Crytek: Codename: Kingdoms выжмет из X360 все соки

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 18 января 2011 года в 18:36


Генеральный директор немецкой студии Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) поведал о графических высотах X360-эксклюзива Codename: Kingdoms, которые планируют достичь разработчики. К слову, новая игра не только выжмет все соки из американской игровой консоли, но еще и окажется новым словом в отрасли интерактивных развлечений. Хотя с момента анонса загадочного проекта на E3 2010 прошло уже больше полугода, Crytek не спешит разыгрывать все свои козыри: "Сейчас я не могу сказать ничего конкретного по поводу Codename: Kingdoms. Возможно - на очередной E3. Возможно - раньше".

По поводу специализации компании на производстве высокобюджетных шутеров господин Йерли заметил: "Как полноценная компания мы не можем ограничиваться одними шутерами, нам нужно изобретать и новые формы интерактивных развлечений, передающих игрокам неизведанные ранее ощущения. Kingdoms - и есть пример такой продукции. Сотрудничество с Microsoft позволяет нам изобретать что-то по-настоящему свежее".

Напомним, сам Джеват в августе прошлого года говорил о 20-процентной готовности новой игры, которая ни в коем случае не является аналогом эпической серии God of War. Хотя в списке вакансий, опубликованном филиалом Crytek Budapest, значилась позиция старшего дизайнера, знающего толк в интуитивно понятных и зрелищных боевых системах, позволяющих игрокам проводить многоступенчатые ударные комбинации. Тем не менее, непонятки с сюжетной принадлежностью скрашиваются обещаниями Йерли сделать самую красивую игру для X360: "Когда мы выпустим Crysis 2, то игроки увидят, как нужно выжимать максимум из мультиплатформы. Но с Kingdoms мы пойдем еще дальше и покажем, что значит выжать 110% производительности из X360".

Также в ходе беседы Йерли поделился мнением по поводу сенсора Kinect: "Нынешние игры для Kinect - слишком казуальные поделки, направленные на расширение аудитории. Но в ближайшие пару лет на рынке совершенно точно появятся AAA-тайтлы для нового контроллера". Окажется ли Codename: Kingdoms одним из таковых, директор Crytek ответить не решился. Однако, судя по скользнувшей на вполне серьезном лице улыбке, можно предположить, что так оно и будет.



Теги: codename kingdoms, crysis 2, crytek, crytek budapest, e3 2010, god of war, kinect, microsoft, x360, джеват йерли
98 комментариев
18 января 2011 года в 18:49

Ммм, значит хотят выжать все ну ок. Вот ток сюжет настараживает.

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
18 января 2011 года в 18:50

. . .

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 18:56

Было бы что выжимать :)

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 18:57

за графику можно не переживать, вот чтоб тока сюжетик не подкачал и будет круто

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 18:58

Постоянно кто то из разработчиков говорит что выжали все соки из консолей а потом новые разработчики говорят что теперь мы выжали все соки и даже больше,надоело если честно покажите игру и посмотрим что у них там

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 19:00

ps3 мощная ей пофиг а xbox может даже будет тормозить

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 19:03

ummoralezz:

ps3 мощная ей пофиг а xbox может даже будет тормозить

забавно, чего же это 70-80 % мультиплатформы хуже на пс3 ?

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 19:09

xbox слабее на процентов 10 точно

+1 0   -1 0
18 января 2011 года в 19:11

ummoralezz:

ps3 мощная ей пофиг а xbox может даже будет тормозить

Смищьно

ummoralezz:

xbox слабее на процентов 10 точно

Какие точные анализы консоли...наверно вы...сонибот эксперт!

+1 0   -1 0
JapGameFun
LittleBigGamer
13774
18 января 2011 года в 19:11

Benderilos:

ummoralezz:

ps3 мощная ей пофиг а xbox может даже будет тормозить

забавно, чего же это 70-80 % мультиплатформы хуже на пс3 ?

Это зависит от программистов, "затачивающих" игры под какую-либо плаформу. "Криворукость", так сказать. 2 главных примера: Final Fantasy XIII на XBOX, Red Dead Redemption на PS3.

+1 0   -1 0