Марк Церни обещает много игр на старте PS4

Андрей 'Anabba' Аббасов, 31 марта 2013 года в 01:36

 


► Множество проектов от различных разработчиков – так представляет запуск консоли нового поколения от Sony Марк Церни (Mark Cerny).

Ведущий системный инженер PlayStation 4 уверен, что сразу после запуска консоли игроков ждёт масса разных игр, причём, как от студий первой величины, так и от других разработчиков.

Sony активно продвигает тот факт, что PS4 невероятно проста для разработки игр. В результате, консоль получит очень много проектов прямо на старте. Ценрни охотно поделился информацией с японской прессой. Вот некоторые детали.

— И мы вновь возвращаемся к главному отличию от эпохи PS3. А главное отличие в том, что у нас будет много игр на старте. Потому что разработка игр стала проще, и не должна стать сдерживающим фактором, как было до этого.

PS3 закрепила за собой образ сложной в освоении консоли. Даже PS2 не была такой простой. У PS4 компьютерные CPU GPU, усовершенствоанные, но всё же компьютерные, так что линейка игр будет очень богатой.

Он также рассказал о попытках воспроизвести Систему Подготовки Выполнения (Runtime System) SPU (Synergistic Processing Unit) PS3. Напомним, SPU могли очень эффективно, буквально молниеносно, выполнять множество маленьких задач, тем самым разгружая GPU. А поскольку PS4 не имеет процессора Cell, необходимо было найти другой путь достижения аналогичного эффекта.

Мы пытались повторить SPU Runtime System (SPURS) PS3 пробуя совершенно различные варианты кэша и шин. SPURS виртуализирует и использует ресурсы SPU независимо друг от друга. Что касается железа PS4, GPU может быть использован аналогичным образом как х86-64, чтобы использовать ресурсы на различных уровнях.

Идея в том, что имеется 8 Каналов (pipes), а в каждом канале 8 вычислительных очерёдностей (computation queues). Каждая очерёдность может обрабатывать такие вещи как физика, задачи средней сложности (middle ware) и другие самостоятельно смоделированные потоки. И всё это во время обработки графики.

Он также отметил, что вероятно разработчики не будут использовать этот функционал на ранней стадии жизненного цикла PS4, но позже он может стать чрезвычайно важным.

Playstation 4 будет запущена ближе к концу 2013 года.

А следующая порция информации будет раскрыта на Е3.

41 комментарий
31 марта 2013 года в 15:34
вот многие пишут,, что новый проц слабый и ни о чем, в пс3 мощный проц, но нет оперативы, ПС4 слабый проц, но много оперативы, неужели нельзя было соеденить Cell с новой мощной оперативой... а то они столько затратили на его сознание, неужели нельзя было его и дальше продвигать....
+1 0   -1 0
31 марта 2013 года в 15:42

Потому что под него программировать очень сложно. Они поняли свою ошибку и решили пойти по стопам майкрософт, тупо сделать PC архитектуру и не париться. А то что там разные школьники пишут, сами не понимая, что именно они пишут, советую тебе просто не обращать внимание...

+1 0   -1 0
31 марта 2013 года в 17:15

[censored] это я считаю и точка!

+1 0   -1 3
31 марта 2013 года в 18:27
Думаю, что такого успеха, как с ПС3 у Сони уже не будет никогда ни на каких процессорах или там самых продвинутых платформах.
То, что они перешли на ПК-архитектуру говорит только о том, что, во-первых, они охренеть как жаждут денег и поэтому им удобнее, чтобы их разработчики не парились с разработкой/продвижением своих игр и, следовательно, зарабатыванием для Сони еще больших денег, а, во-вторых, их новую приставку взломают чуть позже, чем сразу после релиза ПС4. Потому что Cell-архитектуру ещё надо было изучить и почувствовать, понять и осмыслить, а ПК-архитектуру, независимо от шин, типа памяти и другого подобного гавна, уже весь мир наизусть знает, так что там и Анонимусы будут не нужны. Какой-нить доморощенный хакер их поимеет, а нам потом в срочном порядке опять придётся пластиковые карты блокировать и бабки на другие счета переводить ))) Виват, Сони!

01. Вместо вот этого хреноберда, в статье описанного, лучше бы Сони мне ответила, они сделают в ПС4 что-то типа Suspend-To-Ram, как на ПК? Раз уж переключились на ПК-архитектуру?
Я хочу поиграть в игру, поставить её на паузу и выключить консоль, а на следующий день включить консоль и сразу же, тут, же продолжить играть с того же момента, на котором остановился накануне, Вы понимаете, о чём я толкую, Сони сраная????

02. Скажи мне, Соня, Ты додумаешься в 21ом-то веке поставить в свой мегадейвайс SSD жёсткий диск, чтобы дисковая подсистема Твоего мега-комбайна работала хотя бы примерно на том же уровне, как и графическая-процессорная? Или мне опять картинки и фото с USB-флешки придётся копировать по полчаса?
Мне вот совершенно не хочется опять год своей жизни тратить на загрузки сейвов, просмотр начальных заставок, убийственно-тупых, подгрузку межпространственных склек в больших мирах и т.п. отстой.

