Обзор: God of War

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 19 апреля 2018 года в 12:00
Обзор: God of War
► Возвращение грозного спартанца получилось выдающимся.

Платформы PS4
Разработчик Santa Monica Studio
Дата выхода 20 апреля 2018 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Gоd of War для меня никогда не была любимой серией. Я с удовольствием осилил оригинальную трилогию и портативные версии. Прошел мимо Ascension, потому что в седьмой раз играть в одно и то же было совсем уж невмоготу. А странные решения, вроде многопользовательского режима, оттолкнули от последней игры про Кратоса еще сильнее. Да и если говорить совсем начистоту, (теперь уже) предпоследняя часть Gоd of War казалась морально устаревшей еще в момент выхода. Механики времен PlayStation 2, ноль кинематографичности во время игрового процесса и простенький сюжет – конкурировать с той же Uncharted на тот момент было невозможно.

Впрочем, не только игроки увидели это. Греческая мифология исчерпала себя, игре катастрофически был нужен свежий воздух, поэтому Santa Monica решилась на одно из самых опасных мероприятий в современной индустрии – тотальную смену сеттинга, механик и общего настроения в любимой миллионами людей франшизе. Но сделала это студия мастерски. Разработчики не разорвали связи с главным героем – Кратос давал серии 90% общего шарма, поэтому на смену злобному бородачу не пришла женщина-феминистка. Не отказались они и от истории. В новой God of War (пусть и редко, но) говорят о прошлом, тут и там проскальзывают тонкие моменты воспоминаний.

Зато создатели с нуля пересобрали всю механику. Давайте будем откровенны – оригинальная механика God of War исчерпала себя к третьей части. Изменение боевой системы может нравиться или не нравиться, это вопрос вкуса. Но то, что это нововведение было необходимо серии, спорить сложно.

Те, кто впервые запустят God of War образца 2018 года, поймают себя на мысли, что игра похожа одновременно на серию Souls, Horizon: Zero Dawn, Assassin's Creed Origins и, простите, The Last of Us. Из первой забрали механику боя, из второй – систему прокачки и второстепенных заданий, из третьей – боевую ролевую систему. А вот из последней взяли самое худшее, что только можно было взять – камеру. В новой God of War, маститом слэшере, вставили камеру из-за плеча. Да, она кинематографичная; да, она позволяет игроку лучше сродниться с Кратосом. Но нет теперь ничего хуже, чем сражения с большим количеством противников. То, что раньше превращалось в веселое месиво, отныне доставляет лишь головную боль.

Представьте, что у вас нет никакого контроля за полем боя. Вы видите только часть арены перед глазами Кратоса. Нападения из-за спины помечаются специальными маркерами, но отреагировать на них в пылу битвы удается далеко не всегда. В результате получается довольно грустная картина – большинство атак в спину вы пропускаете. Кто-то скажет, что это реалистично, но решение этой проблемы простое – можно было слегка отдалять камеру во время боя. Получилось так, что из-за соображений кинематографичности Santa Monica пожертвовала ощущениями от игрового процесса. Правильно это или нет, сказать не берусь, но мне такое решение однозначно не понравилось.

Во многом из-за этого бой потерял часть драйва и динамики оригинальных частей. К тому же, появилась возможность бросать топор во врагов, что превратило многие схватки из слэшера в недошутер от третьего лица. Я сейчас не утрирую: во время прохождения мне было банально удобнее убивать противников издалека. Не потому, что вблизи Кратос плохо сражается, нет. Просто таким образом я не допускал заходов противников за спину, а вот когда сокращал их количество до 2-3-4 штук, то бросался в рукопашную. Кто-то назовет это вариативностью, на мой же взгляд, – это главный недостаток боевой механики. Яростного спартанца заставляют трусливо бросаться топором – это просто смешно.

