Минутка оправданий для Xbox One

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 25 января 2014 года в 00:50
Минутка оправданий для Xbox One
► Альберт Пенелло прокомментировал складывающуюся вокруг Xbox One ситуацию с игровой производительностью.

Ни для кого не секрет, что многие AAA-хиты последнего времени пытаются добиться работы в full HD (1080p) или с лучшим фреймрейтом (60fps) на Xbox One. Такие игры как Call of Duty Ghosts и Assassin’s Creed IV Black Flag имеют лучшее разрешение в версиях для PS4, Tomb Raider работает с более высоким показателем кадров в секунду. По этому поводу, глава планирования направления Xbox Альберт Пенелло (Albert Penello) выступил в защиту своей консоли.

- У меня было время все хорошо обдумать, поэтому я уверен в том, что говорю, - заявил Пенелло. - Я уверен, что разница между консолями нового поколения не настолько велика, я знаю, как разрабатываются игры для этих систем, и в целом я осведомлен гораздо лучше любого из вас. Многие люди обладают тенденцией пренебрегать теми фактами, что говорят в нашу пользу, или наоборот подчеркнуть те моменты, в которых я возможно не прав. Но при всем при этом, я считаю Ryse: Son of Rome самой красивой игрой, которая когда-либо выходила на любой платформе. Точка.

Вдобавок Пенелло уверен, что сейчас лишь начало длинного предстоящего пути, и у всех владельцев Xbox Onе "великолепное" поколение игр впереди.

- Если вы посмотрите на мультиплатформенные релизы, то количество примерно одинаковое. По-моему у нас по 12 игр, выпущенных на обоих консолях (PS4 и Xbox One), и три из них имеют абсолютно одинаковую производительность на этих системах. Сейчас все пытаются сосредоточиться на разрешении, на количестве кадров, взять хотя бы Tomb Raider, но ведь может быть множество самых разных причин почему так происходит, однако мы буквально вышли на рынок считанные недели назад, и впереди еще долгая дорога. У всех владельцев Xbox One впереди великолепное поколение игр, которые будут становится все лучше и лучше. На мой взгляд, случаи с производительностью получают слишком много внимания, по сравнению с информацией о качестве самих игр или реальных различий в игровом опыте, который минимален, - подытожил Пенелло.

Теги: ps4, ryse, tombraider, xboxone
65 комментариев
25 января 2014 года в 11:16

а по мне так хуан - охрененен) - ибо я всегда с детства мечтал что бы видомагнитофон - был такой крутой)

+1 4   -1 0
25 января 2014 года в 11:44

2nightlab:

Если иксбокс доведут до ума,то это будет отличная консоль

+1 0   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
25 января 2014 года в 11:54

"...разница между консолями нового поколения не настолько велика....."

Так все-таки уже разница хотя бы появилась по их мнению

+1 1   -1 0
25 января 2014 года в 12:05

Выпустили хрень, а теперь ума ей не могут дать, каждый раз оправдываются, что ночинка не чем не хуже и бла бла бла! Тот кто оправдывается, значит есть косяки!


У меня стоит видик панасоник 1991 кода рождения, так он размерами меньше чем Хуан


Всмотритесь на фотографию с Альбертом Панелло! И представьте что он говорит разводя руками! "Что за гавно мы собрали"

+1 2   -1 1
25 января 2014 года в 12:08

Он говорит, я хотел макаронницу, а вы мне дали видак!

+1 1   -1 0
25 января 2014 года в 12:38

Sparkle:

И люди тут тоже совершенно не при чём. Игры были другими.

