Обзор: XCOM 2: War of the Chosen – избранное дополнение

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 22 сентября 2017 года в 19:00
Обзор: XCOM 2: War of the Chosen – избранное дополнение
► Учитесь, как делать дополнения размером с сиквелы.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Firaxis
Дата выхода 29 августа (РС), 12 сентября (PS4, Xbox One) 2017 года 
Локализация Субтитры

Тестировалась на стандартной PS4

Несомненно, стоит отдать должное творцам из студии Firaxis, которые, сумев возродить интерес к нынче непопулярному жанру тактических стратегий в форме XCOM: Enemy Unknown, еще и умудряются пятый год поддерживать это пламя, выпуская дополнения и сиквелы к переосмысленной серии. Аддон Enemy Within для первой игры принес столько нового контента, что хватило бы на полноценную вторую часть, подарив энтузиастам дополнительные сотни часов для игр с новыми технологиями и классами солдат.

Последовавшая через четыре года вторая часть серьезно переосмыслила концепцию предшественника, поменяв отряд XCOM и пришельцев местами: теперь именно земляне находятся в меньшинстве и вынуждены партизанить по углам, собирая мусор просто для поддержания своей летучей базы в рабочем состоянии. И вот теперь, спустя полтора года, Firaxis продолжает славную традицию и выкатывает аддон War of the Chosen, который расширяет и без того огромную игру в десятки раз.

Как и в первой части, дополнение не продолжает сюжетную линию основной игры, а наслаивается поверх, что дает ощутимый стимул начать свою партизанскую борьбу заново.

Главным и самым заметным нововведением War of the Chosen стали те самые «Избранные», вынесенные в подзаголовок. Эти три могущественных создания эфириалов, главных антагонистов XCOM 2, являются венцом их творения и обладают внушительными способностями в области псионики, скрытности и снайперской стрельбы. И теперь их первостепенная задача – вернуть командира (вас) обратно в руки эфериалов. И не стоит обманываться, ведь та самая «Война избранных», она не про игрока. Это война антагонистов между собой, ведь самый удачливый получит в награду всю планету.

К счастью, эпичная затравка сценария не стала простым обозначением новой условной угрозы. Избранные надолго превратятся в вашу главную головную боль, особенно на начальных этапах игры. Любой из них может явиться на поле в самый неожиданный момент и порушить все тактические выкладки, которые вы уже выстроили. Эти ребята способны игнорировать классовые способности ваших солдат, призывать себе на помощь рядовых бойцов «Адвента», становиться невидимыми и бог знает что еще. Их удары оглушают оперативников и, если не поторопиться с приведением их в чувство, оставив дело на самотек, Избранный утащит бедолагу на свою базу и станет пытать, получая сведения о деятельности XCOM, что в будущем непременно аукнется нападением на базу.

А еще они бессмертны. Ну, почти. Потратив всё здоровье на поле битвы, суровый инопланетянин отступит, чтобы позднее снова портить жизнь бывалому командиру возросшей линейкой здоровья и новыми способностями. Чтобы окончательно лишить этих людоедов жизни, вам придется их выследить и, вломившись на базу Избранного, уничтожить его там уже окончательно. И в этой благородной миссии вам непременно окажут помощь три новые фракции.

Как выяснилось, все это время штаб XCOM действовал не в одиночку. Где-то в тылу свою деятельность вели три люто ненавидящих друг друга объединения: Жнецы, Заступники и Храмовники. После выполнения определенных действий солдат этих фракций можно будет нанять к себе в отряд, получив в распоряжение три новых уникальных класса.

Жнецы – это такие сталкеры, пришедшие прямиком из одноименного проекта. Ходят в драных плащах с противогазами, говорят с русским акцентом, имеют русские имена и таскают с собой снайперскую винтовку Драгунова. Эти парни – мастера скрытного проникновения и диверсий. Их способности позволяют оставаться невидимыми даже в разгар боя, что дает возможность заходить с флангов и наносить критические выстрелы с шансом остаться незамеченным. В их арсенал также входят мины, которые взрываются при выстреле по ним и детонаторы, поднимающие в воздух любой взрывоопасный объект в зоне видимости.