Во всем остальном, God of War – это идеальный образ современной игры. Она продолжительная (на прохождение только сюжетной кампании у вас уйдет около 25 часов), в ней много дополнительных заданий, предметов для собирательства, различных секретов и информации о мире. Это такая комплексная сборная солянка из всех хороших находок хитов последних лет. По ощущению от геймплея, игра лично мне очень напомнила Horizon: Zero Dawn. Там тоже было крайне приятно не только следовать по сюжету, но и изучать мир, в котором находишься.

Возможно, разработчики где-то сделали уступки в пользу масс-маркета. В некоторых аспектах игра могла быть сложнее. Скажем, не всем может прийтись по вкусу система прокачки. У Кратоса появилась броня, руны и артефакты, которые позволяют с помощью экипировки слегка изменить свой стиль игры. Это, кстати, весьма удачная замена разнообразию оружия. Несмотря на то, что за всю игру у Кратоса будет один лишь топор, пара изменений в инвентаре помогут получать от схваток совсем иные впечатления.

В God of War впервые появился нормальный компаньон (он же сын Кратоса) – один из лучших помощников, которых я видел в играх. Во-первых, его не могут убить – это избавляет от необходимости постоянно опекать искусственный интеллект. Во-вторых, Атрей реально помогает в схватках. В-третьих, совместное с сыном путешествие оказывается гораздо интереснее, чем предполагалось изначально.

Вообще, если отбросить в сторону механики, главное изменение новой части кроется в атмосфере. Игра будто бы вышла из кризиса среднего возраста, возмужала и обрела достоинство. Пропал основной сюжетный мотив первых частей, в которых слова «месть» и «убить всех богов» звучали через раз. Лейтмотив новой God of War – это отношения с родными, смирение и попытка справиться со своими слабостями. В общем, игра стала неожиданно личной, и мне пришлось по душе это преображение. Превращение Кратоса из безумного пучеглазого психопата в брутального и опасного мужчину в самом расцвете сил тоже понравилось.

Сам сюжет достаточно простой и я не буду раскрывать его подробностей. Вряд ли вы будете верещать от необычных поворотов сюжета, но со своей задачей сценаристы справились. За развитием событий следить интересно, но, как показалось мне, общение вне сюжетной линии (во время дополнительных заданий или путешествий на лодке), дает больше поводов для размышлений. Кстати, о лодке. Не верьте Кори Балрогу, который сказал, что вы в ней проведете 25-30% игрового времени. Это неправда.

Я бы назвал новую God of War игрой с полуоткрытым миром. Вы действительно в любой момент можете отправиться выполнять какие-то дополнительные задания или искать сокровища, но ни о какой свободе передвижения речи не идет. Так что и здесь мне стоит вас успокоить, пустых передвижений по несколько минут через всю карту почти нет.

Кстати, совсем забыл сказать. Количество боссов в игре по сравнению с оригинальной серией стремится к нулю. Они есть, но большинство – серые и слабо запоминающиеся. Да и моментов, вроде вырываний глаза циклопу стало меньше. Пожалуй, это ещё один маленький камешек в огород разработчиков.

Будет грехом не отметить, что проделанная Santa Monica работа – это технологическое чудо. Нет сейчас в мире игры красивее, чем God of War. Она восторгает и радует глаз от начала и до самого конца. Не вдаваясь в технические подробности, игра выглядит потрясающе даже на обычной PlayStation 4. В ней нет проседаний частоты кадров, нет вообще никаких проблем (кроме того, что консоль отчаянно гудит). Ролики на YouTube не передают всей красоты нового творения студии.

А за идею снять всю игру одним кадром хочется обнять всех, кто к этому причастен. Да, эта фишка подсмотрена у голливудских режиссеров и не нова. Но именно благодаря этому решению God of War воспринимается целостно и на одном дыхании. Будто смотришь шедевральный приключенческий фильм. С одной только разницей: ты сам этот фильм снимаешь.

