jRPG — китайские порно-мультики мира игр: взгляд с (не)фанатской стороны

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 12 августа 2015 года в 00:00
  jRPG — китайские порно-мультики мира игр: взгляд с (не)фанатской стороны
► Недавняя новость о тотальной переработке боевки Final Fantasy VII вызвала какую-то нездоровую волну фанатского возмущения. Как же так: Square Enix покусилась на святое — систему сражений, которая верой и правдой служила компании долгие годы.

В действительности произошло следующее: японцы всеми силами пытаются изменить заплесневелый и никому толком не нужный жанр. Именно так — без оговорок и скидок на преемственность. Давайте разберемся подробнее. Что такое jRPG? Изначально — попытка совместить RPG про исследование подземелий с масштабным миром Ultima. Большинство фанатов даже не подозревает, что корни так любимого ими развлечения тянутся к англоговорящим странам. Легенда гласит: однажды будущий автор Dragon Quest сумел выбраться за пределы островного государства и попал на выставку электронных развлечений, где и познакомился с Wizardry и Ultima. Увиденное поразило молодого японца, и тот, недолго думая, загорелся идеей перенести такие замечательные игры в свою родную Японию.

Появившаяся в 1986 году Dragon Quest сумела взорвать местный рынок. Полыхало так ярко, что спустя три года ролевку перевели на английский и выпустили  в США под названием Dragon Warrior. Мелкие изменения в механике не позволили «Драконьему воину» захватить рынок звездно-полосатой страны. Не удалось это сделать и оригинальной Final Fantasy — западные геймеры в большинстве своем не поняли, что хотят сказать жители Страны восходящего солнца этими странными играми. В дальнейшем жанр то исчезал совсем, то возрождался в виде очередной Final Fantasy, вышедшей в США под другим номером.

Настоящий прорыв случился много позже. После релиза Final Fantasy VII весь мир вдруг «одумался» и принял/полюбил эти странные похождения пиксельных уродцев в антураже заранее отрисованных задников. Не в последнюю очередь этому способствовало два фактора: соплежуйская история «великой лЯбви», великолепные CG-ролики и… ATB-боевка, сочетающая в себе элементы тактики и экшна. Собственно, ее и придумали для того, чтобы приблизить происходящее к боевику, оставаясь при этом верными традициям. Попытка удалась.

В дальнейшем развитие jRPG продолжалось ни шатко, ни валко. В «десятке» вернули пошаговую боевку, но оставили любовную муть. В Final Fantasy XII — наконец-то — попробовали двинуть жанр вперед. Ну, знаете, все эти гамбиты, бои в реальном времени, отсутствие «плача спермы» по очередной юбке. Не пошло. Уже Final Fantasy XIII вернулась к ATB. Грусть. Печаль. Тоска. Спасибо за это фанатично настроенным особям, желающим видеть jRPG такими, какими они были «-надцать» лет назад.

Фишка вот в чем: если западные RPG меняются эволюционно, то jRPG застыли в своем развитии где-то в середине-конце девяностых. Запустите практически любую представительница жанра и вы увидите набор тех же геймплейных, сюжетных и дизайнерских шаблонов. Молодой юноша, чистый душой и с глазами горящими, отравляется в поход вокруг света дабы в конце забороть древнее зло. По пути ему встречается всяческий эпик, верные друзья, предательство и прочее, прочее, прочее. При небольшой доработке напильником эту историю можно примерить в качестве стартового триггера ко всему жанру в целом (не без исключений, конечно), вот только в минус это почему-то jRPG не ставят. Парадокс?

С боевой системой все намного интереснее. Как уже было сказано выше, изначально ATB и ее производные были придуманы для того, чтобы приблизить происходящее к экшн-сценам из какого-нибудь аниме. Развитие технологии не позволяло сделать «красиво» на том базисе, которым располагали 16 и 32-битные системы. По сути, перед авторами оставалось лишь два пути: навернуть красоты в CG-заставках и попытаться научить мартышку танцевать твист — т.е. использовать ATB. В чем же минус? А в том, дорогие читатели, что ATB представляет собой, по сути, уродливый гибрид из классической тактической боевки и «экшОна», при этом не позволяя ни сражаться в реальном времени, ни поставить происходящее на паузу и раздать паттерн движений сопартийцам. Вот ведь незадача: Baldur’s Gate или KOTOR (посмотрите даты выхода в Википедии) такую возможность дают, а все такие «умные» и «прорывные» jRPG, нет. Печально-то как.

