gotColumn: объективность — мифы и реальность

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 10 октября 2013 года в 21:48
gotColumn: объективность — мифы и реальность
► Недавний спор, разгоревшейся вокруг Beyond: Two souls, наводит ровно на одну мысль: разделившиеся на два лагеря люди просто не понимают, что объективности не существуют.

Только этим фактом можно объяснить появление как ярых сторонников новой игры Дэвида Кейджа, так и их противников. Но давайте смотреть правде в ее неприятное личико: говоря о том, что продукт удался, человек только ссылается на некое общее знание — этакое коллективное бессознательное.

Это общее знание работает как маркер — дескать, гляди, чувак, это отстой, гы-ы. Обратный пример работает точно также: «Вау, как же круто! Наверное, это лучшая игра года, а то и поколения!». Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется.

Когда таких мнений два или три, то они с вероятностью в 99% не совпадут между собой. Это состояние обычные игроки называют вкусовщиной. Но когда на поле появляется два десятка «игроков», можно говорить о некоторых пересечениях — пусть на первых порах небольших, но уже заметных глазу.

Да ты прикинь, вчера в кафешке Бобби сказал, что в Fable 3 все очень круто с атмосферой. И знаешь, Джейк, я тоже офигел, когда мне один персонаж предложил открыть публичный дом на месте детского.

Это — яркая иллюстрация того, как начинает зарождаться то, что в среде игроков называют «Объективным мнением об игре». Постепенно количество окружностей-мнений растет. Форумы полнятся отзывами, интернет-порталы — рецензиями. Metachritic обрастает баллами. В общем, все довольны.

Да, по некоторым аспектам расхождения возможны. Например, кто-то заявляет, что в кооперативном режиме не очень удобная система голосовой связи, но в целом все (или почти все, но об этом дальше — прим.автора) сходятся во мнении, что совместное прохождение у разработчиков удалось.

[Объясню проще: предположим, что каждый человек — это некая окружность. Окружность в нашем случае символизирует его мнение, некую базисную систему ценностей, которая в зависимости от погодных условий не меняется]

А теперь давайте представим, что в эту идиллию вмешивается какой-нибудь Базаров, выпячивающий свое «Я», которое мало того что отлично от коллективного, но и высказано публично. В том же блогге или рецензии. В лучшем случае наш герой услышит в свой адрес пару десятков нелицеприятных высказываний, в худшем — гору мата.

Увы, главная особенность человеческой психики, связанная с восприятием журналистских текстов на грани публицистики, — это неприятие любой точки зрения, кроме своей собственной. Человек как бы пропускает полученную информацию через фильтр собственных эмоций, переживаний и культурного опыта и подспудно выбирает, прав автор или нет. Все это происходит на незаметном для него уровне. В итоге мы получаем полярные реакции: либо обожание (мнение совпадает), либо ненависть (журналисты — мудаки).

Именно это произошло с новой работой Кейджа. Полярность оценок привела к негативным откликам игроков, которые не смогли осознать, что Beyond: Two Souls просто может не понравиться рецензенту. Поскольку объективности нет и быть не может.

В конечном счете, оценка любого произведения искусства или массовой культуры зависит не от фактов, а мнения. Именно мнение критика создает общественный резонанс. Факты в его тексте — это не более чем украшательство, позволяющее продемонстрировать правдивость его слов. И иначе быть не может. Разве что, в другой вселенной.

***

Когда-то на смену мифологическому мышлению пришло философское осмысление мира. Первые философы начали задавать неудобные для большинства вопросов. Кого-то, как Сократа, осудили. Сегодня журналисты находятся в схожей ситуации. Будучи, с одной стороны, формирующим общественное мнение фактором, они все чаще идут с ним вразрез. Но это — уже совсем другая история.

Автор: Роман Давыдко, специально для gotPS3.ru

44 комментария
Автор
DarkVampire
10952
10 октября 2013 года в 23:06

2noble:

Он поступил абсолютно правильно, если уж на то пошло. Заголовок новости должен привлекать внимание. Даже если это внимание связано с отрицательными эмоциями. Если бы заметка называлась "Beyond получил низкие оценки в прессе", то количество просмотров было бы значительно меньше. Многие бы подумали: а, дескать, бывает. И прошли мимо. Заголовок привлек внимание — количество просмотров и комментариев адекватно — заметка удалась. С точки зрения геймера, может, оно и неправильно, но Дима сработал адекватно ситуации. Так и должно быть.

2xxl74:

Ты в любом случае будешь "частью серой массы". Вопрос лишь, какой ее частью. Я — часть "серой массы журналистов". Ты — "часть серой массы игроков, любящих необычное". Кто-то другой — "частью серой массы любящих игры попроще". Это нормально. Ненормально с флагом кидаться на амбразуру и строить из себя Д'Артаньяна.
+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
10 октября 2013 года в 23:07

2DarkVampire:

По моему "дешёвенький" метод привлечения внимания =/
+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 октября 2013 года в 23:09

2noble:

noble:

А если 7 из 10 это плохо...Тогда действительно..зажрались =/

Это действительно плохо в современной системе оценивания. Сейчас никто не использует всю шкалу, поэтому если какой-нибудь Mass Effect получает 6.5 из десяти (или Driv3r в свое время 5.5), то это считается плохой оценкой.


2noble:

Стандартный, на самом деле. На любом журфаке, проходя новостную жур-ку, об этом методе говорят как об одном из самых адекватных. Это не заголовок-утка, когда пишут "Киркоров использовал золотой дождь на концерте", а выясняется, что он бросал позолоченные монетки в зал. Тут все соответствует истине. Почему — смотри выше.

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
10 октября 2013 года в 23:13

2DarkVampire:

Одному я снова получил подтверждение.Надо слышать,но поменьше слушать других =)
+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 октября 2013 года в 23:15

2noble:

Ну, у каждого своя работа, согласись :). У авторов своя, у инженера — своя.
+1 1   -1 0
10 октября 2013 года в 23:19

2noble:

73 на мете. И это с учетом неадекватных 5-6.

Если бы поставили какому-нибудь хало или коду, то поверил бы.

+1 2   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
10 октября 2013 года в 23:21

2DimokUp:

И ты только что подтвердил текст выше. 5-6 — адекватная оценка. Просто у людей другая система ценностей. Также как и 10 какому-нибудь Black Ops 2.
+1 1   -1 0
noble
Адекват
18486
10 октября 2013 года в 23:39

2DarkVampire:

Между прочим.На чём базировался заголовок "Beyound провалился" ? На основании оценок 5/10 у 10 рецензентов из 32 ?? А почему не "Beyound очень успешен" ? Ведь остальные 22 обозревателя (из 32) поставили от 7.75/10 и выше ? По моему это называется полуправдой..Сродни "ваш автомобиль поломан,- прикуриватель сгорел"...Считаю что такого быть не должно.
+1 3   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
10 октября 2013 года в 23:41

2noble:

Извини меня, то, что IGN, CVG и Eurogamer поставили 6, а Meristation - 8.3/10, TorontoSun - 4/5, NZGamer - 9.4/10 - это для тебя равнозначные значения?

+1 0   -1 0
noble
Адекват
18486
10 октября 2013 года в 23:44

2Ruysaki:

Чем издание крупнее,тем более "зажиревшее" и неадекватное.
+1 0   -1 0