***

Как вы уже понимаете, это еще один хвалебный обзор God of War. За время прохождения у меня так и не нашлось никаких плохих слов в адрес игры, помимо тех, что я уже назвал. У боевой механики есть проблемы, мне не понравилась камера. Но как ни странно, общего впечатления от игры это почти не испортило. God of War – это колоссальный хит и игра, ради которой стоит купить PlayStation 4. До выхода The Lаst of Us: Part II ребята из Santa Monica могут забрать корону себе. Они заслужили.

30 комментариев
25 апреля 2018 года в 14:27

2Devicez:

Да, на какой сложности? На высокой каждый бой интересен и непрост. К камере да, надо привыкать, точнее к стрелкам( разворотом почти не пользуюсь). Охрененная игра получилась!! Вот просто охрененная!!

+1 1   -1 0
26 апреля 2018 года в 08:01

2L1582N0:

Give Me A Challenge(т.е. предпоследняя) когда пройду на ней, буду перепроходить на Give Me God of War) Не отрицаю что жопа пригорает порой от файтов долгих и вымученных, но в этом то вся прелесть и есть)))

Да и в статье прямых спойлеров то нету толком, так поверхностные т.е. те о которых и так известно по роликам, тизерам, трейлерам и тд, если конечно ты не в бункере живешь без интернета))))

В статье не согласен с темой про камеру, это очень имхо считаю, не испытал никаких негодований по этому поводу, дело привычки, которая к слову говоря очень быстро закрепляется, буквально за 2-3 боя, после которых ты понимаешь что в этой игре надо перекатываться после 2-3 прямых атак ( кстати насчет камеры и стрелков, пацан тебе всегда орет если к твоему очку подкрадывается что-то опасное, а после еще и кое-кто начинает подсказывать) Так что разрабы этот момент предусмотрели, для донных проходителей таргет марки+голосовые оповещения, для хардкорщиков - только голосовые оповещения, ну и реал после соулсов и ведьмака на такое жаловаться?... В плане вас уже подготовили к такому и кричать что это недоработка со стороны Santa Monica это как минимум глупо...

+1 1   -1 0
26 апреля 2018 года в 11:41

Devicez:

Да и в статье прямых спойлеров то нету толком,

Только вот узнать о том есть ли спйлеры или нет можно прочитав статью.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
26 апреля 2018 года в 14:38

2L1582N0:

Нет в ней спойлеров)

+1 0   -1 0
26 апреля 2018 года в 14:44

Ruysaki:

Нет в ней спойлеров)

Да, теперь когда я прошел игру и прочел обзор вижу, что спойлеров нет. Но пока я игру не прошел и даже не играл в нее смысл мне читать обзор? вдруг там спойлеры.

+1 0   -1 0
26 апреля 2018 года в 15:34

2L1582N0:

так обычно статьи с авторитетных источников и предполагает текст без спойлеров.

+1 0   -1 0
26 апреля 2018 года в 15:42

imp13:

ак обычно статьи с авторитетных источников и предполагает текст без спойлеров.

Ну а вдруг))

+1 0   -1 0
29 апреля 2018 года в 18:14

Если сделать камеру как в предыдущих частях, то это будет хуже на мой взгляд, казуальщина трёхкнопочная получится. .. . Игра изменилась, герой изменился. . Стал более осторожным, но не менее опасным. Порою хочется устроить кровавый карнавал как в 3 части но увы ;) только точные и расчетливые удары и комбо-свзязки с помощью сынульки помогут расправиться с парой оборотней например. А камера такая как есть добавляет больше остроты. Игрок сам должен поворачивать камеру

+1 0   -1 0
30 апреля 2018 года в 09:30

2Diasss:

я про камеру согласен - олично всё получилось

+1 0   -1 0
slava907
NOOB 80 LVL
19242
4 мая 2018 года в 09:52

L1582N0:

Да надоело уже, я с женой почти каждый день в рестораны хожу.

так ты не с женой сходи! ) и злоба пропадет...

+1 0   -1 0