Ага, а ещё трава раньше была зеленее))) Очень мало потрясающих игр в памяти, которые запустив сейчас не будут вызывать отторжения. И дело даже не в графике. Инди сейчас выглядят так же и никто не жалуется. Визуально реально убого сейчас смотрятся только первые 3д движки. Игры, бывшие прорывными, легендами и т.п. сейчас оч сильно проигрывают многим современным проектам. И если не тупо говорить, что вот раньше игры были ого-го, а сейчас фигня, а запустить их снова поиграть, вы быстро развеете миф об их офигенности. Несколько раз пробовал и ничего кроме разочарования в классике не было. HD издания часто только усугубляют. Вот думаешь поиграть в любимые игры с хорошей графикой, запускаешь и понимаешь ну не интересно уже играть совсем в это в наше время и оч многие моменты раздражают, потому что сейчас делают всё для удобства, а раньше был другой подход к дизайну. Есть исключения, да, я вот например Героев 3 на ПК запускаю время от времени и всё так же играю запоем и понимаю, что и сейчас альтернатив достойных ей нету, но таких игр можно пересчитать по пальцам одной руки, а почти всё остальное устаревает не столько физически, сколько морально. Очень недальновидно говорить, что они были лучше. Мы были детьми и солнце для нас светило ярче. Для нынешнего поколения детей современные игры лет через 20 будут теми самыми "другими". Поэтому люди тут как раз очень даже причём) А так конкуренция подстёгивает Сони быть лучше, иначе бы мы сейчас получили то, что Майкрософт пыталась насильно впихнуть игрокам на Е3. И если игроки взбунтовавшись смогли напугать Майков что уйдут к Сони, то не будь конкурента, никто ничего не стал бы убирать.

+1 2   -1 1
25 января 2014 года в 12:50

Если на счет разницы, то на мульти ее или не будет вообще или разница будет только в FPS. А вот эксклюзивы все решат. И тут все пока под большим вопросом. В прошлом покрлении Wii прекрасно себя чувствовала, не смотря на слабое железо.

Думаю, что на обеих консолях будет что-то хорошее. И надо будет или покупать обе или в чем то обламываться.

+1 1   -1 1
25 января 2014 года в 13:32

2Вадим666:

просто люди раньше думали над тем что происходит , а сейчас лижбы легче и побольше спец эфектов а что за хрень там происходит ерунда этож все таки игра

+1 1   -1 1
25 января 2014 года в 14:06

2па ма:

Над чем думали то? В Марио над тем как прыгать? Или над смыслом жизни в 3 пикселях? Или что? Да, квесты только сейчас снова стали возрождаться, стратегии скорее за счёт инди живы, там надо думать. Но большинство старых игр даже и намёка не было на то, что б думать. Так что не надо придумывать. И сюжет у некоторых нынешних второсортных игр на голову выше чем у 90% старых даже самых хитовых игр. Да, были исключения, но их очень мало. А сложность это вообще отдельная тема. Я многие старые игры прохожу не напрягаясь сейчас, то что мы были маленькими и неопытными не делало те игры сложнее. А те, что вызывают проблемы, были в основном из-за очень кривого управления или промахов дизайна. Та же ghost and ghoblins, где подавляющее большинство игроков не могли пройти и 1 уровня ни тогда, ни сейчас, ни капли интересней не становится от этого и только раздражает. Шикарная Dark/Demons соулс это пример очень качественной работы со сложностью, её называют олдскулом, но самое смешное, что подобных ей игр и не существовало по сути раньше. Разве что Blade of darkness вспоминается, но это всё же другое. Такая игра могла появится только в наше время. Да и то вся сложность не в самом процессе, а отсутствии нормальных чекпоинтов и что все враги оживают. 10 раз на боссе умер и оооо, сложно, да я в некоторых играх порой по 40 раз умирал на боссе на высокой сложности и никто почему то не называл эти игры хардкором, просто там чекпоинты были у босса и переигрывать по пол часа не приходилось после каждой смерти, а большинство проходило на изи. Ощущение что люди увидели хардкор в соулс серии потому что нет уровней сложности и им ВНЕЗАПНО пришлось играть на сложности отличной от минимальной)))))))) Ну и привычные чекпоинты каждую минуту отняли вместе с картой) Я говорю, хватит путать ностальгию с реальностью. Многие игры сейчас далеко не хуже, чем раньше, а часто и лучше, причём далеко не только графически. А то, что некоторые сериалы типа Финал фэнтези или Резидента пришли в упадок это проблемы только этих сериалов. И не пугай меня своей орфографией, а то ощущение, что ты старые игры только на картинке видел))))

+1 1   -1 1
25 января 2014 года в 14:23

"Но при всем при этом, я считаю Ryse: Son of Rome самой красивой игрой, которая когда-либо выходила на любой платформе. Точка."

Заявление про графонодрочерство в худших традициях конченных ПеКарей. В эту игру только ленивый не плюнул, а этот идиот про красоту втирает.

+1 2   -1 0