1
25 августа 2009 года в 16:49

Заметил одну странную вещь: половина пользователей не отличает слово "блог" от слова "пост". Тем не менее, понятия это совершенно разные.

Блог - это что-то вроде личного журнала/дневника, он один для каждого пользователя.

Пост - это запись в блоге, блог состоит из постов.

Нельзя "создать блог". Он просто есть. Но можно написать пост.



13605
25 августа 2009 года в 16:10

так  вот   если  это   случиться     прозойдёт     холивор    межу    биллибоями   и   теми    биллибоями   которые   купили

бокс     ради  пиратки  (то   есть   бывшими    фанатами)  ведь   многие сонибои(те  кто  имел  пс2)  выбрали    бокс  из-за  пиратки



13605
25 августа 2009 года в 14:35

Источник: http://ps3.noizless.ru/profilaktika-psn-segodnya/

По сообщению европейского блога Playstation, сегодня, 25 августа сеть Playstation Network не будет работать с 4:15pm до 9:05pm по времени Великобритании.

Тех. профилактика будет глобальной, т.е. коснется PSN всех регионов. Блог Playstation намекает, на то что, это наверняка связанно с выходом новой прошивки 3.0.



13605
25 августа 2009 года в 14:19

Журнал опросил 5000 своих читателей и вот, что выяснил по поводу процента неисправностей:

Console failure rate

Xbox 360 – 54.2%
Playstation 3 – 10.6%
Wii – 6.8%

Percentage of console owners who suffered a second hardware failure after the original repair.

Xbox 360 – 41.2%
Playstation 3 – 14.7%
Wii – 11%

Percentage of people who rate their customer service experience "very helpful"

Nintendo – 56.1%
Sony – 51.1%
Microsoft – 37.7%

Percentage of respondents whose friends have had console hardware failures.

Xbox 360 – 69.9%
Playstation 3 – 12.4%
Wii – 6%

Другие подробности - http://xbox360.ign.com/articles/101/1014486p1.html

http://nextstage.ru/community/showthread.php?t=17133



13605
25 августа 2009 года в 13:44

Я давно не читал такого количества дерьма в отношении PlayStation 3, Sony и вообще всего, что ее касается, со страниц одного сайта. Kotaku.com всегда был сайтом, которые американцы называют «biased». То есть предвзятым. Ненависть этого сайта к Sony известна давно. Еще свежа в памяти история о том, как kotaku подняли скандал, когда Sony лишила их аккредитации на GDC 2007 года и включила в черный список, за то, что они печатают разные сплетни. Тогда, правда, проблема была замята, но, если копнуть в глубь, то причины ненависти станут очевидны. Gawker Media, которой принадлежит сайт kotaku.com, имеет долгие и прочные связи ... Нет, не буду голословным, прямых доказательств, как с gametrailers.com или с Гейбом Ньэллом у меня нет. Но факт остается фактом, Sony и kotaku.com с давних пор заклятые «друзья».
Чего у них не отнять, так это то, что kotaku.com всегда была мотивирована. Да, она всегда пыталась подцепить Sony побольнее, но делала всегда это профессионально. С приходом Стифа Тотилло на должность заместителя главного редактора сайт немного приутих, но, как показывает время, ненадолго.

Сейчас, после анонса PS3 Slim, сайт словно с цепи сорвался. За последние два дня они начали печатать просто абсурдные вещи, цель которых одна - опустить Sony ниже плинтуса.

К одним из последних «шедевров» сайта является видео, снятое редакцией сайта, посвященное попыткам установить PS3 вертикально. «Я, как человек прямоходящий, хочу поставить Slim вертикально» - именно с этих слов начинается этот эпический эксперимент. По-моему даже дегенерату понятно, что при такой узкой и неровной боковой поверхности новая консоль не будет стоять на ней устойчиво. И почему она вообще должна стоять вертикально? По определению или потому, что автор - «прямоходящий»? Почему тогда он машину колесами к стенке не паркует? Или телевизор на бок не переворачивает - лежа ведь так удобнее смотреть? Не проще ли открыть инструкцию по применению и выяснить - предназначена ли консоль для вертикальной установки?
Хватит лирики, смотрим видео.


