Special: 10 самых сложных выборов в истории видеоигр

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 27 апреля 2011 года в 22:00


Геймеры любят выбирать. Конечно, хорошо, когда нас кидают в гущу событий, а сами мы – безликие работники некой корпорации зла (добра). Звучит смешно, однако именно так и начинается большинство современных игр. Но иногда все-таки приятно ощутить чувство, подсказывающее, что ты можешь сделать выбор. Что жизнь многих (хоть и виртуальных) людей зависит от тебя. Выбор – намного лучше, чем тупой бег вперед с оружием на перевес. И я хочу это доказать здесь и сейчас, предоставив Вам, дорогие читатели, лучшие примеры нелинейных ситуаций в играх.

Внимание: в тексте присутствует огромное количество спойлеров!


 BioShock 



Выбор: Да, именно BioShock. В этой игре есть мини-боссы под названием Big Daddies. Когда Вы убиваете одного из них, перед Вашим лицом появляется маленькое восковое существо женского пола по прозвищу Little Sister. И вот тут Вам предоставляется выбор – убить ее, забрав драгоценную валюту, или же – помиловать ее, тем самым побудив к побегу. Если Вы отпустили "сестричку", то первые десять минут после этого покажутся Вам довольно долгими. Но только первые десять минут.

Следствие: Убийство даст Вам возможность использовать награбленную валюту сразу, в то время как при помиловании, в благодарность Вам, будут выданы те же вещи, однако не все сразу. Здесь стоит выбор между добром и злом – между алчностью и щедростью.

Лучший выбор: При встрече с Little Sister, прежде всего, стоит проверить iTunes. Если в нем преобладают работы Primus, They Might Be Giants и OC Remix, то Ваш выбор – оставить "сестричку" в живых. Но если же Вы являетесь любителем Мэйнарда Джеймса Кинана (Maynard James Keenan), Майкла Трента Ре?знора (Michael Trent Reznor) или Джереми Соула (Jeremy Soule), то Ваш выбор – наслаждаться смертью Little Sister.


Fable II



Выбор: Игра наполнена огромным количеством различных выборов – кого поцеловать, кого убить, кого обмануть, кого разыграть. Однако главный выбор игра предоставляет уже после прохождения основной сюжетной линии – воскресите ли Вы свою убитую семью? Воскресите ли Вы тысячи анонимных идиотов, строящих империю зла? А, может быть, Вы хотите денег? Или же Вы хотите воскресить свою собаку, которая умерла, а при попытке загрузиться в более раннее сохранение Вы нажали не ту кнопку?!

Следствие: Видя то, что вся Ваша семья убита – довольно сложно представить, что же Вы хотите на самом деле. Да еще и эти людишки снуют перед Вами, то тут то там произнося это злосчастное слово – "семья". Убиты были абсолютно все – и жена, и дети, и даже собака. Особенно тяжело это осознавать, когда Вы имели жену и отпрысков в каждом городе, в который заходили. Здесь стоит выбор между наживой и помощью другим, которые могут обрести семьи благодаря Вашей доброй воле.

Лучший выбор: Если Вы собираетесь вернуться в игру, то возьмите средства. Если же Вы не собираетесь возвращаться в Fable II, то спасите собаку всеми правдами и неправдами непосредственно до конца игры. К черту мир. Спасите собаку.


The Elder Scrolls II: Daggerfall



Выбор: Как и во всех играх серии, в конце The Elder Scrolls II: Daggerfall игрокам предоставляется череда выборов, которые влияют если не на все, то на многое. Правильный же выбор сделать еще сложнее – для этого нужно уметь предсказывать будущее или же быть чертовски удачливым. У вас есть способность распорядиться действительно сокрушительным да к тому же передвигающимся оружием – что же сделаете Вы? Возьмете себе? Или же – отдадите? В любом случае, результат Вас удивит.

Следствие: В игре есть шесть различных концовок, получить которые можно строго придерживаясь разных путей. Однако самое интересное – каждая из шести концовок не имеет прямого конца, то есть для каждой из концовок возможно продолжение.

Лучший выбор: По сути – разницы не будет никакой, ведь что бы Вы не сделали – все это лишь изменит события, которые приведут Вас к конечной цели. Так что – выбирайте то, что Вам нравится.