Ну и, наконец, подземелья и рандом. Я не знаю, какому идиоту пришло в голову, что в нулевых можно оставлять этот выкидыш 80-х, но он определенно должен поиграть в Gothic, Morrowind и любые другие нормальные RPG и Action/RPG. Позвольте пояснить: изначально в jRPG вся эта муть появилась не в последнюю очередь благодаря Dungeon Crawler'ам, вот только там ВСЯ ИГРА была про исследование лабиринтов. Это особенность всего ЖАНРА, который к тому же уже скончался (туда ему и дорога — прим.автора). Зачем плодить в современных ролевках эти рудименты, от которых нормальные разработчики в чистом виде давным-давно избавились? Особый японский шарм (или шиза?) — не иначе!

Последняя шпилька касается «случайны сражений». Вы действительно полагаете, что не видеть противника на карте заранее и вступать в режим сражения каждые две минуты — это хорошо? Я помню, как мог часами бродить по карте Morrowind. Случались там и стычки, но никогда не было такого, что противники (монстры/бандиты и далее по списку) сваливались буквально с неба. При отсутствии нормальной прокачки всегда можно было унести ноги. Либо просто избежать сражения загодя. Напомню, Morrowind появился в начале нулевых — в jRPG рандом есть и по сей день.

***

Безусловно, воинственно настроенные поклонники жанра сейчас начнут рассказывать об удивительных историях из мира китайских порно-мультиков (аниме), о персонажах, равных которым в cRPG нет и быть не может. Все это так. Этот краткий и совсем не экспертный разбор полетов был затеян, по сути, ради одного: показать, что у jRPG есть гораздо более серьезные проблемы, нежели переработанная боевка Final Fantasy VII. Square Enix хотя бы пытается что-то изменить. Да, зачастую все идет вкривь да вкось, но жанр должен эволюционировать. Сейчас же со стороны (и это надо подчеркнуть) он выглядит как засохшее говно, всплывшее из-под снега на весеннем солнышке.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле!

82 комментария
Автор
DarkVampire
10952
12 августа 2015 года в 09:27

2assassin86:

Сильно ошибаешься. На консолях они как раз были. И Ultima (NES, Master System, SNES), и Wizardry.


2assassin86:

Отсутствие игры на PlayStation делает ее хуже? :D Да и лучше KOTOR перепройти, чем очередную херню про мальчика из деревни, который спасает мир от вселенского зла. ИМХО

+1 1   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
12 августа 2015 года в 09:35
в целом. статья желтушная и заказная , теперь понятно во что превратили ГОТПС3. один заголовок чего стоит - рассчитан на скучающих пеказавров жиронотроллей! а хвалить Маркетинговый Ведьмак 3 - вообще абсурдный довод

2DarkVampire:

ну так не забывай - мир консольного гейменга начался с пс1 - там он стал действительно массовым и на ней не было нечего кроме японских РПГ ФФ и прочее

2DarkVampire:

визарди вообще не играбельна... а Master System, SNES у кого были? пару васек в москве

DarkVampire:

Отсутствие игры на PlayStation делает ее хуже?
это делает бесполезным ее существование , ну есть она и хрен с ней! мы в фф можем поиграть - он нам и нравится.а игру по вселенной звездных воин . сложно испортить.

