Sucker Punch: inFamous был для нас лишь испытательным полигоном

Владимир 'Warkill3r' Певченко, 5 июля 2010 года в 22:10


В интервью журналу Play несколько сотрудников студии Sucker Punch поделились ошибками, которые они совершили при создании PS3-экшена inFamous и которые сподвигли творческий коллектив на самосовершенствование. Руководитель процесса разработки Крис Циммерман (Chris Zimmerman) сообщил о том, что теперь студия куда лучше разбирается в технических особенностях PlayStation 3, и поэтому разработчики обещают добиться максимально возможного качества картинки.

"В некоторых моментах мы действительно поступили глупо с inFamous, но в итоге нам удалось разрешить эти спорные ситуации. Практически с самого начала разработки оригинала мы уже знали о том, что именно получится реализовать, а что - останется для inFamous 2. Нам удалось добиться внушительных результатов в вопросах использования производительной мощи PlayStation 3. Нам наконец-то удалось заставить грамотно работать синергетические ядра процессора Cell. PlayStation 3 обладает сложной архитектурой, состящей из производительных и "узких мест". Раньше нам удавалось работать только с последними, но теперь ситуация кардинально изменилась", - рассказал о достижениях команды Циммерман.

Очевидно, что умельцы из Sucker Punch восхищаются возможностями японской платформы. По словам все того же Циммермана, на PlayStation 3 имеются игры, которые попросту не могут быть воссозданы на платформах конкурентов: "Если Вы посмотрите на игры вроде Uncharted 2: Among Thieves, то поймете, что эти игры не удастся воссоздать на X360, сколь бы талантливы Вы ни были. Просто PlayStation 3 - более производительный аппарат. inFamous 2 пойдет по стопам уникальных PS3-проектов. Когда Вы увидите окончательную версию игры, то убедитесь в том, что она возможна только на PlayStation 3". Что же, поверим господину Циммерману на слово.

26 комментариев
6 июля 2010 года в 00:35
Taronyu:
Золотые слова!!!
+1 0   -1 0
6 июля 2010 года в 07:41

Скептицизм развеевается делом специалиста.Профессионально и просто сказано:"Нам наконец-то удалось заставить грамотно работать синергетические ядра процессора Cell. PlayStation 3 обладает сложной архитектурой, состящей из производительных и "узких мест".Грамота прежде всего.

И попрошу заметить заплаченные слова выглядят иначе:"Мы любим PS3,т.к. она мощная."Тогда как детали пропагандируют суть их деятельности.Признание собственных ошибок не делается деньгами.Так что зачем занудничать вместо подрости.

Между прочим яркий пример FF13.На PS3 это просто другой мир заставляющий своей масштабностью признать свою достоверность.

Kisa:

Taronyu:

И НАЧАЛСЯ ВЕЛИКИЙ И БЕСПОЩАДНЫЙ ХОЛИВАР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Мне нравится твоя аватарка, а есть что-нить типа такого?)

По теме: согласна с тем, что если денег дать ему, то заговорит по-лругому.)

Да отрекётся от правды.

+1 0   -1 0
6 июля 2010 года в 09:10

То что это реклама это понятно однозначно. Но все-таки я сторонник эксклюзивных проектов, так как благодаря этому растет рынок нашей любимой консоли и плюс к этому игра делается с учетом особенностей именно определенной платформы и следовательно выжимается все по максимуму, если разрабы не криворукие конечно))) что о Sucker Punch я точно не скажу, так как их первый Infamous для меня просто шедевральная игра.

+1 0   -1 0
6 июля 2010 года в 09:52

лучше разбирается в технических особенностях PlayStation 3, и поэтому разработчики обещают добиться максимально возможного качества картинки.

Вот за это спасибо, это я люблю и ценю)

+1 0   -1 0
6 июля 2010 года в 15:15

Согласен,жду,куплю

+1 0   -1 0
Benaliaf
Миру мир
17039
7 июля 2010 года в 00:13

kip:

да, но наше говно всё равно лучше))

Свое говно всегда пахнет вкуснее :))

+1 0   -1 0