Дэвид Кейдж: игры завязаны на насилии и адреналине

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 6 февраля 2013 года в 20:48


► Дэвид Кейдж (David Cage) считает, что рынок захвачен гипертрофированными мужиками, борющимися с разными родами опасности. 

В интервью gamesTM французский разработчик осудил своих коллег в попытках продавать одно и то же. 

Игровая индустрия предоставляет игроку огромное количество проектов, главными составляющими которых являются насилие и адреналин, но не стоит забывать и о другой нише, которая во главу угла ставит эмоциональные аспекты. 

Необычные игры контактируют с игроком, ведут с ним диалог, воздействуя на эмоции. Я уверен. что мы только нащупали потенциал, который будет полностью реализован в дальнейшем. 

Heavy Rain стал отправной точкой для меня. Я наконец-то осознал, что публике можно рассказывать историю человека, а не мускулистого мужика, воющего с ордами монстров. Разумеется, для писателей или сценаристов фильмов это звучит смешно, но подобный подход для игровой индустрии еще в новинку. 

Многие считают, что наблюдать за сюжетом - скучно. Своими работами я хочу доказать подобной публике, что сюжет может быть настолько же увлекательным, как и отстрел тысяч болванчиков.

Я считаю, что успех Journey и The Walking Dead: The Game показывает возрастающее количество игроков, для которых игры сродни искусству, - сказал Кейдж

Дэвид Кейдж - французский разработчик, сценарист, геймдизайнер, отметившийся Fahrenheit и Heavy Rain. В данный момент он разрабатывает Beyond: Two Souls, которая выйдет эксклюзивно для PlayStation 3

Теги: beyond two souls, gamestv, heavy rain, journey, playstation 3, ps3, the walking dead the game, дэвид кейдж, искусство
12 комментариев
6 февраля 2013 года в 20:51
Кейдж, видимо, в последнее время в игры не играл и не заметил, что за последнюю пару десятков лет значение сюжета в играх увеличилось невероятно =) Просто не все, как QD, ставят сюжет как основную составляющую.

Интересно, когда он заметит, что рынок заполонили ещё и игры с QTE?
+1 1   -1 3
Суперадмин
CrazyLenin
iddqd
24624
6 февраля 2013 года в 20:54

всё со своим heavy rain успокоиться не может. ну крутая игра, крутая, никто не спорит, но, допустим тот же масс эффект, тоже крут, хотя и и про спасение мира)

+1 6   -1 0
6 февраля 2013 года в 21:03
Кстати, если мне память не изменяет, Fahrenheit как раз про спасение мира в конечном счёте был =)
+1 1   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
6 февраля 2013 года в 21:38

Я не против насилия и адреналина в играх!

+1 4   -1 0
inferno
Сонибой
68
6 февраля 2013 года в 22:43

запарил он уже со своим Heavy Rain'ом! одно и тоже говорит каждый раз, только разными словами

+1 2   -1 1
6 февраля 2013 года в 22:53

CrazyLenin:

всё со своим heavy rain успокоиться не может. ну крутая игра, крутая, никто не спорит, но, допустим тот же масс эффект, тоже крут, хотя и и про спасение мира)

Масс эффект Г@вн@! ИМХО! Ну кроме первой! ИМХО!

zoomer-fodder:

Я не против насилия и адреналина в играх!

Под насилием и адреналином он имеет в виду тупые шутаны, которые просто заполонили рынок, похожие друг на друга шуторки,что самаи мама разработчики не различают их. В результате мы получаем одни каладюти в разном сетинге, в роде "жирафа". Против такого я явно против.

Ну а в целом лично я хочу, чтобы таких игр как хевик было побольше и разработчиков, как Дэвид тоже!

+1 4   -1 0
6 февраля 2013 года в 23:29

Да сюжет и есть самое главное в игре! В чем смысл вообще глупых пострелушек? Я лучше буду за историей следить, чес ходить из комнаты в комнату и жмакать кнопами одни и те же действия. DmC, на мой взгляд, и то, и то в себе держит)

+1 2   -1 0
7 февраля 2013 года в 06:25

Да не парьтесь посоны! Хорошо, что есть такие как Кейдж, которые успешно пытаются привить ветку другого сорта к уже итак гибридному дереву игровой индустрии. Таким образом у нас появляется выбор. Я например люблю разновидность в играх, причём прктически в любых жанрах.

К слову...сейчас гамаю в Девил Мей Край и скажу вам, что да, мне в таких играх как раз то что нужно: краска, куски летают, адреналина куча и т.д. Кста, кто ещё не играл в неё, рекоммендую, для слешера очень даже неплохая вышла.

+1 0   -1 0
7 февраля 2013 года в 09:46

Если насилие отображается как побочный эффект происходящих в игре войн, а не пропагандируется как желательный элемент, то это просто отображение реальности, которая присуща миру, и ничего страшного тут нет. В игре может быть жестокость как доля драматического, трагичного сюжета.

+1 0   -1 0
Удалён
Bea$t
21128
7 февраля 2013 года в 10:51
Вся печаль индустрии состоит в том, что издатели не хотят делать нишевые продукты, а стараются выпускать обычную массовую жвачку. Поэтому хоррор сдулся, поэтому же большинство громких тайтлов это тупое однообразное месилово, а более-менее свежий взгляд на жанр закапывается плохими продажами. Примеры приводить не буду, их и без того куча.
З.Ы. К слову, DMC унылая красивая каша с детсадовским сюжетом, скучными врагами и посредственной визуализацией боёвки. Среди слэшеров стоит она по мне даже ниже Dante's Inferno. Хотя я на DMC возлагал надежды.
+1 0   -1 0