gotVG - PlayStation в России

M на gotVG


Обзор: Mafia: Definitive Edition
Ремейк одной из культовейших игр начала 2000-х с новой графикой, дополненным сюжетом и осовремененным геймплеем. Что могло пойти не так?
Обзор: Ghost of Tsushima
Невероятно стильный, но до безобразия вторичный экшен в антураже феодальной Японии от создателей серии inFamous.
Обзор: F1 2020
Спокойная «Формула-1» от Codemasters в неспокойные для настоящей «Королевы автоспорта» времена.
Обзор: Warhammer Chaosbane
Лучше поиграть в Diablo.
Death Stranding действительно выйдет 8 ноября
Стандартное издание будет стоить 4499 рублей.
Обзор: Team Sonic Racing
Ярко, весело, командно, но как-то слишком просто.
Обзор: Rage 2
Зачем сюжет, когда стрелять весело?
Что выйдет для PlayStation 4 на этой неделе (#44)
За 3 минуты рассказываем о самых интересных играх для PlayStation 4 на этой неделе.
Что показали во втором выпуске State of Play
Анонсы новых игр, дата релиза ремейка MediEvil, трейлер Final Fantasy VII Remake.
Обзор: Mortal Kombat 11
И Рейден такой молодой.
Редактор Kotaku вскрыл проблемы разработки Anthem, BioWare защищается
Джейсон Шрайеропубликовал новое расследование, в котором раскрыл детали разработки Anthem.

10 августа 2015 года в 14:22
► В последнем выпуске Official Xbox Magazine Маркус Нильссон, ведущий продюсер Ghost Games, ответственной за перезагрузку серии Need For Speed, рассказал о сути концепции проекта, а также о новой игровой функции.




10 августа 2015 года в 13:03
► В последнем выпуске Edge креативный директор IO-Interactive Кристиан Эльвердам рассказал о том, чего разработчики хотели добиться в новой игре про лысого убийцу.


10 августа 2015 года в 00:00
► Приключение рыцарей, самураев и викингов в средневековом антураже выглядит многообещающе. Ubisoft планирует ударить в самое сердце геймеров, обожающих масштабные онлайн-побоища.


9 августа 2015 года в 17:23
► В интервью с Rocket TV Beans создатели самой ожидаемой игры 2016 года рассказали о продолжительности сюжетной кампании, её темпе и о том, как PS4 помогает им раскрыть эмоции персонажей.