Спец: Suda51 - Начало.

Алексей 'Deep_wolf' Пивовар, 19 мая 2016 года в 21:00
Спец: Suda51 - Начало.
► Опус на тему странных японских игр и их создателей. Часть 1.

Сложно спорить с тем, что в Японии уйма талантливых разработчиков. Однако далеко не все из них становятся более-менее известными за пределами своей страны. Сегодня мы расскажем вам про одну крайне занимательную студию, которая медленно, но верно шла к успеху, а в следующих материалах поговорим о том, как и почему игры этих ребят выделяются из толпы. Ах, да, чуть не вылетело из головы. Имя им – Grasshopper Manufacture. Последние два года они трудятся над новым проектом, на этот раз эксклюзивом для PlayStation 4, получившим название Let It Die. На какое-то время он пропал с экранов радаров, однако на выставке PAX East 2016, проходившей в Бостоне, все желающие могли опробовать продукт, который должен появиться уже в этом году: 

Let It Die – условно-бесплатный survival action, чем-то напоминающий Manhunt и Splatterhouse. В свежих трейлерах отчетливо видно, что игра сохранила фирменный стиль и даёт жару по всем фронтам. Смерть в стильных очках раскатывает на лонгборде, голые маньяки бегают по подземкам и разбивают друг другу головы – в общем, классическое безумие, свойственное студии. Однако новые проекты, безусловно, хорошее дело, но ведь без прошлого нет будущего. И Grasshopper Manufacture прошла длинный путь от незаметного разработчика крайне необычных творений до всемирного признания и обожания гиками по всему миру.

Игры студии, появившейся в 1998 году, добрались до Запада далеко не сразу. Если точнее, то лишь в 2005 жители других стран смогли познакомиться с творчеством «кузнечиков» благодаря релизу killer7 – она, несмотря на то, что была крайне своеобразной и собрала противоречивые отзывы как от прессы, так и от обычных пользователей, смогла привлечь к себе немало геймеров и, пожалуй, именно ее стоит благодарить за то, что Grasshopper начали узнавать в мире.

Suda51 - Начало

Для некоторых killer7 и вовсе стала культовым произведением, не имеющим себе равных. Эдаким арт-хаусом от мира видеоигр. С первого взгляда сложно было понять, что в ней находили, ведь на поверхности лежал обычный рельсовый шутер. Однако если копать глубже, то здесь поднималась тема борьбы зла с еще большим злом. Заговоры, предательства, загадки и тайны скрывались повсюду – в каждом месте, предмете и человеке. Впрочем, не удивительно, что немногие решились разбираться в проекте – стиль, подача, заложенные мысли и само исполнение увеличивали порог вхождения. Он был настолько большой, что среднестатистическому геймеру после пяти минут становилось дурно, и, взорвав себе мозг, бедняга просто выкидывал диск с игрой в форточку. Конечно же, образно.

Однако как раз за отсутствие каких-либо рамок игроки полюбили и Grasshopper Manufacture, и главу студии, Гоичи Суду (Goichi Suda), известного под псевдонимом Suda51. К слову, 5 и 1 – его имя, записанное японскими числами: 1 – ichi, 2 – ni, 3 – san, 4 – shi, 5 – go и т.д. После успеха killer7 разработчики продолжили создание новых проектов, некоторая часть которых время от времени попадала на западный рынок. На протяжении 18 лет студия выпустила более 20 игр для различных платформ в самых разнообразных жанрах: адвенчуры, визуальные новеллы, jRPG, слэшеры, шутеры, причем каждый раз меняя издателя и модель распространения.

Suda51 - Начало

Игры за авторством Suda51 известны в первую очередь тем, что получаются не от мира сего. К тому же ярлыку «японщины» они не особо соответствуют, поскольку даже жители Страны восходящего солнца не всегда понимают его проекты. Видимо, сказалось то, что до перехода в игровую индустрию Гоичи Суда работал гробовщиком. Подобное занятие наверняка повлияло на неокрепший ум юноши, а плоды его фантазии мы как раз можем наблюдать в произведениях Grasshopper. Для лучшего понимания всего безумия представьте, что включили серию, например, «Улицы Сезам». Все мило и весело, но внезапно Коржик достает пулемет и расстреливает в упор Зелибобу на глазах у остальных героев. Примерно такое происходит в проектах, к которым притрагивался Суда.

