13 человек, которые умерли из-за видеоигр
Игровая индустрия — огромная махина, производящая не менее массивные проекты с потрясающими мирами, затягивающими людей на сотни часов. Однако, несмотря на развлекательный характер, чрезмерное увлечение играми может быть смертельно опасно. Вот 13 человек, которые отдали жизнь за видеоигры.
650-часовая игровая сессия, убившая корейца.
Ультимативнейший игровой запой. В Китае кореец, имя которого не разглашается, умер, проведя за видеоиграми 650 часов (27 дней) без перерыва. За весь чудовищно выматывающий марафон игрок практически ничего не ел и не пил, изредка употребляя лишь лапшу быстрого приготовления. И хотя финал оказался трагическим, сложно отрицать любовь этого человека к видеоиграм.
Южнокореец, игравший 50 часов в StarCraft.
StarCraft — мировой феномен с миллионами игроков, тратящих миллиарды часов на виртуальные баталии. В 2005 житель Южной Кореи Ли Сын Суп настолько полюбил эту серию, что привязанность переросла в одержимость. После потери работы, кореец окончательно ушел в мир игры и провел там порядка 50 часов подряд. Просидев в интернет-кафе 2 дня, игрок, по сообщениям очевидцев, уже собирался домой, но внезапно обмяк в своем кресле и уже не смог встать с него самостоятельно.
Геймер, убитый за внутриигровой предмет.
После завершения внушающего внутриигрового квеста с почти миллионом участников, два пользователя Legend of Mir 3 обнаружили, что им достался невероятно редкий игровой предмет. Друзья, известные как Ци и Жу, по всей видимости, так и не решили, что же им делать с виртуальной драгоценностью. Жу, исходя из собственных соображений, продал вещь на аукционе за кругленькую сумму, а Ци, в свою очередь, не оценил стараний партнера и несколько раз ударил его ножом.
Wii Fit, спровоцировавшая инфаркт.
Физические упражнения обычно воспринимаются в положительном ключе, однако Тима Ивза во время занятия с популярным фитнес-тренажером от Nintendo постигла трагическая участь. Во время упражнений с Balance Board 25-летний вожатый скаутов почувствовал недомогание. В результате Тим умер по пути в госпиталь. Врачи предположили, что пациент страдал от проблем с сердцем, которые физическая активность только усугубила.
Игрок WoW, совершивший суицид в попытке попасть в игру.
World of Warcraft много лет была самой крупной MMO в мире и не удивительно, что некоторые игроки воспринимали ее чересчур серьезно. 13-летний Сяо И как раз был из их числа — в какой-то момент он посчитал, что, умерев, сможет воссоединиться со своими согильдийцами в онлайне. Перед актом суицида подросток оставил 4 записки, написанные от лица каждого из своих игровых персонажей. После этого он сбросился с крыши 24-этажного здания, разбившись насмерть.
Сессия в Diablo III убила игрока в течение двух дней после релиза.
Diablo III задумывалась как многопользовательская игра, поэтому неудивительно, что сразу после релиза множество игроков немедленно ушли в нее с головой. Один из таких фанатов, тайванец по имени Чуан, провел в Diablo III 40 часов без перерыва. Он находился в интернет-кафе, когда посреди игровой сессии неожиданно потерял сознание, уронив голову на клавиатуру. Один из сотрудников привел его в чувство, однако встав и сделав пару шагов, мужчина упал замертво.
Игрок умер, пытаясь пробиться в Pro-лигу.
Еще одна печальная история чрезмерной увлеченности. Поклонник League of Legends по имени Чен Рон Ю мечтал стать профессиональным геймером. Перед смертью прямо в кресле в интернет-кафе он успел наиграть 23 часа без перерыва. Позже выяснилось, что Рон Ю страдал от проблем с сердцем и столь продолжительная сессия попросту убила его.
Смерть в аркаде.
В 1981 году 19-летний Джефф Дэйли активно пытался побить свой рекорд в Berzerk на аркадном автомате Atari. Он опустил в прорезь четвертак, запустил игру и осел на пол, предположительно получив инфаркт. Годом позже его хороший друг Питер Бурковски умер при тех же обстоятельствах.
Шон Вулли совершил суицид после того, как его отверг другой игрок.
На момент выхода Everquest была силой, с которой следовало считаться. Для некоторых игра превратилась в наркотик, заставив полностью потерять связь с реальностью. Шон Вулли попал в число таких «счастливчиков» и после того, как его отверг игровой партнер, совершил суицид.
Тайванец умер в интернет кафе после 3-дневного марафона.
Как вы уже заметили, игровые «запои» могут быть смертельны. Они способны забрать жизнь и лишний раз напомнить, что у чрезмерного сидения перед монитором есть свои опасности. В начале 2015 года 32-летний мужчина по имени Хейш был найден мертвым в интернет-кафе. Самое грустное тут в том, что это поняли лишь спустя несколько часов — остальные посетители были слишком поглощены происходящим на своем экране, чтобы смотреть по сторонам.
Крис Станифорт умер после 12 часов, проведенных за Halo Reach.
Halo: Reach ознаменовала конец эры Bungie как разработчика серии Halo. Английский геймер по имени Крис Санифорт был так рад релизу, что просидел в игре 12 часов без перерыва. Этого времени хватило, чтобы образовавшийся в ноге тромб добрался до легких и убил мужчину.
Игрок фактически жил в интернет кафе до своей смерти.
В Азии интернет-кафе превратились в обыденное явление. Именно там собирается большинство PC-игроков и, как показывает практика, погибает больше всего геймеров. Пользователь Dungeon Fighter по имени Ван Ган бросил колледж и уволился с работы ради того, чтобы жить в таком кафе и «залипать» в игры. Если верить предоставленной информации, там он через какое-то время и скончался.
Китаец умер после недельной игровой сессии.
Рождество всегда было временем для отдыха и встреч с семьей. Или возможностью спокойной поиграть. Китаец Джан воспринял это слишком буквально и просидел за играми всю неделю. 7-дневный марафон привел его прямо в объятия костлявой. Его учителя и семья оплакали 26-летнего мужчину, отметив, что в наше время слишком много молодых людей предпочитают проводить выходные, сидя перед телевизором или монитором.
Первый раз это было, когда вышла самая первая игра "Commandos". Крайний раз это было неделю назад, когда я купил по скидке "Far Cry 4". Конечно, в 36 лет организм против такого "энтузиазма" бунтует куда более остро, чем в 18-19 - нормальный режим до сих пор восстановить не могу (тем более, что всю неделю проходил эту игру). Но всё равно, это не то же самое, что неподвижно сидеть на жёстком стуле в интернет-кафе, скрючившись над экраном.