Если почитать комменты к этому видео, то видно, что люди восприняли этот «эксперимент» с юмором. Один из хороших примеров «Slim sux! C него яблоки скатываются!»
Другим шедевром была серьезная статья о новой рекламной компании PS3 под названием «Play Face» . Ниже 4 ролика из этой серии.Другим шедевром была серьезная статья о новой рекламной компании PS3 под названием «Play Face» . Ниже 4 ролика из этой серии.

Угадайте, что обнаружили деятели из kotaku.com в этих роликах? Не поверите! Пропаганду наркотиков!!! Оказывается, что японские знаменитости, которые там снялись, бывало баловались наркотиками. Интересные выводы! Особенно с американской точки зрения. Интересно, как они голивудские фильмы смотрят, там каждый первый актер сидит на кокаине.

Ничем другим, кроме как бешеной злобой, вызванной выходом PS3 Slim и снижением цены на консоли в США, я весь этот бред объяснить не могу. И после этого наш сайт обвиняют в фанатизме. Вы меня извините, но фанатизм там, где пишут откровенный бред.

Чего ждать от них дальше?
http://psclan.ru/view.php?news_id=1996



13605
25 августа 2009 года в 12:16

Полная версия этой страницы: Faq по кодам ошибок
"Форум на Xboxland.net" > Форум | Xbox 360 > Техническая поддержка
creker
Apr 18 2009, 23:08
Коды ошибок Xbox 360
Если с консолью какие-то проблемы, то на передней панели вместо привычных зеленых огней будут мигать красные. Расположение мигающих огней может быть различно и поясняет возможные причины неполадок. Если ваша консоль на гарантии, то не пытайтесь ремонтировать ее самостоятельно, а сразу несите в ближайший сервис центр или магазин, где она была приобретена.

Секции 1, 2, 3, 4 мигают красным

- не найден AV кабель

Рекомендации:

1. Проверьте, вставлен ли AV кабель.
2. Отключите и снова подключите AV кабель.
3. Проверьте контакты кабеля со стороны, подключаемой к консоли. Удалите пыль и другие загрязнения, а затем подключите кабель к консоли.
4. Если 4 секции все равно мигают, то попробуйте заменить ваш AV кабель другим заранее исправным AV кабелем.


---------------------------------------------------

Секции 1 и 3 мигают красным

- перегрев

Ошибка также может быть вызвана длительным простоем консоли или неисправностью игры. Если подобную ошибку вызывает какой-то определенный момент в игре, то причина в самой игре, а не в перегреве.

Рекомендации:

1. Дайте консоли остыть в течение нескольких часов.
2. Проверьте, работают ли кулеры и достаточно ли вентилируется пространство вокруг консоли.


Чтобы предотвратить эту проблему в будущем, соблюдайте следующее:

1. Не закрывайте вентиляционные отверстия консоли.
2. Не кладите консоль на мягкие поверхности, которые могут закрыть вентиляционные отверстия (ковер, кровать и т.д.).
3. Не ставьте консоль в плохо вентилируемом пространстве.
4. Не располагайте консоль рядом с любыми источниками тепла.


Ни в коем случае не пытайтесь принудительно охладить консоль не предназначенными для этого средствами. Не кладите консоль в холодильник, не выносите на улицу. Подобные методы могут привести к куда большим проблемам, т.к. из-за высокой разности температур на внутренних поверхностях консоли образуется конденсат. Что в свою очередь может привести к короткому замыканию и полному выходу из строя консоли.

Еще одно решение проблемы перегрева, это улучшение штатной системы охлаждения. Это приведет к потере гарантии, так что не пытайтесь осуществлять подобные операции, если консоль все еще на гарантии.

---------------------------------------------------

Секция 4 мигает красным

-отказ системы

На экране будет показано сообщение с номером ошибки для уточнения ее причин. Если на экране ничего нет или невозможно определить код ошибки, то можно определить дополнительный код ошибки (см. ниже).