И противоположность – Храмовники. Прокачанные псайкеры, предпочитающие сражения в ближнем бою и накапливающие «концентрацию» от каждого убийства врукопашную. Ее потом можно потратить на использование спецспособностей, вроде молнии, перескакивающей от противника к противнику, и создания копии из трупа врага. А еще после каждой атаки псионическими клинками Храмовники получают дополнительный ход, дающий возможность убежать обратно в укрытие.

Что-то среднее между этими двумя представляют Заступники, бывшие бойцы «Адвента», сбросившие оковы контроля разума. Они предпочитают сражаться буллпап-винтовками на средней дистанции, имея возможность выстрелить два раза за ход, и использовать крюк-кошку для быстрого перемещения по полю боя и подтягивания к себе противников.

Помимо непосредственной поддержки на поле боя, каждая фракция после присоединения к XCOM будет осуществлять и материальную помощь, принимая от командира приказы, которые способны значительно упростить жизнь, снизив, к примеру, стоимость постройки новых модулей базы или ускорив разбор завалов. Но чтобы получить к эти возможностям доступ, необходимо повышать их доверие к игроку, выполняя секретные поручения. Туда необходимо командировать уже своих подчиненных, которые будут недоступны несколько дней. Выполняя боевую задачу, ребята могут попасть в засаду, получить травму, а то и вовсе погибнуть.

Впрочем, на таких заданиях быстрее всего растет уровень доверия солдат к друг к другу. После определенной отметки бойцы могут сформировать дуэт, после чего, находясь в бою вместе, получат возможность усиливать своего партнера, даря ему дополнительные ходы и стреляя в унисон.

Новые трюки старых псов существенно помогут не только в борьбе с Избранными, но и еще одним суровым противником. Часть миссий проходит на территории покинутых городов, куда во время событий первой игры упали капсулы пришельцев. Теперь там обитают Странники – существа, измененные радиацией, излучаемой этими устройствами. А по сути – обыкновенные зомби. Эти упыри гурьбой начинают вываливаться из всех окон и дверей, только заслышав звуки боя, нападая на первого попавшегося под руку, что дарит целый пласт тактических возможностей. Но не стоит их недооценивать из-за низкого запаса здоровья и возможности получать дополнительное действие за каждого убитого из стрелкового оружия шаркуна. Ведь магазин не бездонен, а граната привлечет еще больше облезлых уродов, которые уж точно полакомятся судорожно перезаряжающимися солдатами.

И всё это – лишь малая толика того, что ожидает игрока, установившего War of the Chosen. Разработчики перелопатили баланс, вкинули в процесс кучу новых гаджетов для бойцов XCOM. К новым условиям приходится постоянно адаптироваться, подстраиваясь под обновленный баланс и используя новые гаджеты для солдат. Кроме этого, теперь не получится использовать один любимый отряд постоянно – на заданиях агенты устают и зарабатывают себе отрицательные черты, которые проявляются, как положено, в самые неподходящие моменты.

Однако в этой цистерне меда все-таки нашлась здоровенная бочка дегтя. И имя ей – проблемы с производительностью. Они были в оригинале и радостно перекочевали в, как обещали разработчики, чуть ли не переписанную с нуля War of the Chosen. У игры чудовищно долгие загрузки между миссиями и резко проваливающаяся почти в ноль частота кадров, которую сильно нервируют горящие объекты (их на картах бывает очень много) и переходы на кинематографические добивания в ближнем бою. А также баги, баги, баги… И всё это при не самой выдающейся графической части. Впрочем, так оно и бывает, когда отдаешь портирование под консоли непонятно кому. А сейчас остается только ждать патчей.

***

War of the Chosen – потрясающее дополнение к потрясающей игре. Firaxis в очередной раз сумела удивить своих фанатов, использовав оригинальную игру в качестве фундамента и достроив поверх него еще пару этажей. War of the Chosen – сложное, интересное испытание как для тех, кто еще не наигрался в чистую версию и теперь жаждет новых испытаний, так и только подключающихся к борьбе с инопланетной заразой.

Теги: 2k games, dlc, firaxis, one, pc, ps4, review, xcom 2 war of the chosen, дополнение, обзор, рецензия
Нет комментариев
Реклама