 Grand Theft Auto IV



Выбор: Как же Вы поступите, управляя бедным Нико? В конце игры Вам предоставляется выбор – убить Дмитрия или договориться с ним. Думаю, что самым кровожадным нашим читателям захочется выбрать первый вариант, однако – хотите ли Вы заставить Нико страдать, терзая себя?

Следствие: Что бы Вы ни сделали – в конце концов, оба варианта развития событий приведут к смерти одного из персонажей. Умрет либо родственник НикоРоман, либо его подруга – Кейт.

Лучший выбор: Хотя сюжет в GTA IV, мягко говоря, не блещет разнообразием, здесь лучше всего выбрать пункт "согласиться на сделку", тем самым убив Романа. Радовать может лишь одно – у Вас осталась девушка!


Super Street Fighter II



Выбор: По сути, жанр не должен предоставлять игроку никаких выборов – знай себе бей да бей врага. Однако Super Street Fighter II, а именно кампания за Чун-Ли, разрушает этот стереотип. Что Вы выберете – беззаботную жизнь в коммунистическом Китае или продолжите карьеру детектива?

Следствие: На самом деле, от выбора концовки мало что меняется, а именно – вещи, которые носит Чун-Ли, да разговор после битвы. В последующих играх Ваш выбор не изменит ровным счетом ничего, однако для жанра сама возможность выбора – прорыв.

Лучший выбор: Выбирайте то, что душе угодно. Хотите увидеть Чун-Ли в качестве детектива – пожалуйста. Хотите в качестве мирной жительницы – без проблем. Однако первая концовка выглядит куда интереснее.


Final Fantasy VI



Выбор: Увидев еле держашихся за обрыв персонажей - подлого вора и Мугла - задаешься вопросом – кого бы спасти, ведь выручить можно только одного персонажа. Давался ли шанс выбора в других частях серии Final Fantasy? Нет? Тогда выбор ясен: спасите Мугла, ведь это – Final Fantasy!

Следствие: Если Вы спасете вора, то он Вам даст некий предмет, который сослужит позже хорошую службу. Однако если Вы спасете Мугла, то позже Вы сможете завербовать его, тем самым присоединив к команде. Такой шанс нельзя упускать, верно?

Лучший выбор: Спасите Мугла, ведь потом, при его падении с обрыва, при повторной встрече с ним, Вы не сможете сделать из него сильного бойца, обучить его лучшим спецприемам. Если Вы этого не сделаете, то потом – лет эдак через 50 - Вы будете рассказывать своим внукам об этом происшествии, как о самой большой ошибке за всю Вашу жизнь.


 Far Cry 2



Выбор: История Far Cry 2 наполнена темнотой и геноцидом. И довольно приятен тот факт, что игра все-таки не линейна, однако немного раздражает одно: Вы всегда остаетесь один на один с бывшим врагом. Пойдете ли Вы с ним на сделку, взяв алмазы, или же возьмете бомбу?

Следствие: От выбора зависит то, какой будет миссия. Если Вы возьмете взрывчатку, то Вам нужно будет подорвать вражеский отряд. При взятии алмазов перед Вами предстанет задача, в которой главная цель – подкуп должностных лиц из аэропорта для выполнения своей миссии. 

Лучший выбор: Если Вы захотите взять алмазы, то никогда не сможете увидеть смерть своего героя. Неплохой конец для тех, кто не собирается перепроходить игру – ведь Вы можете вообразить, что с Вашим персонажем все хорошо. Если же Вы собираетесь играть в игру еще – подорвите все к чертям да выберите пункт "Новая игра", начав прохождение на более высокой сложности.


Advance Wars: Dual Strike



Выбор: Хоть игра на первый взгляд и кажется неким "аналогом работ Хидео Кодзимы (Hideo Kojima)", в ней есть своя изюминка, а именно – возможность выбора. Какой выбор сделает главный герой, имя которому – Джек? Убьет ли он антагониста, которого зовут Вон Больт, или помилует его?

Следствие: Как ни крути – любой Ваш выбор приведет к тому, что Вон Больт умрет, а главного героя будут мучать угрызения совести.

