Final Fantasy XV продолжает обрастать подробностями

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 23 сентября 2014 года в 23:45
Final Fantasy XV продолжает обрастать подробностями
► Разработка игры выходит на финишную прямую, глава разработки рассказывает о деталях игры.

Final Fantasy Versus XIII, то есть Final Fantasy XV, медленно, но верно двигается к релизу. На прошедшей неделе разработчики представили массу информации о проекте. Например, полная версия игры будет обладать поддержкой функций Share и Remote Play.

Новый глава разработки, Хадзимэ Табата (Hajime Tabata), оценил степень готовности игры-долгостроя в 50-60%. При этом он отметил, что это вовсе не значит, что игра будет находиться в работе еще лет 6-7. По словам Табаты, фактическая работа над игрой началась пару лет назад (в июле 2012), когда было принято решение отойти от Versus XIII к полноценной 15 части. До этого команда под присмотром Тэтсуи Номуры (Tetsuya Nomura) нащупывала верное направление, работала над сюжетной частью и оттачивала нужные механики. Однако, до выхода игры еще далеко.

Для описания игры Табата прежде всего выделил два слова - путешествие и дружба. Он отметил глубочайшую проработку всех без исключения персонажей игры, и рассказал о других деталях. Так, в игре будет полноценный цикл день/ночь, со всеми  вытекающими последствиями - агрессивными монстрами после захода солнца и относительно спокойным днем. Сейчас день в игре занимает около 30 минут реального времени, но к релизу все может измениться.

Несмотря на сильный упор боевой системы на экшен, команда не забывает о корнях, и стремится сделать боевую часть максимально комфортной для фанатов серии. Например, герои смогут взаимодействовать между собой для нанесения сокрушительных атак, и у каждого из героев свой особенный стиль боя. Тем не менее, сейчас фанаты разделились на два лагеря - те, которым по душе слэшерная боевая система, и те, кто требуют вернуть механику в стиле Kindom Hearts. По этому поводу ими была даже организована петиция на сайте Change.org (осторожно, японский!) с требованием переделать боевую систему игры, и вернуть возможность переключаться между героями.

Наконец, стало известно, что прохождение демо-версии Final Fantasy XV займет у игроков от 3 до 5 часов. Все зависит от того, решите ли вы воспользоваться транспортным средством, или предпочтете исследовать мир пешком. При этом если не сильно углубляться в детали, демо можно одолеть и за час. Получить код на загрузку демо-версии проекта можно, оформив заказ на копию Final Fantasy Type-0 HD, выходящей в марте следующего года. Демо появится примерно в это же время.

Ожидания высоки как никогда, Square Enix нелегко придется в попытке угодить всем фанатам, и привлечь новую аудиторию. Хочется верить, что у студии все получится.


31 комментарий
24 сентября 2014 года в 20:17

2Squall2001:

Вот и я о чем.Если бы все то,что было в 7,8,9 10 и 12 частях было бы в 13,то успех ей гарантирован(хотя они и так продалась неплохо в принципе).Я это лишь к тому,что серия вынуждена идти в ногу со временем.Это и не хорошо и не плохо,просто факт.Я сам большой любитель фф,но просто трезво оцениваю ситуацию.Сквары вообще в сложной ситуаций,им надо завлечь и новую аудиторию и фанатов,а провал им не простят,тк на эту фф большие надежды.

+1 1   -1 0
24 сентября 2014 года в 20:37

вобщем если демка будет может и куплю если не будет дождусь отзывов! А так если честно пока ЧРЕЗМЕРНО СКЕПТИЧЕН

+1 1   -1 0
24 сентября 2014 года в 21:07

2Squall2001:

увы, но думаю что это все в прошлом =( для таких целей только стратегии подходят уже =/

и я бы сказал что сейчас от тебя зависит лишь % 10, если не 2 =) происходящего на поле боя, либо наоборот от ИИ толку 0. сколько боев было выиграно в ксилии, чисто главным персонажем, наматывающем круги, когда "сослуживцев" было бесполезно поднимать - ложились тут же.


сейчс подумал - наиболее оптимально в новой части сделать "смешанную" боевку. напарниками управляет ИИ, но при необходимости (массовый хил, или оперативный дамаг) игра ставится на паузу и каждому персонажу раздается задание.

