Графику The Order: 1886 не урезали

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 25 мая 2014 года в 01:50
Графику The Order: 1886 не урезали
► Ready At Dawn отрицает версию об урезании визуальной составляющей своей амбициозной игры, настаивая на постоянном улучшении проекта.

После недавнего небольшого стрима по многообещающему экшену The Order: 1886, фанаты принялись сравнивать новое видео (значительно пожатое) со старыми материалами об игре, и пришли к неутешительным выводам - графика стала хуже. Впрочем, не спешите расстраиваться - Андреа Пессино (Andrea Pessino), основатель студии Ready At Dawn опроверг все домыслы, и даже рассказал о том, что игра-эксклюзив для PlayStation 4 становится лишь все более красивой.

Стрим по игре на Twitch прошел не слишком гладко, потому не является каким-либо весомым доводом, по которому можно оценить графику проекта. Во время демонстрации было множество разрывов экрана и заметные проседания количества кадров. Пессино рассказал, что все эти малоприятные вещи - следствия стриминга, а не самой игры.

- Благодарим всех за ваше внимание! Да, кстати, фреймрейт на самом деле очень хорош и стабилен, не вините нас за проблемы с потоковой демонстрацией. В самой игре нет никаких разрывов или проседаний, и мы обязательно отполируем все подобные моменты, в случае их обнаружения, - рассказывает Пессино. - Количество деталей в кадре одинаково по отношению к прошлым билдам, или даже выше - нужно просто видео лучшего качества. Не стоит сравнивать пережатые изображения с полноразмерными кадрами высокого разрешения.

На скриншоте ниже можно увидеть сравнение модели персонажа из двух билдов игры, и в новой версии улучшения заметны невооруженным глазом. При этом, по словам разработчиков, демонстрационной версии уже более трех недель. Работы над улучшением визуальной составляющей ведутся непрерывно, и команда нацелена на абсолютно стабильные 30 кадров в любой ситуации.

Помимо графики, демонстрация проекта также пролила свет на детали игровой механики. Так, в игре будет весьма оригинальный и интересный арсенал. К примеру, зажигательная винтовка M-86/FL, продемонстрированная в ролике, имеет целых три режима огня: традиционный пулеметный огонь, наполненные облаком огнеопасной смеси снаряды (при нажатии R2), а также зажигательные пули для воспламенения ранее расположенных взрывоопасных ловушек (по нажатию R1).

Некоторыми особенностями обладает и пистолет C-76, а именно - автоматической сменой магазина. Поэтому главный герой может вести из него огонь, не используя вторую руку для перезарядки. Необычный и продуманный арсенал поспособствует успеху игры, и будет еще одним козырем в рукаве разработчиков.

В завершение - не очень хорошие новости. Во всяком случае для тех, кто считает дни до выхода проекта. Так, появилась информация о том, что игра вполне может задержаться до 2015 года, и не появится в магазинах этой осенью, как планировалось изначально. Впрочем, к переносам в последнее время разработчики относятся серьезно, а игроки воспринимают их снисходительно. Будем надеяться, что все отложенные игры в итоге только выиграют, и будут по-настоящему качественными проектами.


37 комментариев
25 мая 2014 года в 13:34

Да, прицел на пол экрана жесть. Надеюсь разработчики сделают другой или меньше. А то так можно и телевизор таким прицелом просверлить.))

+1 0   -1 0
25 мая 2014 года в 13:48
Опять перенос, задолбали уже!!
+1 0   -1 0
25 мая 2014 года в 13:54

2SOULFLY161:

не шути , прицел там дельный . точка со скобками ( скобки показывают погрешность попадания пуль у скорострельного оружия ) у револьвера- в конце ролика- вообще прицел точкой.тут все по уму сделано ., если сделают прицел еще меньше тогда надо будет разрабам очки в коробку с игрой пихать ...............про прицел в пол экрана ( gears of war) это местный Дима ляпнул , ну он по ходу дела сам не знает чего хочет.

+1 3   -1 0
25 мая 2014 года в 14:02

2Vitek-777:

присоединяюсь проэкт будет крутой)))

+1 2   -1 1
25 мая 2014 года в 17:12

Гланое чтоб не

была кароткой!

+1 1   -1 1
25 мая 2014 года в 19:55

Вот скрины в разрешении 1920x800, сделанные при помощи профессионального оборудования HD-захвата, которое используют специалисты Digital Foundry. Скриншоты не были подвергнуты никакой обработке, они демонстрируют реальный уровень графики.



добавьте эти скрины к новости.

+1 6   -1 0
autohool
Черная борода
24469
25 мая 2014 года в 20:47

2NS_Zarathustra:

А че, боевые хачики=греки=спартанцы не але??? Не понимаю любовь наших наци к скандинавам, немцам, прочим гомосекам... Почему нельзя просто считать русскую культуру отдельной? Зачем пытаться приклеиться к соседям, более того, извечным врагам! Что за стокгольмский синдром??? Почему принято ненавидеть россиян (с Кавкаа в том числе), при этом, принято возвышать наших врагов???

+1 1   -1 0
25 мая 2014 года в 20:54

Сильно графику порезали, прям как в первом Моторшторме. Почему?Верните все как было.

+1 1   -1 3
25 мая 2014 года в 20:56

2suvorka:

А мне кажется, что динамики не хватает.. Время покажет согласен по одному ролику не судят..

К графике кстати вообще претензий нет..

+1 2   -1 0
25 мая 2014 года в 21:02

2halyavshik:

разуй глаза в каком месте они графон порезали ? она на уровне первого трейлера и первого показа геймплея , текстуры подтянули более четкие стали.

+1 1   -1 0