Dead Island: интервью с пиар-менеджером Techland

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 15 марта 2011 года в 13:35


Недавно нам удалось поговорить с Блазеем Краковяком (Blazej Krakowiak), брэнд–менеджером польской студии Techland насчет перспективного проекта – Dead Island.

NowGamer: В прошлом году появилось много игр и DLC, повествующих о зомби. Данная тематика, если честно, уже немного приелась. Чем же Ваш проект будет выделяться?

Блазей Краковяк: Прежде всего, я надеюсь, что игры про зомби до сих пор интересны. К тому же, я думаю, что есть еще много интересных ситуаций, которые удивят потребителей. И абсолютно не важно, будет ли это видеоигра, фильм или что–нибудь другое. Dead Island имеет много уникальных элементов, вроде серьезного сюжета (конечно, не забывая о том, что наша игра все-таки о зомби), динамичного ближнего боя от первого лица, кооператива на 4-х игроков и, конечно же, уникального сеттинга.

NowGamer: Dead Island первоначально должен был выйти в 2008 году. Что привело к тому, что проект был отложен на столь долгое время? Забота о качестве?

Блазей Краковяк: Ваши слова верны лишь отчасти. Мы анонсировали игру в 2007 году, но никогда не говорили о дате релиза. Любые даты, о которых Вы слышали – выдумки средств массовой информации.

По сравнению с тем временем игра заметно похорошела, в ней появились RPG–элементы, более глубокая система боя, а также – система улучшения оружия. Возвращаясь к вашему вопросу, стоит сказать, что хоть дата релиза и не была объявлена – мы усердно трудились над игрой все это время.


   


NowGamer: Особенность Dead Island – кооператив. Как он будет реализован в одиночной игре? Как будет выглядеть эта система в мультиплеере?

Блазей Краковяк: Геймплей и сюжет Dead Island будут одинаково интересны как игроку, играющему в одиночную игру, так и игрокам, играющим вместе. Мы стараемся сделать игру более комфортной для геймеров. Поэтому они в любой момент смогут присоединиться к игре – будь то начало, середина или же конец. При желании Вы можете начать играть в кампанию, а затем позвать игроков. Если же один из игроков отключился – Вы не теряете абсолютно ничего. Вы продолжаете играть, как будто ничего и не случилось. Играть в кооперативе с друзьями очень интересно. Игра бросает вызов игрокам, и только при скоординированной работе всех членов команды Вы сможете пройти ее.

NowGamer: Действие в Dead Island происходит на вымышленном курорте. С какими сложностями Вы встретились, делая солнечную, без закрытых пространств игру?

Блазей Краковяк: Трудности, которые мы встретили, вызваны тем, что мы решили изменить представление игроков о зомби и играх о них. Конечно, страшно, когда Вы не видите надвигающуюся угрозу и можете лишь слышать приближение опасности. Однако знаете что? Когда все вокруг солнечно и красиво, зомби, поедающие людей, по-прежнему страшны. В конце концов, все зависит от подачи: ложное чувство того, что попали в рай, хотя на самом деле оказались в аду. Несоответствие картинки и зомби-апокалипсиса выглядит очень эффектно! Мы можем использовать различные эффекты, связанные со светом, музыкой и прочим. Наш движок – Chrome Engine - способен показывать великолепную картинку на больших пространствах острова Банои. Также в игре присутствует довольно много моментов, в которых фонарик – единственный источник света. Все это позволяет нам сделать игру действительно атмосферной и притягательной.



NowGamer: На скриншотах мы видели, что в игре присутствует USP. Сможем ли мы как–нибудь его проапгрейдить? С какими трудностями Вы столкнулись при разработке столь огромного игрового пространства?

Блазей Краковяк: Ад на райском острове – одна из ключевых творческих идей Dead Island. Всегда интересно посмотреть на то, как выжившие стараются преодолеть трудности, встречающиеся у них на пути.

Мы хотим разрушить стереотипы: последнее место на земле, на котором могло случиться что–нибудь плохое, оказывается пристанищем для зомби. Беззаботно отдыхающие люди вдруг обнаруживают себя в самом центре зомби-апокалипсиса. Создание любого открытого игрового мира, а особенно, заточенного под кооператив – настоящий вызов как с технологической точки зрения, так и с дизайнерской. Прежде всего, необходимо убедиться, что игра хорошо выглядит на консолях. Для нас это – очень важно, ведь тогда мы сможем проверить пригодность Chrome Engine для такого рода игр.

В то же время мы должны были найти баланс между полным контролем над каждым дизайнерским аспектом и технологичностью. Также мы сделали все, чтобы игрокам было интересно. Они смогут выполнять второстепенные миссии, разведывать территорию, и все это будет вращаться вокруг сюжета. Конечно, мы хотим, чтобы наш проект был похож на реальность.
Все это значит то, что Вы не сможете пройти напрямую через всю игру. В игре будут встречаться сложные препятствия, связанные как с самим островом, так и с остальными выжившими людьми. 

