Evolution Studios защищает 30 кадров

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 25 июля 2014 года в 03:04
Evolution Studios защищает 30 кадров
► Разработчики Driveclub выступили в защиту фреймрейта в 30 кадров/сек.

Студия Evolution подверглась критике за ограничение количества кадров в секунду до 30 в автосимуляторе DriveClub. Разработчики поспешили выступить с заявлением в свою защиту.

Так, Пол Ручинский (Paul Rustchynsky) заверил всех скептиков в том, что как только они опробуют проект лично, все претензии исчезнут.

- Многие считают, что значение фреймрейта тогда лучше, когда оно выше, это значит лучшее качество. Ведь с точки зрения технологий, большие числа означают лучшую производительность и тому подобное. Однако на деле, многие игры, работающие на 60 кадрах, не обеспечивают тот уровень плавности и отзывчивости управления, который предложим мы. Нашей команде удалось достичь отличного баланса в гоночном проекте, который выглядит сногсшибательно и замечательно играется. Мы очень довольны результатом.

Вдобавок Evolution Studios уверена, что на текущем этапе разработчики игр для PlayStation 4 и близко не подошли к реализации полных возможностей консоли.

- Оглядываясь назад, я вспоминаю как мы постоянно находили все новые пути оптимизации игры под консольное железо, и учились извлекать все больше производительности. И этот процесс лишь в самом начале своего пути. Уверен, что полный потенциал PS4 раскроют еще не скоро, - закончил Ручинский.

46 комментариев
26 июля 2014 года в 01:47

2Pirate69:

Ну те виднее ведь, ты один из пользователей готапс3 которые шарят в разработке игры лучше опытных програмистов , давай тебе дадут все для разработки игры и посмотрим сможешь ли ты добиться 60фпс при идеальной картинке не идя на какие либо компромисы.

+1 0   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
26 июля 2014 года в 02:57

2FOGUSS:

Гхэм,не сделали 60 фпс,не надо заливать в уши про "так лучше",а то подобный бред уже от разрабов Order'а слыхал,в духе "24 кадра это как кино"

+1 0   -1 0
26 июля 2014 года в 13:30

2DimokUp:

А что это, шутер? Самый натуральный аркадный сим.


2FOGUSS:

Саркастичный ты мой. Тебе к окулисту не мешало бы сходить. Ну или перечитай то, что я написал и подумай над смыслом. А то что-то вообще не к месту ляпнул.

+1 0   -1 1
26 июля 2014 года в 13:58

2Pirate69:

Придуриваешься, голубчик. Драйвклаб гонка, но не симулятор.

Ты не знал что такие есть?

+1 1   -1 0
26 июля 2014 года в 15:01

2DimokUp:

Гонки это Марио Карт. А игры с реальными авто, построенные на принципе соревновательных заездов хочешь не хочешь, но в какой-то мере симулируют физическую модель своих реальных прототипов. Пусть и делают это аркадно. Да и помнится с пару месяцев назад кто-то весьма лестно отзывался о крутой физике DC. Не ты ли это был, голубчик?

+1 0   -1 1
26 июля 2014 года в 15:30

2Pirate69:

Есть принятое всеми обозначение слова симулятор, и только ты что-то кукарекаешь и рассуждаешь о жанрах.

Марио картинг это совсем не гонки. Картинг это отдельный жанр.

В дк хорошая физика для аркады. Но она не претендует на звание симулятора. Ты ли готов был назвать дк говноаркадкой, а когда тебе удобно мнение меняешь.

Ты, видимо, не выдиляешся особым умом и сообразительностью, раз у тебя дк сим, а марио карт гонка.

+1 1   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
26 июля 2014 года в 17:32

2DimokUp:

Аркадный симулятор как определение драйвклаба подходит,симуляция гонок на настоящих авто с реалистичной графикой,но с аркадным управлением
Any questions?

+1 0   -1 0
26 июля 2014 года в 17:38

2slip:

Ну так игра просто шикарно выглядит. Это еще не значит что она симулятор реальной графики.

Аркадное управление не сделает игру симом ну никак.

+1 1   -1 0
slip
Злой гитарюга
11993
26 июля 2014 года в 17:52

2DimokUp:

Симулятор в данном случае подразумевает реальный мир,и реальные автомобили,и,в каком то смысле более-менее реальную физику(В том плане что феррари едет примерно как феррари,а не как мустанг)

+1 0   -1 1
26 июля 2014 года в 17:56

2slip:

Бернаут парадиз значит тоже симулятор. Там маслкары как маслкары ездят. ///

+1 1   -1 0