The Division уже урезали

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 21 июня 2014 года в 20:53
The Division уже урезали
► Инсайдер утверждает, что демо игры, показанное на Е3 - ранняя, не урезанная графически версия.

Студия Ubisoft продолжает «радовать» своих поклонников. Во всяком случае, если информация от нераскрытого инсайдера окажется правдой.

Так, некий анонимный источник из шведской студии Ubisoft Massive, принимавший участие в работе над графикой проекта, утверждает, что демонстрационный эпизод The Division с последней Е3 запускался на PC, и с тех пор графика игры уже была ухудшена. Таким образом, у игры есть все шансы оказаться в итоге на одной полке с Far Cry 3 и Watch Dogs, чьи ранние презентации довольно сильно отличались от финальных версий.

- Нам очень понравилась реакция на PC-демо с Е3. Сейчас имеет место очень большое давление со стороны издателей для того, чтобы убедить людей в целесообразности покупки новых консолей, которые ни в чем не уступают персональным компьютерам. Но у нас в Ubisoft Montreal все по-другому. Конечно, очень важно обеспечить высочайшую стабильность и производительность, однако жертвовать ради этим многими последними достижениями? Вряд ли стоит того.

- Однако нам уже пришлось убрать множество отражений в кадре, и мы продолжаем «подгонять» проект под железо консолей. Вдобавок, мы будем использовать онлайновые сервера, поэтому необходимо добиться приемлемой синхронизации происходящего в сумме с высочайшим качеством графики. Да, The Division все еще потрясающе выглядит, но уже не так, как на первых демонстрациях. В любом случае, будьте готовы к тому, что игра может отличаться от предварительных показов, и дело не только в производительности и стабильности, а и в маркетинговой политике. Нам намеренно приходиться урезать PC-версию под железо консолей. Да, PC остается ведущей платформой, но мы не можем допустить, чтобы разница между консольными версиями и вариантом для PC была слишком ощутимой.

- Недавняя ситуация с Watch Dogs показывает что к чему. Конечно, никто не признается в том, что пришлось активно урезать визуальную составляющую из соображений рыночных течений. Гораздо проще рассказать о стабильности, производительности и тому подобных вещах.

Источник написал, что рассказывает все это с надеждой на то, что разработчики уменьшат количество ложных обещаний, а игроки не будут создавать слишком много лишнего хайпа. Пора индустрии двигаться вперед и не позволять деньгам диктовать абсолютно все. Долой громкие слова и слабые результаты!

Теги: e3 2014, far cry 3, massive entertainment, pc, playstation 4, ps4, the division, ubisoft, watch dogs, xbox one, xone, графон, детали, подробности
23 комментария
21 июня 2014 года в 20:56

Бла бла бла,скажите это наити дог.Очередные руки из жопы мешают

+1 11   -1 0
Редактор
fighter-ua
37297
21 июня 2014 года в 21:06

Ну, у ноти дог (да и у других first-party) как раз таки политика немного обратная. Неизвестно, что бы они на ПК выжимали

+1 1   -1 0
21 июня 2014 года в 21:21

будем надеятся что различия будут минимальны не охото в 2015 году новый комп опять собирать для Division

+1 1   -1 0
Фрост
Ninja sRs
8446
21 июня 2014 года в 21:21

Давно было понятно что Ubisoft шарашкина контора и разводят людей. Сначала покажут замануху, потом на 50% игра отличается. Жду Uncharted 4 который точно будет крышесносным по визуальной и сюжетной части.

+1 5   -1 0
Sparkle
vulgar
21805
21 июня 2014 года в 21:34

Сразу было понятно, что приставочный вариант порежут. Уж больно жирную картинку на е3 показали.

+1 1   -1 2
21 июня 2014 года в 21:39
Вот и все. Кроме Ордена да Анча уже и некому двигать вперед консольные планки графики.
+1 3   -1 0
21 июня 2014 года в 22:34
Началось))
+1 0   -1 0
21 июня 2014 года в 22:46

Все это фигня, про то, что спецом урезали графу на ПК, чтоб от консолей не отличалось - просто руки из жопы и сих уровнем оптимизации если бы они полную игру выпустили, то она тупо не пошла бы, вон слай из титанов догов не вывозит полноценно...

Но это говорит лишь криворукости разработчиков...

+1 4   -1 0
21 июня 2014 года в 22:50

А вот ныть, этим разработчикам, не надо, да и лапшу на уши вешать тоже. Никто их не заставляет подгонять все под консоли. Сами бегут от "Директ" и от пиратства к консолям, вместо того, чтобы развивать ПК и Мак, разрабатывая новые-графические библиотеки и предлагать более лояльную систему распространения, да бы избежать пиратства. Движки общего назначения пользуются стандартами, которые должны взаимодействовать со всеми системами по мере их возможностей и восприятия движка, поэтому изначально определяется отправная точка: ПК или PS4,или Xbox One. С "Найти Дог" другая история. Они разрабатывают движок ориентированный только под консоль, а значит умело обходят все потенциальные ограничения, и в этом их заслуга, еще и в том, что они максимально честны- не хотят производить под ПК и делают все возможное для консоли, а не говорят о крутой графики для всех платформ, подавая для всех них продукт среднего уровня.

+1 3   -1 0
TOD_89
Последний бойскаут
35873
21 июня 2014 года в 23:17

Го в магазин за ps2

+1 0   -1 0