Например, некоторые из них, после всего случившегося, сойдут с ума и будут принимать все движущиеся за зомби. Кроме того, чем дальше Вы проходите, тем сильнее становятся враги. И Вам решать – сотрудничать ли с остальными выжившими или же – нет. Каждое решение в какой–то степени будет влиять на дальнейшие события.

NowGamer: RPG-элементы в играх часто делают их менее динамичными. Как Вы сумели сохранить скорость и напряжение, присущие играм и фильмам о зомби.

Блазей Краковяк: Есть разница между RPG–элементами, делающими игру более глубокой, и игрой в жанре RPG. В Dead Island мы используем некоторые элементы для того, чтобы сделать игровой процесс более интересным, а также для того, чтобы игроки смогли развивать своих персонажей так, как им бы хотелось. Хочется сказать, что во многом геймплей основан на квестах, выполняя которые, Вы получаете награду. Эти RPG-элементы позволяют сделать игру более интересной, в то же время не отходя от классического игрового опыта.

NowGamer: Первый трейлер Dead Island вызвал настоящий переполох! Заставило ли это разработчиков Techland работать в два раза усерднее? Ведь до выхода игры осталось совсем немного времени. Сможет ли время повлиять на количество CGI-роликов в игре?

Блазей Краковяк: Мы были приятно удивлены тем, как общественность приняла этот трейлер. Мы уже знаем, как будет выглядеть игра, так что, уверяю Вас, в течение ближайших месяцев Вы сможете найти гораздо больше информации об игре. Трейлер показывает потенциал сеттинга, выбранного для Dead Island, а также чувства людей с острова, атмосферу страха и ужаса.


 


NowGamer: Учитывая то, как тесно сегодня сотрудничают киноиндустрия и игровая индустрия – так ли важно использование CGI-трейлеров? Позволяет ли это повысить продажи игры?

Блазей Краковяк: На прошлой неделе мы разговаривали с DICE насчет геймплейного трейлера Battlefield 3, и они сказали, что если Вы не можете продать игру без использования CGI-роликов, то эта игра обречена на провал. В этом плане мы с ними полностью согласны.

NowGamer: Каковы, на Ваш взгляд, плюсы и минусы выпуска тематических CGI- и геймплейных трейлеров?

Блазей Краковяк: CGI показывает не игру. Их применение допустимо в тех случаях, когда Вы хотите рассказать об истории игрового мира. Я думаю, что игроки смогут понять, в каких случаях им показывают CGI–ролик, а в каких – геймплейный. В конце концов посмотрите на CGI–ролики последних лет. Безусловно, их очень приятно смотреть, однако всем понятно, что они не показывают саму игру, ведь для такого есть другие видео.

NowGamer: Что могут ожидать игроки от кампании на одного игрока? Какой онлайновый или оффлайновый элемент Вы считаете ключевым?

Блазей Краковяк: Прелесть Dead Island заключается в том, что в игре нету разделения на мультиплеерный и синглплеерный режимы. Игра должна быть абсолютно одинаковой как при игре с живыми партнерами, так и при игре с компьютерным напарником.

NowGamer: Мы слышали о том, что некоторые режиссеры хотели бы снять фильм по мотивам Dead Island. Действительно ли есть такие идеи? Хотела бы Techland поучаствовать в этом?

Блазей Краковяк: Все это – лишь слухи. Однако Deep Silver, занимающаяся распространением Dead Island, уже разговаривала с некоторыми заинтересованными лицами. Сказать большего я не могу.

NowGamer: Огромное спасибо!

Блазей Краковяк: Всегда пожалуйста.

Напоминаем Вам, что игра должна выйти уже в ноябре этого года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Теги: banoi, battlefield 3, blazej krakowiak, cg, cgi, chrome engine, dead island, deep silver, dice, dlc, interview, nowgamer, pc, playstation 3, ps3, techland, x360, xbox, xbox 360, блазей краковяк, интервью
3 комментария
15 марта 2011 года в 14:36

сначала игру пусть сделают, уже о фильме думают...

+1 0   -1 0
16 марта 2011 года в 10:42

Недавно с друганом Left 4 Dead 2 прошли на двоих, один бы наверно не смог играть, т.к. слишком однообразная. А на двоих просто супер! Мочилово-кромсалово мертвяков и плюс юморка в игре достаточно. Если будет нечто подобное или круче, то будет весело! Подождемс!

+1 0   -1 0
16 марта 2011 года в 13:03

та она вообще на сингл не катит, только с кем, бегать по карте от точки до точки, бесилово сплошное...

+1 0   -1 0