Dark Souls: ужасающая сложность, новые скриншоты и трейлер

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 3 февраля 2011 года в 13:28


Как известно, выпущенная в 2009 году компанией From Software ролевая игра Demon's Souls обладала невероятной по современным меркам сложностью прохождения. Однако разработчики решили не останавливаться на достигнутом и пойти еще дальше: именно поэтому Dark Souls, до смены названия известная под словосочетанием Project Dark, установит новые стандарты в хардкорности игрового процесса.

Об этом в интервью порталу CVG рассказали представители издательства Namco Bandai Games. По их словам, Dark Souls подарит игрокам еще более незабываемые ощущения и предложит ужасающую сложность в сравнении с предшественником. Новая игра заставит Ваше тело покрыться мурашками, а созданный разработчиками виртуальный мир окажется настолько недружелюбным, что неподготовленному игроку придется столкнуться с "миллионами сцен смерти". Наверное, этого и желали поклонники необычной и оригинальной Demon's Souls.

Также были опубликованы новые скриншоты и очередной трейлер Dark Souls, которые Вы можете обнаружить чуть ниже. Приятного просмотра!


Трейлер



Скриншоты


 

 

 

 

 

 

 

63 комментария
4 февраля 2011 года в 00:09

Martin Stlouis 26:

cloud-ff7:

придите кто нибудь я отдам вам первую часть даром,я люблю сложность но эта игра для задротов,доходиш почти до конца и тут на убивают,жаль что потратил на нее деньги,а ведь теперь ее мог бы скачать))

вторая часть легче первой)))я без проблем за день с половиной уже на 11 главе.и при этом ненапрягаясь)))

ну эт естественно когда играешь на среднем

а вот на сложном(я и прошел её на таком - таких уж мест и нет чтоб уж ПОПОТЕТЬ! но иногда бывает чуть сложновато

а вот ПОПОТЕТЬ это точно на нереальном и еще там какой то уровень сложностьи забыл название ну вообщем которые после сложного следуют

ну да,я вот прошел ток на среднем,вконце конечно реальное месиво))представляю что там на харде

+1 0   -1 0
4 февраля 2011 года в 01:21

assassin86:

ваще ровно... в такой тру ХАрдКОр

надо онлайн кооператив по сети для Сюжета добавлять

и еще меж платформами чтоб дажэ

если в ролике не заметил, там есть момент где игроку фантомы помогают. Думаю будет как и в Демонсе кооп прохождение

+1 0   -1 0
But23
Кто я?
17785
4 февраля 2011 года в 02:58

Отлично, но щас надо первую всё таки пройти)

+1 0   -1 0
4 февраля 2011 года в 08:32

надеюсь на этот раз кооп будет нормальный,без камней этих...да хотя я и в первой то в коопе не играл даже,игру прошел на 2 раза,сейчас застрял на третьем прохождении,т.к.гран туризмо появилась...игра конечно сложная,но от этого не менее интересная нг+ на 70,нг++ на 100,сейчас 114ый левел

+1 0   -1 0
4 февраля 2011 года в 17:11

ARKAD:

О классс!! как раз таки то чего и ждали фанаты игры=)))))))))))))))))

Vigen:

Оооооооооо сразу видно болезнетворное стремление этой команды к самоистязанию во имя призрачных побед с бестолковой нагрузкой на дикость состояния .Вас казнят дешёвой интригой на подобии наркоты,а вы не чувствуете. Нет бы тонкость стратегических ходов,а то долбёжь под убогий ритм давления на нервы.Сиди всю жизнь и качайся,чтобы какая-то мелкая скотина своим подлым ходом из подтишка не пнула в ответственный момент близкий к завершению битвы. Я много хороших хардкорных игр прошёл,но это извиняюсь уже маразм.Дэто метал какой-то.

Победа видна на фоне понятого,а не привитого.И вообще иногда нужно победить в себе тягу к противоречивому,чтобы не попасться на удочку маньяков.

Ты играл то в перву часть? Тут не дело в качании, прокачка не спасёт, если бы ты играл ты бы должен был бы понять что прокачка не станет решающим исходом битвы, страдегические ходы есть, имено под ними то и проходишь игру.

vendetta:

я 3 раза тоже прошёл дс, и чего? она довольно лёгкая, даже в 1 раз игры намного легче чем во 2,3,4 и т.д.

Доконечно, ты тут всем долбишь что игра лёгкая, она становится лёгкой года научился нормально играть, или же ты выучил на память все гайды и вики

Играл и прошёл,всех драконов убил.Ну и что?В том то и дело, что вся стратегия сводится не к игровой механике,а "Выкручивайся как хошь только,потому что мы пустили всё на самотёк".Тогда я не играю в игру, а борюсь с ней как с жизненной ситуацией.А не прокачаешься убьют сразу т.к. это просто малая гарантия от тупых случайностей,а не развитие персонажа само по себе, как в достойных ролевых играх.Прокачка должна быть стимулом, не обычной стеной на всякий случай.