E45: неизвестная ошибка (возможно связано с обновлением дашборда).
E64: ошибка DVD привода... DVD привод не отвечает, неправильная/поврежденная прошивка, отсутствует чип с прошивкой и т.д.
E65: не настроен DMA режим привода. +см. Е64. Так же причиной может быть незакрытый лоток привода во время загрузки консоли.
E66: ошибка DVD привода в процессе обмена данными: модель привода, или версия не соответствует той, которую ожидает дашборд, или версия прошивки старее, чем та, которую ожидает дашборд. Убедитесь в том, что установлен привод той модели и версии, которая изначально поставлялась с консоль, и привод имеет ту же или более новую прошивку в сравнении с той, которая была установлена изначально.
E67: ошибка HDD, жесткий диск не отвечает... Проблема может быть вызвана как самим жестким диском, так и его подключением. Попробуйте отключить HDD и запустить консоль без него.
E68: ошибка питания... Консоли не достаточно мощности, чтобы полноценно функционировать. Проблема может быть вызвана неисправностью HDD или кулерами и другими аксессуарами, которые потребляют слишком большую мощность. Попробуйте отключить все аксессуары. Если к приставке подключены дополнительные кулеры и/или другие девайсы связанные с моддингом и модификацией приставки, то отключите сначала их. Так же одной из причин являются проблемы в настройке DMA режима жесткого диска.
E69: см. E67. Так же может быть вызвано ошибкой при чтении служебных секторов(безопасности) жесткого диска.
E70: не найден HDD.
E71: вероятно ошибка при обновлении дашборда, поврежден xam.xex Попробуйте использовать «коды сброса» (см. Ниже).
E72: ошибка встроенной NAND флэш-памяти, поврежден xam.xex.
E73: невозможно настроить HSIO(high speed input/output) шину EDRAM. Ошибка так же может быть вызвана неисправностью Ethernet порта.
E74: ошибка HSIO шины EDRAM, ошибка CRC. Так же может быть вызвана неисправностью ANA/HANA чипа, плохим контактом GPU с платой, неисправным AV выходом или AV кабелем. Возможным решением является замена/перепайка/реболл/прижим ANA/HANA чипа, замена/перепайка/реболл/прижим GPU.
E75: не удалось определить производителя PHY модуля или неправильный производитель ethernet.
E76: ошибка связана с чипом контроллером Ethernet. ”Мертвый ” чип может не вызывать эту ошибку, но с отпаянным чипом ошибка появляется. Причиной так же могут служить и другие проблемы, связанные с Ethernet. Еще одна причина: невозможно осуществить перезагрузку ethernet.
E77: проблемы с Ethernet: запрос PHY модуля уже обрабатывается; невозможно прочитать или записать регистр.
E78: ошибка при проверке AsicID GPU.
E79: невозможно запустить xam.xex . Ошибка может появиться после неудачного обновления дашборда. +см. 67, так же может быть вызвана повреждением файловой системы.
E80: неверное Lock Down Value(LDV) в NAND флэш-памяти. Вы обновили дашборд, но не припаяли обратно резистор R3T6. Решение:

- сделайте откат на старый дашборд, припаяйте резистор, а затем обновите дашборд;
- если у вас есть CPU ключ, то вы можете сделать образ флэш-памяти и исправить LDV(увеличьте на единицу).


---------------------------------------------------

Секции 1, 3, 4 мигают красным

-общий отказ системы

Рекомендации:

1. Перезагрузите консоль.
2. Если не помогло, то выключите консоль, отключите и снова подключите AV кабель и кабель питания, включите консоль.
3. Если п.2 не помог, то попробуйте включить консоль без HDD. Если ошибка исчезнет, то опять подключите его.
4. Так же обратите внимание на лампочку на блоке питания консоли. Во время работы консоли она должна быть зеленой, даже если консоль показывает ошибку.


Если все перечисленное не помогло, то нужно определить дополнительный ”скрытый” код ошибки для уточнения причин проблемы:

* Включите консоль и дождитесь появления мигающих 3 красных огней.
* Нажмите и держите кнопку ”sync up”(маленькая кнопка на лицевой панели), затем нажмите кнопку ”eject” не отпуская ”sync up”.
* Лампочки покажут первую цифру кода ошибки (подробнее внизу).
* Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
* Лампочки покажут вторую цифру кода ошибки
* Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
* Лампочки покажут третью цифру кода ошибки
* Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
* Лампочки покажут четвертую цифру кода ошибки
* Отпустите кнопку ”eject” и нажмите ее снова.
* Лампочки вернутся в исходное положение(3 красных мигающих огня).


Различить 3 мигающих огня и индикацию кода ошибки можно по частоте мигания лампочек.
Если ваша консоль при считывании ошибки не возвращается в исходное состояние(3 красных мигающих огня) и/или ошибка при повторном считывании доп кода ошибки меняется, то загляните в эту тему. Если ничего не помогло, то с большой вероятностью можно сказать, что ваша консоль неремонтопригодна. На данный момент о подобных ошибках ничего не известно, конкретных методов лечения нет.