Одной из первых игр, в создании которой принял участие Суда (тогда ещё не пятьдесят один), был реслинг для Super Famicom. Проект назывался Super Fire Pro Wrestling Special и появился на прилавках в 1994 году. В те времена в Японии как раз набирали популярность западные виды спорта: бейсбол, гольф, футбол и другие. Не обошлось и без борьбы, но не привычной нам греко-римской или вольной, а больше похожей на шоу американской. Конечно же, разработчики быстро поймали волну и начали создавать тематические игры для всех консолей того времени.

Популярность постановочных боев набирала обороты, а фирма Human, ответственная за серию Fire Pro, радовалась прибыли. Ее, правда, приносил только японский рынок, ведь остальной мир проводил свободное время за WrestleMania, качество которой от выпуска к выпуску даже не думало снижаться. Впрочем, отвлеклись, вернемся к Fire Pro. Версия Special отличалась от обычных наличием режима истории Champion Road – в то время подобным еще можно было удивить. Сюжет рассказывал о становлении юноши, желавшим стать бойцом на ринге.

Игра так бы и осталась неплохой, если бы не Suda51, написавший сценарий к проекту. До этого момента Fire Pro была задорным и комичным сериалом, однако на этот раз история оказалась мрачной и трагичной. Смотрите сами – главный герой Морио Смит (Morio Smith) спокойно живет и одерживает победы одну за другой, однако в один прекрасный момент от него уходит девушка. После этого он проигрывает чемпиону по имени Акира Саеба (Akira Saeba) и уходит в себя, все глубже погружаясь в депрессию, а тут еще и мастер Иттецу Вакамото (Ittetsu Wakamoto), у которого учился наш протагонист, погибает при неизвестных обстоятельствах.

Однако сдаваться нельзя, нужно идти к победе, что Морио и делает. На своем пути он знакомится с товарищем по спаррингу (по ходу игры можно выбрать одного из трех) и, оправившись после поражения, герой прорубает себе тропу к вершине, одолевая одного противника за другим не без помощи напарника. Финальным соперником становится тот самый чемпион Саеба, которому мы уже проигрывали. Собрав всю волю в кулак, Морио вступает на ринг.

После изнурительного боя он выходит победителем. Несмотря на поражение, Саебе понравилась схватка, он всецело поддерживает Морио. И в этот момент нашего напарника внезапно убивают. Новоявленный чемпион в ярости, а на ринг поднимается Дик Слендер (Dick Slender), один из участников турнира. Странный тип нагло смеётся и заявляет, что станет чемпионом мира по реслингу. Более того, он сообщает Морио, что убил его тренера, Вакамото. Молодой боец тяжело воспринимает происходящее, после чего вступает в смертельное противостояние со Слендером. Обычно после поражения в матче игра предлагала попробовать снова, однако сейчас проигрыш означает реальную смерть.

Победив мерзавца, Морио уходит с ринга чемпионом, но морально и физически герой полностью опустошен. Он достиг главной цели, но лишился всего. Жизнь потеряла смысл. Спустя три дня боец застрелился в своем доме. 

TO BE CONTINUED?

Теги: ghm, goichi suda, killer7, special, suda51, super fire pro wrestling, аналитика, арт-хаус, биография
2 комментария
20 мая 2016 года в 04:29

В японском игропроме, остались только он и платинумы.

Ну а Killer7 это "игра не для всех", как и Мор Утопия (на мой взгляд, самая лучшая игра Суды).

+1 1   -1 0
22 мая 2016 года в 22:34

Короче, что быть знаменитым, надо быть на всю голову отмороженным,

(как Ice-Pick Lodge. Streum On Studio, и Swery65).

+1 0   -1 0