DarkVampire:

Да и лучше KOTOR перепройти
если для этого , надо включить богомерзкий пека - то ты ошибс!
+1 3   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 августа 2015 года в 09:37

2assassin86:

assassin86:

ну так не забывай - мир консольного гейменга начался с пс1 - там он стал действительно массовым и на ней не было нечего кроме японских РПГ ФФ и прочее

Это не так. Как минимум потому, что первую успешную модель консольно-аркадного гейминга создала еще Atari в 70е. После кризиса индустрию из руин подняла Nintendo (консольную ее часть), позже подключилась SEGA. К приходу PlayStation все механизмы работали, была продумана система лицензирования, да и сама Sony пришла, по сути, на все готовое. Сотрудничество с Nintendo (в свое время) дало ей конструкторский базис. Первые концепты пада PlayStation, например, — это откровенная копипаста с контроллера SNES. Инженеры позже добавили только еще одну пару шифтов и немного изменили форму самого устройства. Расположение клавиш осталось "как у конкурента". Или ты всерьез полагаешь, что Sony была первооткрывателем? :) У компании множество заслуг, но "мир консольного гейминга" начался не с PSX.

+1 0   -1 0
du.volodia
Добрый человек
36580
12 августа 2015 года в 09:37

assassin86:

а хвалить Маркетинговый Ведьмак 3 - вообще абсурдный довод

ведьмак вообще то заслужил свои оценки, одна из лучших игр в жанре, сомневаюсь что хоть одна из японских rpg игр сможет с ним конкурировать

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
12 августа 2015 года в 09:39

assassin86:

визарди вообще не играбельна... а Master System, SNES у кого были? пару васек в москве

О, как, говорили, значится, о мире, а все пришло к России.


assassin86:

если для этого , надо включить богомерзкий пека - то ты ошибс!

Для этого можно купить Xbox Original, например. Если не хочется включать PC. Фанбойство можно засунуть глубоко в...

+1 1   -1 0
The DEADMAN
Guns Of The Patriots!
13437
12 августа 2015 года в 09:42

написано много ,но смысл не понятен...

JPRG не играю для меня это как страшный сон

поэтому не когда и не слежу за новостями данного жанра.....

+1 1   -1 0
12 августа 2015 года в 09:50

Очередная статья с навязыванием своего абсолютно неавторитетного мнения, пронизанного чистой вкусовщиной и хейтерством. Причём непрофессиональная. Случайные сражения? Автор в анабиозе был? Я уже мног лет не видел крупных жрпг с такой системой, так же как и atb давно в прошлом в большинстве игр жанра. Готпс, что с вами? В последнее время от ваших статей сплошное разочарование, причём без привязки к конкретному автору. Вы как жёлтая пресса, лишь бы что-то написать. Но лучше уж ничего, чем как все последние статьи у вас(((

+1 7   -1 1
12 августа 2015 года в 10:31

Автор прав. Я например никогда не понимал в чем прелесть этих НЕДОигр. Кричать тут про свою избранность не надо (типа это развлечение для высших каст, а вы плебеи не понимаете) - все равно все кто играют даже не понимают в чем же там суть. Это знаете как в сказке - а король то голый. Вот один сказал, что это круто и все дабы не показать свою невежественность стали поддакивать.

Японские игры не понятны европейскому менталитету. Может только отдельным извращенцам. Уж больно все их игры сумасшедшие.

Единственное, что в JRPG хорошего - это их рендеренные ролики. Ролики красивые, смотреть приятно, но в игру только ради этого играть не обязательно.

+1 1   -1 8
12 августа 2015 года в 11:16

2NS_Zarathustra:

Статья - хейтерский высер, объективности 0, а слова "сейчас набегут"... ну так заканчивают только школьники)))) Автор, ты плесень)


2Vlad2007:

Что тебе не понятно?

+1 0   -1 0
12 августа 2015 года в 11:49

Vlad2007:

Кричать тут про свою избранность не надо

Так вы с автором статьи этим и занимаетесь. все вокруг плебеи, одни вы дартаньяны. :)
у каждого жанра есть свои фанаты. пробовал я ведьмака - не понравилось. я понимаю все его плюсы - но это не моё.
уж лучше в очередной раз поиграю

DarkVampire:

про мальчика из деревни, который спасает мир от вселенского зла
;) но не буду строчить статьи о том что все кроме меня не правы
+1 2   -1 0