+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 00:50

Vigen:

ARKAD:

О классс!! как раз таки то чего и ждали фанаты игры=)))))))))))))))))

Ты играл то в перву часть? Тут не дело в качании, прокачка не спасёт, если бы ты играл ты бы должен был бы понять что прокачка не станет решающим исходом битвы, страдегические ходы есть, имено под ними то и проходишь игру.

vendetta:

Доконечно, ты тут всем долбишь что игра лёгкая, она становится лёгкой года научился нормально играть, или же ты выучил на память все гайды и вики

Играл и прошёл,всех драконов убил.Ну и что?В том то и дело, что вся стратегия сводится не к игровой механике,а "Выкручивайся как хошь только,потому что мы пустили всё на самотёк".Тогда я не играю в игру, а борюсь с ней как с жизненной ситуацией.А не прокачаешься убьют сразу т.к. это просто малая гарантия от тупых случайностей,а не развитие персонажа само по себе, как в достойных ролевых играх.Прокачка должна быть стимулом, не обычной стеной на всякий случай.

Ну то что ты прошел игру доКОНЦа значит что она чем то всётаки нравится тебе, но что тебыя не устраивает я не совсем понял)

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
5 февраля 2011 года в 01:34

...

Трейлер ещё вчера "ВКонтакте" посмотрел))

Очень рад сей новости! С нетерпением жду игру.

+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 01:50

JapGameFun:

...

Трейлер ещё вчера "ВКонтакте" посмотрел))

Очень рад сей новости! С нетерпением жду игру.

Так на сайте её выложали то вчера а не сегодня)

+1 0   -1 0
Vicont
Macht frei
11759
5 февраля 2011 года в 07:02

Vigen:

ARKAD:

О классс!! как раз таки то чего и ждали фанаты игры=)))))))))))))))))

Ты играл то в перву часть? Тут не дело в качании, прокачка не спасёт, если бы ты играл ты бы должен был бы понять что прокачка не станет решающим исходом битвы, страдегические ходы есть, имено под ними то и проходишь игру.

vendetta:

Доконечно, ты тут всем долбишь что игра лёгкая, она становится лёгкой года научился нормально играть, или же ты выучил на память все гайды и вики

Играл и прошёл,всех драконов убил.Ну и что?В том то и дело, что вся стратегия сводится не к игровой механике,а "Выкручивайся как хошь только,потому что мы пустили всё на самотёк".Тогда я не играю в игру, а борюсь с ней как с жизненной ситуацией.А не прокачаешься убьют сразу т.к. это просто малая гарантия от тупых случайностей,а не развитие персонажа само по себе, как в достойных ролевых играх.Прокачка должна быть стимулом, не обычной стеной на всякий случай.

Не ной.

+1 0   -1 0
5 февраля 2011 года в 08:33

Vicont:

Vigen:

Играл и прошёл,всех драконов убил.Ну и что?В том то и дело, что вся стратегия сводится не к игровой механике,а "Выкручивайся как хошь только,потому что мы пустили всё на самотёк".Тогда я не играю в игру, а борюсь с ней как с жизненной ситуацией.А не прокачаешься убьют сразу т.к. это просто малая гарантия от тупых случайностей,а не развитие персонажа само по себе, как в достойных ролевых играх.Прокачка должна быть стимулом, не обычной стеной на всякий случай.

Не ной.

Ныть буду когда тебя никак не смогу утешить.Не пищи там бейби в люльке, не мешай старшим.

ARKAD:

Vigen:

Играл и прошёл,всех драконов убил.Ну и что?В том то и дело, что вся стратегия сводится не к игровой механике,а "Выкручивайся как хошь только,потому что мы пустили всё на самотёк".Тогда я не играю в игру, а борюсь с ней как с жизненной ситуацией.А не прокачаешься убьют сразу т.к. это просто малая гарантия от тупых случайностей,а не развитие персонажа само по себе, как в достойных ролевых играх.Прокачка должна быть стимулом, не обычной стеной на всякий случай.

Ну то что ты прошел игру доКОНЦа значит что она чем то всётаки нравится тебе, но что тебыя не устраивает я не совсем понял)

Общая механика.У вас хороший вкус,но разрабам нужно было сделать запись хотя бы перед входм к боссам.Ну согласись не нужно столько подножек в одной игре при всём при том,что сюжет и атмосфера хорошая.

+1 0   -1 0