Лучший выбор: Убив Больта самостоятельно, Джек погрузится в раздумья, начнет думать о том, что он сделал не так, что в итоге приведет к небольшой шизофрении. Однако помиловав Вон Больта, Джек, по сути, освобождает себя от ответственности за все происходящие потом события. Что делать – решать Вам.


 Splinter Cell: Double Agent



Выбор: Сэма Фишера ждет нелегкий выбор – враги похитили его давнего приятеля и наставника Ирвинга Ламберта (Irving Lambert). Убьет ли Сэм своего друга ради того, чтобы остаться незамеченным? Или же великий шпион поступится профессиональными принципами ради спасения жизни?

Следствие: Именно здесь кроется главный подвох – либо Фишер, убивая своего напарника, идет мстить своим врагам за то, что они заставили его сделать это. Либо Фишер пытается по-тихому расправиться с неприятелями, а в ходе потасовки умирает Ирвинг.

Лучший выбор: Делать выбор в данной ситуации стоит, исходя лишь из личных предпочтений, ведь жизнь Ламберта в любом случае будет трагически оборвана.


 inFamous



Выбор: Как и во всех играх, в которых присутствует противостояние добра и зла, в inFamous Вам дается возможность оценить все происходящее, а позже поступить так, как Вам подсказывает Ваше человеческое "Я". Кого же Вы спасете – свою подругу Триш или же докторов, которые смогут спасти жизни многим людям.

Следствие: На первый взгляд кажется, что Вы можете спасти свою подругу или пожертвовать ею ради общего блага. Однако какой бы из вариантов Вы ни выбрали – Ваша возлюбленная умрет в любом случае.

Лучший выбор: Теперь, когда Вы знаете, что Ваш выбор, по сути, уже ничего не меняет – стоит спасти докторов, ведь в последующем разговоре с Триш Вы узнаете, что наконец-то прощены, что сделает Ваш сон хоть немного более спокойным.


В этот топ абсолютно специально не был включен Heavy Rain, так как сама игра, по сути, является одним большим выбором, а отбор из череды сюжетных событий – работа, мягко говоря, неблагодарная.

Спасибо за внимание!

24 комментария
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
28 апреля 2011 года в 00:21

2Diz Kuzz:

"Внимание: в тексте присутствует огромное количество спойлеров!"

Как не заметить это - не знаю)

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 02:43
Ребя. a какже Heavy Rain, у автора мозги прокуреныКак ты мог забыть про Heavy Rain, я не могу поверить
+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
28 апреля 2011 года в 07:33

2ivan 1993:

Читайте статью до конца!

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
28 апреля 2011 года в 09:07

мда уж, бред так бред, прям ну ОЧЧЧЕЕЕЕЕНЬ сложно было в таких играх выбирать концовку =//

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 11:41

в игре front mission 3 в начале игры, если не ошибаюсь, коллега главного героя зовет сходить вместе в магазин. От выбора ответа на его предложение игра меняется полностью. П сути в одной игре было 2 игры, абсолютно разный сюжет и разные миссии.

Странно, что нету Масс Эффекта и Драгон Эйджа. В них иногда посложнее было принять решение, чем в высше приведенных играх.

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 12:10

нууу... а допустим фулаут?

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 12:38

Какая-то странная статья. Зачем выбирать идиотку, которая даже не даёт? Лучше уж брата-дурачка оставить. Друг всё-таки. А где Ведьмак? А Драгон эйдж? А куча японских визуалок и эроге? Или, в список включены только игры в которые играл автор? Ну, тогда ясно.

+1 0   -1 0
Удалён
Ethan Thomas
13990
28 апреля 2011 года в 13:11

Ебаные бараны, половина уж точно.

Вы сука дегенераты не видите нихуя, что в самом блять начале написано про спойлеры, а в конце про HEAVY RAIN, автор норм, вы ебланы тупоёблые сука.

И вот блять, только что-нибудь пизданите мне тут, тогда мой слуга Megasnake отсёсёт у вас у каждого, откусив при этом ваш хуй, понятно? Ебланы.

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 14:46

про инфеймус

там хренова туча выбора,, именно инфеймус выбор между добром и злом с начала до конца

+1 0   -1 0
28 апреля 2011 года в 20:11

Ethan Thomas:

а в конце про HEAVY RAIN,

Нечего что что про ХР было написано не сразу, а современем добавлено, а?

+1 0   -1 0