В Anthem не будет 1080p и 60 FPS на PlayStation 4 Pro

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 21 января в 10:54
В Anthem не будет 1080p и 60 FPS на PlayStation 4 Pro
► Разработчики оправдываются тем, что сосредоточились на визуальной части, а не на технической.

Ведущий продюсер BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в своём twitter-аккаунте раскрыл подробности технической составляющей Anthem. Один из поклонников спросил у разработчика о производительности игры на PlayStaton 4 Pro и Xbox One X в FullHD и при 60 кадрах в секунду.

В ответ на это продюсер ответил, что команда ориентируется на визуальную составляющую, а не на разрешение и фреймрейт. Поэтому игра не сможет выдать такие технические показатели. Но Гэмбл пообещал, что если всё будет хорошо, то команда поработает над увеличение фреймрейта.

Как вы думаете, из Anthem выйдет что-нибудь сносное?

Теги: anthem, bioware, one, playstation 4, playstation 4 pro, ps4, xbox one, xbox one x, микаэль гэмбл
23 комментария
forlex
Истинный Геймер
23302
21 января в 11:04

А что будет на обычных консолях, 480р и 30 фпс?)

+1 3   -1 1
Wandererr
Начальник Багамов
11542
21 января в 11:15

а разве визуальная составляющая не зависит от технических?! (риторический, вообще-то вопрос)

думаю не взлетит )) не вижу ни одной причины к приобретению этого чуда )))

+1 3   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
21 января в 11:31
Просто, если делать игры уже сейчас 1080р на 60, то не остается вообще ни одного повода переиздавать их на следующем поколении консолей)))
4к? сомневаюсь)))
+1 2   -1 1
21 января в 11:32

эта игра у меня ассоциируется с данным персонажем:

+1 3   -1 0
21 января в 11:34

2Wandererr:

Ну здесь палка о двух концах на самом деле.

+1 0   -1 0
Keyser
Доктор Ливси
6659
21 января в 11:35

tantal:

Ну здесь палка о двух концах на самом деле.

обожаю глубоко философские каменты!)
+1 1   -1 1
21 января в 11:45

2Keyser:

У них текстурирование аля бордерлендс, но с более крутыми спецэффектами. Можно и пожертвовать разрешением. А ещё высокое разрешение нужно для крутой дальности прорисовки - и что-то я не наблюдаю здесь мелких деталей.

+1 0   -1 0
COD4
Unkillable Monster
5170
21 января в 13:35

tantal:

высокое разрешение нужно для крутой дальности прорисовки


Это каким боком связано? Разрешение убирает лесенки и сглаживает картинку.
+1 0   -1 0
21 января в 15:18

А этот поклонник че в танке все это поколение консолей жил ? Он не в теме что эти консоли даже убер мощный хуан Х не тянут 60 фпс при 1080р темболее в играх с открытым миром (кроме МГС 5) , максимум будет 1080р/900 и 30 фпс просто какой-то странный он вопрос задал .

+1 1   -1 0
21 января в 16:16

Да и срать. Вообще не жду эту шляпу.

+1 0   -1 0
Реклама