03. Скажи мне, Соня, а вот теперь, с ПК-архитектурой, как себя будет вести процессор при длительной, многолетней эксплуатации? Я к тому, что вот видеочип у меня на FAT-версии PS3 "отклеился", так я отнёс приставку в сервисный центр и мне там за 3500 рублей реболл видеочипа сделали. А теперь как? Мне на ПС4 придётся раз в год внутрь лезть и термопасту менять, пылесосить внутренности? Или она у меня года 3-4 проработает и нахрен сгорит к чертям, чтобы мне пришлось новую покупать? Так что ли Вы будете теперь бабло рубить: не на играх, так хоть на приставках?

04. Почему в новой приставке нельзя было использовать Bluetooth 4.0??? У меня в HTC Desire X годовой давности уже стоит Bluetooth 4.0, а в ПС4, которая выйдет только через полгода, не раньше, уже только Bluetooth 2.1 Это как, вообще-то нормально для 21ого-то века? Поставили б уже тогда в неё вообще инфракрасный порт, я б хоть поржал, а так меня на части от злости рвёт...
С Bluetooth 4.0 можно было бы использовать всякие миниатюрные датчики, которые от микроэлементов питания могут работать месяцами. Вот прикиньте вместо сраного жезла с разноцветными фонариками aka Playstation Move, Сони предлагает Вам комплект из 10 датчиков с минизажимами. Одеваешь/цепляешь эти датчики на тело/одежду и сам в тот же час становишься героем своих игр или домашнего видео, потому что вся система начинает считывать с этих датчиков твои движения по принципу Motion Capture, а Playstation Eye считывает мимику Твоего лица.
Представьте только, какое это огромное поле для бурной фантазии разработчиков: тут Ты и Рейден из Мортал Комбат, который крутя-вертя ногами и руками в комнате, раздаёт чертовски классных звездюлей Саб-Зиро на экране. В следующий момент Ты уже мчишься на какой-нибудь крутой машине в новом NFS, всего лишь держа виртуальный руль и переключая скорости или заходишь в здание, полное террористов, в новой Баттле, и зачищаешь его в-одиночку, приседая за ящиками и уворачиваясь от пуль за углами, перекатываясь по полу и влетая в окна кувырками....

Вот где бы можно было развернуться, вот в каком направлении нужно было думать...
А Сони это нафиг не надо, они нам кнопку Share на джойстик добавили и форму курков поменяли... Класс...
Им бы лишь бы свое старое барахло для ПС1 и ПС2 как-нить впарить, для этого целый сервис заоблачный купили ))) А нахрен думать как раньше, как прогрессивная компания, как авангард электронно-бытовой индустрии...
Быть как все, быть лучше...money suckin', dick headed, user careless, fuckin shit...

P.S. Когда ж мой временной портал откроется, чтобы я уже обратно в будущее улетел )))
+1 2   -1 6
31 марта 2013 года в 18:51

2tianuchka:

Помнится, что Сони как раз обещала слип моуд на новой консоли. Это по поводу первого пункта в твоём меню.

А вообще по теме, я думаю, что сейчас рано копья ломать. К тому же все эти мучения, измышления, нарекания и прочее только угнетают способность нормально и с интересом играть, так сказать с чистого листа. Зачем портить впечатления от того, что даже ещё не попробовал?

Многие замечания игроков резонны. Однако не стоит забывать, что любая компания, прежде всего нацелена на прибыль. Отсюда соотношение цены, качества и жизненного цикла. И в условиях постоянно ускоряющегося прогресса, а скорость его сейчас значительно выше, чем при запуске ПС3, 2, а тем более 1, найти правильный баланс всех составляющих, задача не из лёгких. Более того, анализ получившегося дело времени и ума не одного человека.

Поэтому, товарищи, предлагаю дождаться, купить, поиграть в удовольствие и поделиться впечатлениями. Все мы добросовестные честные люди, и если некст-ген от Сони будет не так хорош, тогда мы совершенно обоснованно об этом скажем. Однако я надеюсь на лучшее.

+1 6   -1 0
31 марта 2013 года в 19:13

Anabba:

2tianuchka:

Помнится, что Сони как раз обещала слип моуд на новой консоли. Это по поводу первого пункта в твоём меню.

А вообще по теме, я думаю, что сейчас рано копья ломать. К тому же все эти мучения, измышления, нарекания и прочее только угнетают способность нормально и с интересом играть, так сказать с чистого листа. Зачем портить впечатления от того, что даже ещё не попробовал?

Многие замечания игроков резонны. Однако не стоит забывать, что любая компания, прежде всего нацелена на прибыль. Отсюда соотношение цены, качества и жизненного цикла. И в условиях постоянно ускоряющегося прогресса, а скорость его сейчас значительно выше, чем при запуске ПС3, 2, а тем более 1, найти правильный баланс всех составляющих, задача не из лёгких. Более того, анализ получившегося дело времени и ума не одного человека.

