Killzone 3 выжимает максимум из PlayStation 3

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 3 февраля 2011 года в 14:32


С выходом любого крупного PS3-эксклюзива разработчики начинают гордо заявлять о нахождении того самого легендарного потенциала PlayStation 3, толки о котором ходят вот уже пятый год кряду. Надо отметить, определенная доля правды в многочисленных маркетинговых заявлениях все-таки есть: каждый последующий проект оказывался как минимум красивее предыдущего. В нынешнем феврале студия Guerrilla Games намеревается взять очередную графическую высоту со своим масштабным боевиком Killzone 3, который, вот уж неожиданность, выжимает из PlayStation 3 честные 100% вычислительных возможностей.

Арджан Брусси (Arjan Brussee), руководитель процесса разработки Killzone 3, на очередной презентации шутера сообщил о том, что сиквелу удавалось загрузить центральный процессор и графическую подсистему PlayStation 3 лишь на 60 процентов. Триквел же доведет этот показатель до желанного значения в 100%. Из более наглядных достижений следует выделить 4-х кратное улучшение качества текстур. Разрешение же выдаваемой картинки все так же осталось в пределах 720p по причине невероятно большого количества объектов в некоторых сценах.

Зато в Killzone 3 разработчики подхватили тренд, реализовав высококачественную технологию морфологического сглаживания MLAA, также примененную в недавнем эпическом слэшере God of War III. Ко всему этому, конечно же, стоит прибавить довольно неплохую 3D-картинку, а также кооперативный режим прохождения с возможностью "олдскульного" разделения экрана пополам. Напоследок напомним, до выхода Killzone 3 остается менее 20 дней.

78 комментариев
3 февраля 2011 года в 18:38

Alexe-AVV:

... КЗ 3 даст фору всем ФПС + В КЗ 60 фпс и шикарныЙ Геимплеем Ау-Е

Вы на глаз его измеряете, бери уж больше 120фпс как и в инфамос..

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 19:14

Блин, ну хоть бы погуглили, как имя произносится. Арджан Брусси (Arjan Brussee). Правильно "Арьян Брюссей".

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 19:32

Как этот бред про максимум достал ! Нет ни какого максимума у ПС3 есть маленький объём оперативы и это создаёт большие проблемы у программеров . Полюбому если бы ещё 256 мегов добавили килзон бы ещё круче выглядел бы !!!

+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
3 февраля 2011 года в 19:56

ололо, каждый год одно и то же

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 20:14

Опять про максимум!Каждый разработчик пр максимум...

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 20:19

Это уже не плойка, а соковыжималка какая-то. Каждый новый Анчартед, Киллзон или даже тетрис выжимает из консоли максимум. И всё равно на следующий год появляется новый тетрис, который выглядит на порядок лучше и разрабы снова! выжали максимум из консоли. Максимализм - дело хорошее, но лично мне уже смешно такое слышать.

+1 0   -1 0
КЭШ
Танго и Кэш
12106
3 февраля 2011 года в 20:44
похвально коль так,а демка очень крута))
+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 22:19

Жаль, что 3D

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 22:44

а когда загрузят на 100% всё нах повиснет

+1 0   -1 0
3 февраля 2011 года в 23:00

demo_tennis:

Как этот бред про максимум достал ! Нет ни какого максимума у ПС3 есть маленький объём оперативы и это создаёт большие проблемы у программеров . Полюбому если бы ещё 256 мегов добавили килзон бы ещё круче выглядел бы !!!

как бы максимум и ограничивается железом вообще-то

+1 0   -1 0