у меня брат и друг ждут финалку новую, при этом они не играли в 13-ю, и не знают что в ней было. у 13-й неплохие продажи чисто из-за того, что люди не знали что слепили сквайеры.

согласен что надо идти в ногу, но не по направлению в болото же, а 13-я их направила именно туда. посмотрим что будет с 15-й частью.

кстати и отличнейших пошаговых стратегий что-то нет. раньше и вандалы были, и тактикс, и фронт мишн. а сейачс что? одна хсом.

+1 2   -1 0
25 сентября 2014 года в 00:31

2bart:

Windo:

Я это лишь к тому,что серия вынуждена идти в ногу со временем.

bart:

согласен что надо идти в ногу, но не по направлению в болото же, а 13-я их направила именно туда. посмотрим что будет с 15-й частью.

Идти в ногу со временем? Это значит отказаться от пошаговой боевки в сторону слешера? Мода прошла что ли? Вообще по моему это глупо, если игра хорошая, то не важно как в ней ведется бой, в реальном времени или пошагово. Взять Fallout2, Arcanum, FF старые, в них и сейчас играет куча людей.

bart:

кстати и отличнейших пошаговых стратегий что-то нет. раньше и вандалы были, и тактикс, и фронт мишн. а сейачс что? одна хсом.

Да сейчас нету не стратегий, не нормальных классических РПГ. Даже Diablo3 скатилась по моему не пойми во что, не какой прокачки, получаешь лвл, дают скилл и все, даже выбрать ничего не дают. На ПК почти такая же ситуация, но хотя бы есть какие не какие RTS, да и РПГ классическая с пошаговыми боями вышла не давно, Divinity: Original Sin, и отзывы у нее нормальные. Кстати и Wasteland2 вышла, но не знаю как игра. А на консолях вообще с этим туго.

+1 2   -1 0
25 сентября 2014 года в 06:29

"кстати и отличнейших пошаговых стратегий что-то нет. раньше и вандалы были, и тактикс, и фронт мишн. а сейачс что? одна хсом."

На ps3 было три части disgaea. + четвертая должна выйти в этом году. Довольно олдскульна, но может оттолкнуть анимешный стиль. На 3ds марку fire emblem держит. Следующая часть на wii u выйдет.

+1 0   -1 0
25 сентября 2014 года в 08:02

2Джонни:

дисгаю представляю, но отталкивает немного вычурная система урона - не понятно мне как по сотням тысяч можно наносить урона, и в принципе рисовка не нравится, точнее не привычна + серьезности мало в ней

+1 0   -1 0
25 сентября 2014 года в 08:22

2bart:

Еще на ps3 была Vandal Hearts: Flames of Judgment, но... в общем, с VH на psone у нее мало общего.

+1 0   -1 0
25 сентября 2014 года в 08:31

2Джонни:

брал я ее. от былых вандалов в ней нет ничего =( игра шлак. сложность как для детей, сюжет конечно приплетен к оригиналу, но он не помог. во вторых вандалов играть было интереснее, хотя она с оригиналом ничего общего не имела

+1 2   -1 0
27 сентября 2014 года в 01:06

2bart:

«С развитием железа новых консолей, стало возможным ввести в игру множество врагов и кучу разнообразных боевых решений, доступных для игрока, но мне бы хотелось упростить это дело», — продолжает Табата. «Боевая система в Final Fantasy XV будет основываться на принципе одной кнопки, а уже искусственный интеллект будет принимать решение, какой удар и какое движение произвести. Это одновременно и обеспечит игре зрелищность, и позволит игрокам не особо напрягаться, а просто нажимать одну кнопку.

Вот таки дела ждут нас)) и если это правда, то я прохожу мимо, играть в игру при помощи одной кнопки? Уж лучше бы они очередной мультфильм запилили часов на 30...

+1 1   -1 0
27 сентября 2014 года в 15:19

2Kulche:

полностью поддерживаю

. мне обидно что меня считают имбициллом не способным самому пройти игру без чужой помощи.

игра умерла. не успев родиться. ну чтож, они сделали выбор =)

+1 1   -1 0