Поэтому, товарищи, предлагаю дождаться, купить, поиграть в удовольствие и поделиться впечатлениями. Все мы добросовестные честные люди, и если некст-ген от Сони будет не так хорош, тогда мы совершенно обоснованно об этом скажем. Однако я надеюсь на лучшее.


Мне бы столько оптимизма и позитива )))
+1 0   -1 0
31 марта 2013 года в 19:23

2tianuchka:

Просто у меня довольно редко получается играть, поэтому времени остаётся на одно из двух: радоваться или нет. Я выбираю радоваться)))

+1 1   -1 0
31 марта 2013 года в 20:13

2tianuchka:

Знаешь я тебя искренне понимаю. Иногда отличающееся от всего привычного, воспринимается как мощное и универсально - прогрессивное Но мощь от которой веет взглядом в будущее и уникальность, определяются присущей только тебе манерой исполнения и качественным стилем, свидетельствующим о порывах сделать штучное и имеющее потенциал. Помню Эппл тоже не поняли когда, подобно переходу Сони, в 2005 году они c архитектуры PowerPC перешли на Intel. По прошествии шоковых дней все поняли, что это все тот же неподражаемый Эппл так как не столько важно, что ты берешь, сколько понимание того, чему тобою выбранное призвано служить. А творческие компании берут на вооружение то, что служит верным шагам дающим ход вперед, а не топтанию на месте.

Порывы Сони с PS3 были творческим капризом - опередить время. Но как всегда это бывает, пробежав по пути не заметили ям. Не буду вдаваться в технические подробности, только скажу что архитектура х86 очень гибка и предполагающая простор. Просто проходила стадии становления в силу того, что служила рынку, где нужно не только мощное, но и сравнительно дешевое и компактное, когда как RISC архитектура уже временно позволяла решать насущные проблемы не заботясь о компактности где важна температура. Вот и неверные стереотипы о том, что RISC - это волк, а x86 - это так себе.

Так что не волнуйся все будет ОК.

+1 5   -1 0
noble
Адекват
18486
31 марта 2013 года в 20:22

2tianuchka:

Откуда столько пессимизма в отношении еще не вышедшего устройства с неопубликованными финальными спецификациями ??

По первому пункту: Будут различные энергосберегающие режимы,среди которых возможно и будет один,с сохранением питания оперативной памяти.На презентации было ясно очерчено стремление сделать доступ к игре как можно более быстрым.

По второму: SSD ещё слишком дороги.и гораздо практичнее пока устанавливать 500 ГБ HDD со скоростью ~120 MB/sec заместо 80-120 ГБ SSD.А копирование с/на флэшки было ограниченно USB 2.0.В ПС 4 анонсировали использование USB 3.0 Только не забудь найти быструю флэшку.

По третьему: Отвал чипов был спровоцирован недоработкой технологии производства этих чипов со стороны производителей онных (AMD,Nvidia),и носил широкомасштабный характер,начиная с чипсетов в компьтерах,чипов видеокарт,и заканчивая консолями.Не надо валить это на Сони.

По четвёртому: Насколько я знаю,версия Bluetooth будет не ниже третьей.А варианты с датчиками...А ОНО ВООБЩЕ НАДО ??? Может для таких действий проще выйти на улицу,пройтись до стадиона или спортзала,повисеть на турничке ? По моему такие кульбиты не очень согласуются со спокойной и удобной игрой на диване..

Может не стоит создавать панику раньше времени,и лучше подождать окончательного анонса ?
+1 3   -1 0
31 марта 2013 года в 20:34

noble:

2tianuchka:

Откуда столько пессимизма в отношении еще не вышедшего устройства с неопубликованными финальными спецификациями ??

По первому пункту: Будут различные энергосберегающие режимы,среди которых возможно и будет один,с сохранением питания оперативной памяти.На презентации было ясно очерчено стремление сделать доступ к игре как можно более быстрым.

По второму: SSD ещё слишком дороги.и гораздо практичнее пока устанавливать 500 ГБ HDD со скоростью ~120 GB/sec заместо 80-120 ГБ SSD.А копирование с/на флэшки было ограниченно USB 2.0.В ПС 4 анонсировали использование USB 3.0 Только не забудь найти быструю флэшку.

По третьему: Отвал чипов был спровоцирован недоработкой технологии производства этих чипов со стороны производителей онных (AMD,Nvidia),и носил широкомасштабный характер,начиная с чипсетов в компьтерах,чипов видеокарт,и заканчивая консолями.Не надо валить это на Сони.

По четвёртому: Насколько я знаю,версия Bluetooth будет не ниже третьей.А варианты с датчиками...А ОНО ВООБЩЕ НАДО ??? Может для таких действий проще выйти на улицу,пройтись до стадиона или спортзала,повисеть на турничке ? По моему такие кульбиты не очень согласуются со спокойной и удобной игрой на диване..

Может не стоит создавать панику раньше времени,и лучше подождать окончательного анонса ?


500 ГБ HDD со скоростью ~120 GB/sec - это что за HDD такой? Секретная разработка Пентагона? На таких скоростях даже SSD не работают в принципе, у них скорость ограничена 200-700 Мбайт/с
Вы не опечатались, случаем?
+1 2   -1 0