Креативный директор рассказал о римейке The Last of Us

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 мая 2014 года в 18:02
Креативный директор рассказал о римейке The Last of Us
► "Мы ожидали, что это будем сущим адом. Так и оказалось" - Нейл Дракман о римейке The Last of Us для PlayStation 4.

Вопреки расхожему мнению, перенос игры с одной платформы на другую - не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд. 

Как бы я хотел, чтобы была кнопка "Включить PS4-мод", но, увы. Мы ожидали, что это будем сущим адом. Так и оказалось. 

На приведение картинки в порядок потребовалось огромное количество времени. Неправильная модель освещения, баги, вылеты каждые 30 секунд - непременные атрибуты римейка. 

Наши специалисты - лучшие в мире. То, как они оптимизировали The Last of Us для PlayStation 3 заслуживает похвалы. И здесь их ждал новый вызов - перенести игру, созданную для одной архитектуры, на другую платформу, выполненную совершенно по-другому. Это была настоящая битва. 

Я не могу на словах рассказать, насколько сложно дался нам перенос. Вы запускаете две версии одновременно, чтобы убедиться, что вы не ошиблись в технических деталях и понимаете, насколько по-разному выглядят игры на PS4 и PS3. Это не просто улучшенная версия, это другая версия. Которая выглядит, хочется верить, намного лучше оригинала. 

К тому же, при проверке, мы нашли много неточностей и ошибок оригинала. "Черт, вот здесь нужно было сделать лучше. А здесь нужно было подобрать фразу поточнее", - такие комментарии доносились практически от каждого работника нашей студии. Очень сложно работать в команде перфекционистов, но это стимулирует двигаться вперед. 

В The Last of Us: Remastered 1080p и 60fps. Мы переработали огромное количество текстур, включая модели персонажей и врагов. Самое смешное, что теперь главная задача - уместить всю нашу работу на Blu-Ray-диск, - говорит Нейл. 

Выход The Last of Us: Remastered состоится уже летом этого года. Точная информация о дате выхода появится во время E3 2014

30 комментариев
Vitek-777
»Пуэрщик«
35653
10 мая 2014 года в 03:59

2du.volodia:

Ничего страшного, такой Шедевр можно и до 2016 подождать...

+1 3   -1 0
10 мая 2014 года в 07:49

Главное,что бы скидочка была для владельцев пс 3 версий

+1 0   -1 0
10 мая 2014 года в 07:58

2mudart:

Не нужно всё воспринимать буквально. Речь о том, что их рассказы можно было заменить (или подкрепить) парочкой сравнительных скринов. Профессионализм псов никто и не ставил под сомнение.

+1 0   -1 0
10 мая 2014 года в 12:30

Шедевр 2013 года, станет еще лучше в 2014. В 1080 и 60 фпс - аж приятно читать. Naughty dogs - талантливые люди, которые делают игру раз в пару лет - но игру которую все перепроходят много раз

+1 0   -1 0
asher
Рембо
28681
10 мая 2014 года в 14:12

наверно потому и бежали из студии что они начали переделкой игр заниматся, а не новыми проектами

+1 0   -1 0
10 мая 2014 года в 20:33

2Pirate69:

=) ролик уже выкладывали, летом игру выложат.
+1 0   -1 0
10 мая 2014 года в 21:54

guji07:

Шедевр 2013 года, станет еще лучше в 2014. В 1080 и 60 фпс - аж приятно читать.

а в 2016 его в 4K выпустят

+1 3   -1 1
Francesco
House Music
9511
11 мая 2014 года в 10:25

Ребята, я вчера просто поиграл немного в Анч 3 и Ласт. И то, что из студии ушли специалисты по анимации, похоже, не особо и беда. При всей крутости игр, как они выглядят, я только вчера заметил насколько же скудная анимация перемещения Дрейка на канатах в воздухе, плюс анимация прыжка на землю, что там, что в Ласте просто ужасна.

+1 0   -1 1
DEOSS77
Never wrong
31304
11 мая 2014 года в 17:17

Недавно стал трофихантером, беспокоит только одно, поправят ли трофейные баги :)) По сюжету игра супер конечно - оставила наилучшие впечатления и ещё фильм Война миров Z, два шедевральных изобретения 2013 года

+1 0   -1 0
Автор
sirMonstre
Тот самый...
4832
13 мая 2014 года в 10:24

Меня уже мутит от этого, ну ёлки палки, вот нафига мне покупать на пс4? Чтобы возрадоваться менее пиксельному миру? А не, чтобы поиграть в The Last of Us c экрана виты!

+1 0   -1 0