Определение кода ошибки:

* Горят 4 секции – 0.
* Горит 1 секция – 1.
* Горят 2 секции – 2.
* Горят 3 секции – 3.


Определение E[XX](Е74 и прочие) кода ошибки:

* Горят 4 секции – 00.
* Горит 1 секция – 01.
* Горят 2 секции – 10.
* Горят 3 секции – 11.


Вторичный код ошибки представляет собой 8 битовое число, т.е. число в двоичной системе счисления. Каждая из 4 индикаций мигающих секций определяет 2 бита этого числа. Получив 8 битовое число, переведите его в десятичную систему счисления. Полученное число и будет обозначать код ошибки типа "Е". К примеру, код ошибки 1031 в привычной форме на самом деле выглядит как 01001101, что при переводе в десятичную систему счисления будет равняться 77, т.е. ошибка E77.

0001 проблемы с блоком питания.
0002 проблемы с сетевым интерфейсом (может быть исправлено ослаблением крестообразных креплений).
0003 проблема с питанием. Может быть виноват блок питания или GPU/CPU.
0010 проблемы с южным мостом или GPU. Вероятно плохой контакт с материнской платой.
0011 перегрев CPU – если вы получили эту ошибку после разборки консоли, то проверьте надежность крепления винтов радиаторов.
0012 перегрев GPU – проверьте, правильно ли установлено крестообразное крепление. Так же стоит проверить конденсаторы и при необходимости заменить.
0013 перегрев чипов памяти (RAM).
0020 неисправность GPU(см. 0102). Также ошибка может быть вызвана полным отказом GPU.
0021 может быть вызвано несколькими причинами:

1. DVD привод не отвечает – может быть вызвано проблемами с прошивкой. В некоторых случаях виноват южный мост и/или соединение между ним и DVD приводом. Следует проверить конденсаторы вокруг моста, особенно около SATA разъема для привода.
2. Ошибка GPU , в большинстве случаев вызвано плохим контактом с платой (см. 0102).


0022 ошибка CPU, в большинстве случаев вызвано плохим контактом с платой. Так же может быть вызвано неисправностью TSOP.
0023 пока неизвестно.
0030 проблема с температурным контролем.
0031 неправильно вставлен штекер питания DVD привода. Так же может быть вызвано замыканием между радиатором и окружающими конденсаторами.
0032 пока неизвестно.
0033 пока неизвестно .
0100 вероятно плохой контакт GPU или RAM с платой (см. 0102).
0101 пока неизвестно.
0102 обычно вызвано нарушенным контактом GPU/CPU/RAM с материнской платой. Так же стоит проверить конденсаторы и при необходимости заменить.
Возможные способы лечения:

1. Прижим. Увеличение давления радиатора на чип, за счет чего восстанавливается контакт.
2. Прогрев. Прогрев платы феном или другими средствами до полного расплавления припоя, за счет чего контакты могут восстановиться.
3. Реболл. Полная перепайка чипа. Сначала чип отпаивают, все поверхности очищаются от припоя и прочих загрязнений. Далее на чип наносятся шарики припоя с помощью трафарета. Затем чип в таком виде припаивают обратно на плату. Происходит полное восстановление всех контактов. Это наиболее действенный и дорогостоящий метод ремонта.
4. В редких случаях практикуется полная замена неисправного чипа на новый.


0103 плохой контакт GPU с платой (см. 0102).
0110 ошибка RAM/GPU. Обычно вызвана плохим контактом RAM/GPU чипа с платой.
0200 пока неизвестно.
0203 перегрев GPU, вероятно из-за высохшей/отсутствующей термопасты.
1000 ядро не может быть запущено/подпись в NAND флэш-памяти повреждена. Может произойти после неудачного обновления дашборда. Ошибка также может быть вызвана неисправным SATA кабелем DVD привода.
1001 ошибка DVD привода. DVD привод не отвечает, либо у привода неправильная прошивка.
1002 ошибка DVD привода. Вероятно ошибка в прошивке привода. При подключении к компьютеру может нормально функционировать, а на консоли вызывать ошибку. Восстановление исходной прошивки может решить проблему.
1003 ошибка HDD... Проблема может быть вызвана как самим жестким диском, так и его подключением. Попробуйте отключить HDD и запустить консоль без него.
1010 ошибка HDD. Также причиной может быть поврежденный или отсутствующий eProm (см. E68).
1011 пока неизвестно
1012 пока неизвестно
1013 пока неизвестно. Вероятно ошибка при обновлении дашборда.
1020 пока неизвестно
1021 пока неизвестно
1022 см. E74.
1023 DVD привод не подключен.
1030 см. E76.
1031 эта ошибка связана с проблемами в питании RAM чипов. Может быть вызвано замыканием между радиатором и элементами на плате, либо более серьезными проблемами с RAM.
1032 пока неизвестно
1033 точные причины пока неизвестны. Предположительно, могут быть виноваты блок питания или чипы GPU/CPU .
1100 см. E80.

