Beyond: Two Souls провалился

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 8 октября 2013 года в 19:54
Beyond: Two Souls провалился
► Крупнейшие мировые издания поставили низкие оценки одному из главных эксклюзивов PlayStation 3.

Сегодня вечером Sony сняла эмбарго на публикацию рецензий Beyond: Two Souls и в интернете сразу же появилось огромное количество оценок. Удивительно, но новый проект от Quantic Dream был оценен крайне средне, что может считаться полным провалом. 

  • Polygon – 8
  • CVG – 6
  • IGN – 6
  • Eurogamer – 6
  • GameSpot - 9
  • God is a Geek – 9
  • Destructiod – 5
  • Edge – 5
  • OPM – 8
  • VentureBeat – 88/100
  • Gameranx – 3
  • GameFront – 55/100
  • GamingBolt – 8
  • Electronic Theatre – 84/100
  • VideoGamer – 4
  • Shacknews – 5
  • Neoseeker – 9
  • ev3games - 10/10
  • Gamespot - 9/10
  • PushSquare - 8/10
  • Gamezone - 7.5/10
  • Jeuxvideo - 16/20
  • Gameblog.fr - 4.5/5
  • Gametrailers - 7.2/10
  • Forbes - 9/10
  • Meristation - 8.3/10
  • TorontoSun - 4/5
  • NZGamer - 9.4/10
  • DualShockers - 8/10
  • EGM -7.5/10
  • Machinima - 8/10
  • GameInformer - 7.75/10

Отметим, что три гиганта игровой журналистики, CVG, IGN и Eurogamer поставили 6 баллов Beyond: Two Souls. Разумеется, можно выдвинуть теории о всемирном заговоре и чемоданах от Microsoft, однако складывается ощущение, что Кейджу надо было заниматься разработкой, а не раскруткой и раздачей интервью налево и направо. 

Beyond: Two Souls появится завтра в открытой продаже эксклюзивно для PlayStation 3

112 комментариев
8 октября 2013 года в 21:32

2Lord_Gallent:

Для меня нет.

+1 0   -1 0
8 октября 2013 года в 21:32

http://alogvinov.com/2013/10/beyond-two-souls-razocharovanie-goda/

вот и Антон отрецензировал, разложил по полочкам так сказать

+1 3   -1 1
8 октября 2013 года в 21:34

Прошел демку ,мне понравилось...сейчас зашел на IGN (америка) и я в шоке ...оценка 6 баллов (какаято Люси Обраен писала рецензию) почитал отзывы на ее мнение ,тамже,после ее рецензии ...швед пишет ,что шведский IGN оценил игру в 8,5(!)...это говорит только об одном ИГРА НЕ ДЛЯ ВСЕХ в первую очередь для тех кто ищет новое ,а это не простой путь по которому пошел QD и Кейдж ведь он противопоставил себя всей индустрии идущей по одно колее не один десяток лет...

+1 8   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
8 октября 2013 года в 21:38

2Bozon.H:

А теперь я процитирую черновик одного из моих текстов.

«...Обидно, но и в геймплейной части Heavy Rain ушел недалеко от своего бездарно написанного сценария. Если посмотреть на отзывы игроков, то можно заметить одну общую тенденцию: говоря об игровом процессе, фанаты (да и просто любители видеоигр) замечают, что Quanctic Dream удалось «высвободить» все условности «игрофильмов» и оставить, собственно, фильм. Что это значит на деле? А все просто: в случае с Heavy Rain авторы избрали формулу «давайте выкинем весь игровой процесс и оставим одни лишь QTE». Да, они местами сложные (если поставить Hard), но насколько оригинален такой подход? Чтобы разобраться, давайте обратимся к истории «игрофильмов».

Девяностые годы отметились не только массовой истерией по Final Fantasy, но и популяризацией CD-диска как носителя информации. Разработчики далеко не сразу смогли найти применение такому дикому по тем временам объему памяти (похожая история произошла в середине нулевых с Blu-ray — прим.автора), поэтому первые проекты, выходящие на CD, отличались от своих аналогов на катриджах лишь наличием видероликов. На эту эпоху, когда все крупные компании поняли, что надо менять вектор своего развития, и пришлась популярность первой волны «игрового кино». Вообще, все проекты того периода можно разделить (правда, весьма условно) на два типа. В одном случае геймер совершал некое действие, а потом получал в награду видеролик (Dragon’s Lair). Во втором кино действие накладывалось на само «кино» (подавляющее большинство виртуальных тиров). Позже, уже в конце девяностых, на прилавки попала Shenmue с ее QTE — еще одна механика взаимодействия с игровым миром.

По большему счету, главная заслуга Кейджа в том, что он сумел адаптировать правила игрового тира (Sic!) к жанру адвенчуры, выкинув, правда, саму квестовую сердцевину. Только, в отличие от какого-нибудь треш-проекта с 3DO, инструментом взаимодействия игрока и игры здесь выступила QTE, а не световой пистолет. Вы все еще считаете Heavy Rain удивительным, прорывным проектом?»

Кейдж НИЧЕГО не изобрел. Он просто вынул из загашников то, что уже было обкатано на сто рядов.

+1 2   -1 0
8 октября 2013 года в 21:57

Мне лично вообще пох на мнение журналюг. Меня Хеви лично впечатлил и эту игру я тоже явно не пропущу! По поводу Кейджа соглашусь ,что он не чего нового не изобрёл ,аля x-files на ps1 но я лично порой такие кино-игры люблю чисто отдохнуть от остальных баталий ,а если фильмец удался как хеви то буду счастлив вдвойне.

+1 6   -1 0
8 октября 2013 года в 22:11

2DarkVampire:

мною были приведены две оценки амер.IGN(6 ) и шведский IGN(8,5 ) ,а так как тема обсуждения про оценку различными изданиями ,а они разнятся ,как и отзывы,мнения ,читателей (потенциальных покупателей игры) ...тогда возникает вопрос,а что для вас игра и что вы под этим подразумеваете(имею в виду общее понятие игры и видео игры в частном случае)

+1 0   -1 0
8 октября 2013 года в 22:14

Если игра получает оценки в диапазоне от 3 до 9, то это уже точно не провал, а скорее повод для игры с последующем формированием своего собственного мнения. В игры надо играть,а не ограничиваться чтением рецензий.

+1 7   -1 0
hotdeck
kaktusvcvete
299
8 октября 2013 года в 22:23
Заметьте, европейская пресса ставит оценки выше американской)
Думаю в игру стоит поиграть, особенно, если приглянулись предыдущие работы:)
+1 4   -1 0
8 октября 2013 года в 22:23

maxbrain01:

вот и Антон отрецензировал, разложил по полочкам так сказать

Согласен с "худеньким".

+1 0   -1 0
8 октября 2013 года в 22:24

NS_Zarathustra:

да! Действительно подзабыл! Думается но некстген помешает гт6 обрести былую популярность

Уверен? Я так не думаю:

Продажи ПС3 - 70 с лишним миллонов

Продажжи ПС4 - 0

+1 0   -1 0