Создатель God of War не против промежуточных консольных поколений

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 5 июня 2018 года в 19:16
Создатель God of War не против промежуточных консольных поколений
► Он считает, что PS4 Pro – прекрасная возможность для разработчиков становиться лучше.

Издание Daily Star пообщалось с Кори Барлогом, директором разработки God of War, о консолях и их будущем.

«На мой взгляд, поступательный прогресс – это очень хорошо. Потому что во время перехода с PS3 на PS4 было ощущение того, что все наработки надо выбрасывать. Для разработчиков в этом много головной боли. В случае же с промежуточными поколениями, мы можем познакомиться с архитектурой и спокойно делать игры. И когда мы достигаем потолка, промежуточное поколение даёт нам возможность улучшать наши игры, но не переводить их на новое железо. Чем лучше знаешь железо, тем лучше. Почему Gоd of War 2 была такой крутой? Потому что она вышла к самому концу жизненного цикла PS2, и мы знали, как работать с этой системой. Будь моя воля, я бы выпустил ещё одну игру на PS2 в те времена», – рассказывает Кори.

А вы согласны с его точкой зрения?

Теги: daily star, god of war, playstation 4, playstation 4 pro, ps4, sony, кори балрог
2 комментария
6 июня 2018 года в 11:15

А что на прошке графика лучше или фпс выше в сравнении с обычной пс4?

+1 0   -1 0
7 июня 2018 года в 03:59

2Dream:

Ну насколько известно лично мне, хоть сколько нибудь существенной разницы в графике совсем нету.Разьве что текстурки слегка четче, и чуть в большем разрешении рендерятся, но невооруженным глазом этой разницы никак не заметить.

Некоторые игры идут на один порядок в большем разрешении (то есть так где у обычной ПС4 900 у ПРО 1080, там где у ПС4 1080 у ПРО 1440).

А вот в ФПС разница действительно есть, ибо в довольно большом кол-ве игр на ПРОшке в 2 раза выше фпс, то бишь 60.

+1 0   -1 0