---------------------------------------------------

Коды сброса

Удаление всех игровых обновлений и очистка кэша(личный профиль, сохранения и другая личная информация не удаляются):

1. Зайдите в настройки системы.
2. Выберете ”память” (Memory).
3. Выделите Жесткий диск(Hard Drive) и нажмите Y.
4. Нажмите X, X, LB, RB, X, X.
5. Появится сообщение ”Будет произведено текущее обслуживание запоминающих устройств. Продолжить?” (This will perform maintenance/p>

Владельцы XBox 360 - будьте бдительны! [UPDATED]

Источник: http://twitter.com/biofeed/status/3401839913

Эта новость появилась на официальном твиттер блоге Bioware около 10 часов назад.

Появилось странное сообщение от разработчиков следующего содержания (перевожу литературно):

"Ахтунг! Демо Mass Effect 2 перегревает XБоксы."

Как пишет западная интернет пресса демо игры, демонстрируемое на Games Con 09 Europe самым натуральным образом жжет консоли. На время показ игры был приостановлен. Представители Bioware подтвердили, что во всем виноват программный код игры, с самими консолями все в порядке.

Всем владельцам XBox 360 обратить внимание! Будьте осторожны и бдительны!

http://psclan.ru/view.php?news_id=1987

спрашиваться  на   черта  было    выпускать   на  рынок     тухлый   продукт        



13605
25 августа 2009 года в 12:05

если   брать    гроб360  меня   не  устраивает

1)частые  поломки

2)недовзлом(то есть   невозможность  запускать   игры  других  регионов)

3)  отсутствие  undub  версий   jrpg

4)большое   кол-во   школьников   на  их  форумах

5)   консоль   от       майкрософта    производителя   глючного    windows

6)    поливание  грязью     со  стороны      их    сообщества  



13605
25 августа 2009 года в 07:37

Источник: http://psclan.ru

Надеюсь, многие еще помнят быстрый взлет и мгновенное падение последней игровой приставки под маркой Sega? Для тех кто не помнит -

В ноябре 1998 в Японии (а через год, и в США , и в Европе) Sega выпустила в продажу игровую приставку которая была:

1. Очень проста в програмировании (в пиар-кампании именно на это делался особый нажим).
2. Черезвычайно доступна для портирования с ПиСи (этим тоже, было время, создатели весьма гордились).
3. Обладала промежуточным носителем, а именно 1,2-гигабайтным GD-ROM (который элементарно заменялся обычным CD, но этим уже не гордился никто).
4. Сопровождена небывалым, по тем временам, оверхайпом (весьма дорогостоящим, как можно судить из косвенных признаков).
Так же не лишним будет заметить то, что выход пришелся на, так сказать, межсезонье у Сони, когда старая приставка уже порядком успела "надоесть", а новая все еще оставалась где-то на горизонте.

пометка: вышеперечисленные пункты я и склонен называть собственно ПУТЕМ ДРИМКАСТА.

SegaDC очень быстро обрела своего рода информационную популярность. Журналисты вылизывали ее до блеска, игроки находили в ней весомую альтернативу приставкам Sony. Разработчики демонстрировали энтузиазм. Но уже в 2001 году Sega отказалась от своего детища, а остатки распродавались по смешной цене в $50. Но почему, спросите вы, ведь перечисленные 4 с половиной пункта - чуть ли не вожделенная манна с небес? Казалось бы так, по крайней мере, в самой Sega видимо именно так и думали. Рассмотрим же пристальней привлекательность каждого пункта в отдельности.

