Brink: паркур на борту "Ноева ковчега"

Алексей 'Eklips' Гамаев, 7 марта 2011 года в 17:00


2011-й определенно станет годом звездных 3D-шутеров. Не затеряться на небосклоне и занять свою нишу попытается и постапокалиптический паркур-экшен - Brink.

События боевика перенесут нас в 2045 год, на плавучий мегаполис под названием "Ark" ("Ковчег"). "Ковчег" – это экспериментальный высокотехнологичный город будущего, "зелёная" зона, возведенная на червонцы толстосумов. Так было до планетарной катастрофы в 2025-ом. Тогда уровень мирового океана поднялся до критической отметки и континенты погрузились под воду, оставшиеся в живых устремились в единственный оплот возможного спасения – "Ковчег". Первоначально "Ark" был сконструирован на 5 000 островитян, однако теперь в нем проживают 50 000. Перенаселенность и социальное расслоение общества в одночасье приводят к междоусобному противостоянию. Решить будущее потомков Адама нам предложат по старинке, дав при этом отыграть кампанию как за мятежников, так и за силы безопасности города.



Brink сплетает в себе одиночный, кооперативный и многопользовательский режимы в одно целое, предоставляя возможность персонажу совершенствоваться в каждом из вышеперечисленных. Игрок сам сможет на ходу выбирать боевой класс: боец, разведчик, инженер или медик. Главного героя мы создаем самостоятельно по основным критериям: рост, телосложение, внешность и основные навыки.

Brink предлагает великолепную комбинацию из динамики паркурных трюков (в лучших традициях Mirror’s Edge), боевой составляющей, обширных настроек, а также инновационную систему управления "S.M.A.R.T." (Smooth Movement Across Random Terrain). "S.M.A.R.T."  призван помочь игроку выбрать оптимальный маршрут движения, дабы автоматически преодолевать все препятствия на его пути. Работать это будет следующим образом: допустим, Вы вошли в коридор, снабженный лазерной системой охраны. Чтобы обойти лазеры, игроку нужно лишь выбрать направление передвижения и применить функцию "S.M.A.R.T." . Персонаж филигранно преодолеет защитную систему.



В том, что игра будет шикарно выполнена графически, можно даже не сомневаться: об этом говорят не только имеющиеся скриншоты и видео, а также персонал, задействованный в работе над проектом:

  • Главный левел-дизайнер Нил Альфонсо (Neil Alphonso), известный по работе в Killzone 2
  • Левел-дизайнер Дэйв Джонсон (Dave Johnson) - тот самый, который нарисовал карту "de_dust" для Сounter Strike
  • Арт-директор Оливье Леонарди (Olivier Leonardi), приложивший свою руку к серии Prince of Persia
  • Главный художник персонажей Тим Aпплебли (Tim Applebly), создавший Шепарда из Mass Effect
  • Ведущий программист Дин Калвер (Dean Calver), трудившийся над проектом Heavenly Sword

Релиз Brink намечен на 17 мая 2011 года.


Теги: ark, bethesda softworks, brink, dust, heavenly sword, killzone 2, mass effect, mirrors edge, pc, preview, prince of persia, ps3, smart, splash damage, x360, дин калвер, дэйв джонсон, ковчег, нил альфонсо, оливье леонарди, паркур, превью, тим апплебли
15 комментариев
7 марта 2011 года в 17:02

На первый взгляд, интересно смотрится

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 17:04

могли бы хоть немного крови добавить, а то стрельба какая-то фанерная.

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 17:13

Как-то игрушечно, team fortess 2 напоминает

+1 0   -1 0
Автор
Eklips
рыцарь круглова стала
18606
7 марта 2011 года в 17:17

FlatOut:

Как-то игрушечно, team fortess 2 напоминает

Скорее Mirror's Edge с пушками. Тим фортресс просто так же оформлен в комиксовой тематике.

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 17:23

крутая игрушка

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 17:36

Денги будут-куплю!

А так тока L.A.NOIRE ПОКУПАТЬ БУДУ!

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 17:39

FlatOut:

Как-то игрушечно, team fortess 2 напоминает

Да + Миррор Эдж

+1 0   -1 0
Удалён
Ruslan454
Хасло
10967
7 марта 2011 года в 18:20

Mirrirs edge`ом даже не пахнет, нас ждет обычный проходняк

+1 0   -1 0
Автор
Eklips
рыцарь круглова стала
18606
7 марта 2011 года в 18:28

Ruslan454:

Mirrirs edge`ом даже не пахнет, нас ждет обычный проходняк

Очень даже пахнет, посмотри побольше игрового видео на Youtube и поймешь, что картинка, особенно цветовая палитра очень схожа + паркурные движения аналогичны.

Но в целом на вкус и цвет все фломастеры разные, как и Mirror's Edge игра будет на любителя.

+1 0   -1 0
7 марта 2011 года в 18:55

Видел ролики Brink несколько месяцев назад, очень даже нравилась игрушка. А сейчас, что-то не особо... Может это просто ролики Battlefield 3 действуют таким образом =)

+1 0   -1 0