Глава PlayStation Europe: «Мы не повторим ошибок ICO и The Shadow of the Colossus»
Глава PlayStation Europe Джим Райан (Jim Ryan) в интервью журналу MCV признался, что PS2-эксклюзивы ICO и The Shadow of the Colossus не были столь популярными в Европе из-за того, что европейская команда недостаточно хорошо поработала над продвижением этих игр. С The Last Guardian компания не наступит на те же грабли.
«Я люблю ICO, эта была одна из немногих игр, которая смогла тронуть меня до глубины души. Я чувствую, что мы недостаточно хорошо поработали над игрой в Европе. Игра продавалась лучше в любой другой точке мира. Если у The Last Guardian будут маленькие продажи в Европе, то это определенно будет не связанно с нашей работой».
ICO и The Shadow of the Colossus вышли в 2001 и 2005 годах соответственно эксклюзивно на PS2 (в 2011 году появились HD-версии на PS3). Проекты были тепло приняты критиками, но финансового успеха добиться не смогли.
2D13SELBOY:
ждать игру 10 лет? не многовато? два поколения консолей сменилось.
Я тоже её буду брать в любом случае. Это как болеть какой-то мерзкой болезнью и иметь в качестве лекарства Ласт Гардиан. Ну как его можно не приобрести. Тут суть вся в душе. Не многие игры имеют душу. Да и вообще многи позабыли о релаксе во время игры. А тут ещё как понимаем переживания будут. Я ещё на самом деле не слабо таки жду Джорни на ПС4. Красотища же и атмосфера. Куда там петухам коробчатым браться. На сони если вы в теме множество таких игр. С моралью, сложным выбором или просто душевной простотой.
Если что, то На ПС3 я уже Джорни прошёл.
2ZAO:
Скажи это тем, кто до сих пор ждет игру номер 3, которую нельзя называть.
Джонни:
Скажи это тем, кто до сих пор ждет игру номер 3, которую нельзя называть.
Не знаю о чем это ты.
D13SELBOY:
Конечно же, тебе лучше знать нежели главе PlayStation Europe
многие из этих глав часто говорят то, что им удобно в нужный момент.
ZyXyS:
Какой огромный успех у HD-переиздания проектов Team ICO? Миллион проданных копий? Вау, это...да это же....ах да, это стандарный показатель ремастеров ВСЕГО.
только не забывайте, что купили ремастер не только те, кто играл, но и те, кто ещё не играл. игры стали красивее, добавили трофеи и бонусы.
да, успех был огромный. когда ремастер появился, о нём и говорили только- как летать, открыть секреты, как найти и забраться в особые места. как получить трофеи, включая трофей скоростного прохождения и многое другое.
и в отличии от кривого ремастера Silent Hill, рематер ICO и SotColossus был очень качественным. и повторюсь- ремастер купили не только фаны и те, кто уже играл, но и те геймеры, которые не играли. и заметьте- нет отрицательных отзывов о игре. только сожаления геймеров, что не играли в оригинал на PS2. тогда игра воспринималась особенно хорошо.
успех ли это? да!
Проекты не смогли добиться финансового успеха изза банальной причины которая заключается в том что искусство редко ценится во времена своего появления и ещё вкусы школопублики!!!! Подавай им расхителей знатных паровых Бричек да калофдутие однокнопочное)))))
NS_Zarathustra:
Проекты не смогли добиться финансового успеха изза банальной причины которая заключается в том что искусство редко ценится во времена своего появления и ещё вкусы школопублики!!!! Подавай им расхителей знатных паровых Бричек да калофдутие однокнопочное)))))
Дак в чем же дело, они всегда рады спонсорам, фанаты проплатили бы и ждали. помоему справедливо.
2NS_Zarathustra:
эта серия игр - как артхауз, то есть не для широкой публики. Однако для меня такой жанр более ценен, чем бездушные конвеерные стрелялки. Айко и ШоК шедевры, их последователя и 10 лет подождать можно.
В прочем кому не надо - в любом случае могут не покупать игру, никто никого не принуждает