1. Очень проста в программировании.
На деле это условие - палка о двух концах. Один конец удобен, а вот другой невыносимо остр и болезненен. А именно - все игры выходят быстро, выглядят хорошо и удостаиваются похвалы, но вторые новые игры выглядят точно так же. И третьи тоже. А до четвертых дело как правило уже и не доходит. Я хочу сказать, что распологая простым, "неглубоким" железом разработчики игр очень быстро упираются в некий своего рода "потолок практичности". Создать визуально новое уже невозможно, а создать принципиально новое, как правило не хватает банально таланта.

2. черезвычайно доступна для портирования с ПиСи.
Ну скажем прямо, актуальность этого условия опровергнута жизнью. И если в 1999 году приставочные игроки(часть их конечно, не все) и испытывали своего рода комплексы неполноценности по поводу отсутствия возможности поиграть в то, по поводу чего их писишные товарищи вовсю разливали слюни, то сегодня массовый приход игр в ПиСи стиле, уже не оставляет никаких иллюзий игроку. пометка: именно это и является ответом на сакраментальный вопрос - А зачем нужны игры с ПеКа на приставках? Не для того что бы мы в них непременно играли, но затем что бы была такая возможность. И конечно ряд игроков был несказанно рад портированию на дримкаст Quake в превосходном качестве, но стало ли это чем то большим, чем маленький приятный бонус? Мы знаем ответ.

3. Обладала промежуточным носителем.
Это конечно сильно удешевило стартовую стоимость и упростило собственно разработку, и даже более того, разработчики первых игр наверняка даже были не против. Но мы прекрасно знаем, какие ограничения накладывает стандарт предыдущего поколения на игры поколения нового. Опять же ставка на "антипиратскость" формата мягко говоря не сработала.

4. Сопровождена небывалым, по тем временам, оверхайпом.
Ошибки ТОЙ компании были хорошо выучены спецами из MS. Мало того, чтобы пресса любила. Необходимо еще, чтобы пресса ненавидела конкурента. Ненавидела сильно и по-настоящему. Чтобы у стороннего зрителя и сомнения не возникло, где настоящая "пацанская" приставка, а где "мажорная" поделка для геев. Но дело в том, что Sega отнюдь не обладает финансовым запасом сравнимым с ВВП средней страны. И дело в том, что бизнес-план Dreamcast хотя и был рисковым, но все же был нацелен на вполне зримые и близкие цели. Когда же эти цели оказались "все там же, за горизонтом", расходы были просто списаны, а уроки извлечены. Без тотальной информационной "доминации", компании не помогла даже опережающая дата выхода.

Полагаю, большинство из вас уже уловило куда я клоню )) . И вправду, аналогии напрашиваются полностью прозрачные. И перд тем как я попробую спрогнозировать судьбу Xbox360. Давайте их примерим к текущей ситуации.

Пункты 1,2,3, думаю, прекрасно ложатся без каких либо изменений. последствия "простоты" прекрасно видны были еще в прошлом году, ограниченность DVD-носителя сковывает разработчиков, хотя в слух об этом и стараются не говорить, Засилье же писиобразных игр привело просто к перекосу аудитории - про грустное положение (и как следствие, вычеркивание из будущих планов) многочисленных привлеченных на 360м JRPG тайтлов мы уже писали. А спросите у широкой аудитории, что такое ИГРА? Каждый второй ответит - КалофДьюти.
Пункт же ОВЕРХАЙП претерпел значительное, я бы даже сказал - масштабное изменение. Обладая несравнимо большими запасами денежных средств (реально несравнимо, это все равно как сравнивать баржу и авианосец), Microsoft и цели ставила перед собой куда белее-менее ))) достижимые: весь рынок высокотехнологичных домашних игр целиком. Для достижения этой цели были задействованы такие финансы и такие средства и способы, что даже теперь, когда казалось бы все уже ясно, большинство из вас так и не способни ни увидеть ни принять того, что 360й находится на ПОСЛЕДНЕЙ ТОЧКЕ ПУТИ ДРИМКСТА.

Но как же так? - спросите вы. Вот же, мы видим - продажи стабильные, игры анонсируются, превосходство в общих цифрах присутствует. Рано еще списывать Иксбокс.

