года в 00:14

MadMan-_MM_-:

Просто задумайтесь, а что важно для вас в таких играх - побочные миссии в духе "зачисти очередной лабиринт" или же красивая история про любовь, дружбу и дворцовые интриги

я думаю второе но иногда и это надоедает

Важен отыгрыш роли, это ж ролевая игра, то есть выбор: любить персонажа или оттяпать башку и торговать органами...

Эх...

+1 0   -1 0
Автор
Sharingan
13054
27 апреля 2010 года в 00:28

То что фанаты заклеймили позором 13 финалку слишком сильно сказано, или были опрошены абсолютно все фанаты?

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
27 апреля 2010 года в 00:50

мне фф13 пришлась по душе

например

+1 0   -1 0
Автор
Sharingan
13054
27 апреля 2010 года в 01:05

вот и мне и почти всем моим знакомым фанатам серии)))

+1 0   -1 0
27 апреля 2010 года в 02:15

Раздражает подобная отсебятина, это не новость, а для личного мнения существуют блоги.

+1 0   -1 0
Dedzen
сумеречный самурай
14716
27 апреля 2010 года в 03:53

Dex:

Нет смысла исходить слюной! Переделывать Финалку ни кто из Вас не будет! Все умные такие, свое мнение имеют. Фи свое научились высказывать...Прежде чем что либо критиковать, неплохо бы заготовить свой ответ -

"А КАК ДОЛЖНА ВЫГЛЯДЕТЬ И ИГРАТЬСЯ ИДЕАЛЬНАЯ RPG???"

Предлагайте, создавайте, придумывайте! Подкиньте разрабам СВОИ гениальные мысли)

ПОМОГИТЕ СПАСТИ ИНДУСТИЮ) герои, пялющиеся в мониторы и нажимающие на цветные кнопочки)

Трепаться все гаразды! А вот создать хоть одного захудалого геройчика, боюсь не каждый сможет) а еще и достойную историю с душещипательной драматургией придумать, а? слабо!?

Уважаемые господа ПОЛЬЗОВАТЕЛИ уважайте то чем болеете) а еще лучше выползайте уже из песочницы и создавайте СВОЕ добро...за которое лично ВАМ скажут спасибо)

о госсподя

опять комменты в стиле "сделай сам!", "а чего добился ты?!"

П.с. отсутствие критики тоже какбэ говорит о многом.

Заодно это решает массу проблем для разрабов. Посмотрят на аудиторию с мыслю : "ага, схавали и не подавились? Отличненько а если вот тут обрезать и там упростить? и это сьели? Ну отлично тогда этих и тех кто отвечал за сюжет и проработку дизайна можно сократить, а взять тех что подешевле и попроще...а чо? народ же все равно схавает, главное правильно преподнести!"

скваровцы кстати критику восприняли, и уже заранее пообещали что следующие финалки не будут такими линейными. А еслиб не массовая критика, тогда бы что они кому пообещали?

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
27 апреля 2010 года в 04:51

Хех, тут у многих создалось впечатление, что я ненавистник jRPG....))) Что в корне не верно, так как jRPG один из моих самых любимых жанров, а насчет финалки... Так тут все просто - убрали одну деталь, и всплыло множество косяков присущих всему жанру.

+1 0   -1 0
Редактор
CLAUD_6
1407
27 апреля 2010 года в 05:57

В принципе со статьей согласен. JRPG жанр на любителя, ничего особенного и сверхестественного в нем нет, это обычная линейная игра с драматическим сюжетом. Прокачка, убийства, любовь, предательства, вот и все. И так каждую игру. я пробовал играть не в одну игру данного жанра, но кардинальных отличий, кроме дизайна/управления/сюжета я не нашел. Похожие системы боя, заставки, корридорность и тд. Мое мнение субъективно и не хочу кого нибудь обидеть)На вкус и цвет как говорится

+1 0   -1 0