Нет, не рано. Самое время. Рассматривая вопрос, почему то никто не соглашается учитывать контекст событий. А именно - Основная цель проекта "Иксбокс360" так и не достигнута. И достигнута быть уже не может. Какая цель? Как было неоднократно заявлено в 2007, 2008 годах: "НАША (Майкрософта) ЦЕЛЬ В ТОМ, ЧТОБЫ ВОЙТИ В КАЖДУЮ ГОСТИННУЮ. В ТОМ, ЧТОБЫ ВЫБРОСИТЬ ОТТУДА ПРИСТАВКИ SONY". Добавлю только, что именно такая масштабная цель и оправдывает настолько казалось бы необузданные траты на поддержку игровой приставки. Достигнута ли она? Достижима ли она в будующем? Ответьте себе сами на этот вопрос. Пометка: да, тотальных продаж у 360го больше чем у пс3, но рассмотрите контекст: 1) больше ровно на сумму продаж за год, 2) динамика прироста отрицательная, 3) а теперь отнимите треть от количиства 360х приставок. Совсем в другом цвете смотрится, не так ли? Вы можете сказать - но в мире же несут сгорелые в сервис, чо ты. отвечу. Если бы не сервис, я бы предложил отнять не треть, а все 60 процентов. Имейте это в виду.

Но дело в том - и в этом вся пикантность ситуации, - что поступить со своей приставкой так же как поступила в свое время Sega, для MS невозможно. И суть вопроса даже не в убытках или там в потере лица. Совсем нет. Проводя параллели с политическими конструкциями (все же надеюсь, что мы тут большинство все же большие мальчики и можем понять, почему), я хочу сказать - Вы представляете себе Саакашвилли, извиняющегося перед осетинами и абхазцами? Правительства Прибалтики, говорящие: "Мы так хотели в НАТО, что совсем забыли про экономику"? Буша, признавшего ошибки? Или Ющенко, заявившего: "Мне так жаль за все что я сделал с Украиной"? Сама суть технологий информационного управления аудиторией отказывает в возможности отката назад. С определенного момента признаться в неудаче становится чем-то большим, нежели простое признание убытков. Это становится противоестественным.

Итак, собственно прогноз, ради которого все и затевалось.

История Xbox360 не закончится в этом году. Его не спишут так же хладнокровно, как списали в свое время его предшественника. Но в следующем году (никак не позже, позже - уже реанимация трупа) будет проведен рестайлинг. Каков будет он? Тут я основываюсь на двух моментах - МС всегда "заимствует" то, что приносит прибыль кому-то другому, и за каким то хреном был отанонсирован проект Айтой.. простите НАТАЛ. Сдается мне, что уже в следующем году будет реализован копипаст с Нинтендовского ВИИ. Это и вправду продлит жизнь 360му. Но лично я сильно сомневаюсь, что принесет сколько нибудь сравнимую с Нинтендовской прибыль. Все таки Большая N, это совершенно особенная харизма. ее то подделать будет совершенно невозможно.

----------------

отдельное спасибо юзеру Ult_imate за то , за что он сам знает.)

http://psclan.ru/view.php?news_id=2016



13605
25 августа 2009 года в 08:34

смысла во взломе пс3 нет
обьяснеяю почему
1)в пс3 убрана региональность по играм
чип для запуска игр других регионов не нужен
2) эмуляторы консолей прошлого поколения
пс2 ломали также чтобы прибавить функиционал в виде эмуляторов
на пс3 это доступно изначально и бесплатно под linux
по поводу эмуляторов на пс3 эмулируются след типы игровых приставок



3)   хакерам   лень    работать      с   unix   системами 

а   также    инструкция    для   тех   кто  не  знает   где   можно   подешевле  купить   игры  для  пс3

1)брать игры с рук
2)найдите в своём городе места по прокату игр
3) пользуйтесь аукционами (например я взял принца персии за 800рублей)
4)покупайте игры в псн
5) берите игры в интернет магазинах
6)некоторые псн игры лучше игр , которые выходят на ностелях (например flower)

7)  отсекайте   игры    ненужных    жанров    

8)читайте   обзоры    игры     смотрите   геймплейные   ролики    игр

9)   планируйте    что   надо        брать

10)не  покупайтесь   на  рекламу  игры  

а   также   ссылки   по  настройке     yellow  dog   linux

http://forums.ps3bodega.com/

http://www.yellowdog-board.com/viewforum.php?f=19

http://www.fileden.com/files/2007/2/23/813212/yellowdoglinux.txt

а  теперь  работа  эмулей  и  не   только

















1
25 августа 2009 года в 00:29

Чтобы вставить видео с YouTube в блог, не городите огород, просто вставьте ссылку типа "

"
И она будет заменена на