Sony не прочь увидеть идейных наследников Heavy Rain

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 25 ноября 2011 года в 12:00


► Sony видят огромный потенциал в играх вроде Heavy Rain.

Представители японской компании уверены в том, что такие игры, как Heavy Rain, двигают игровую индустрию вперед.

Безусловно, Quantic Dream произвели фурор в игровой индустрии. И нам очень приятно, что такая талантливая студия сотрудничает с нами. На взгляд Sony, эти парни - одни из немногих, которые двигают игровую индустрию вперед.

Такие проекты, как Heavy Rain, привлекают внимание огромного количества игроков. Можно улучшить аппаратную начинку, можно улучшить графическую составляющую, но сделать игру с таким уровнем любви к проекту - невероятно сложно, — заявили представители Sony

На данный момент глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) занимается разработкой двух неанонсированных проектов.

Теги: david cage, heavy rain, quantic dream, sony, детали, дэвид кейдж, подробности
25 комментариев
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 12:05

Ну конечно: видеоквест, построенный на системе QTE, - это прорыв в индустрии. Учесть, что жанровая ветка видеоквеста была изобретена еще задолго до Кейджа и Sony. Кейдж, в свою очередь, выпустил Fahrenheit. А так, да, все "правильно", только почему-то играет человек все меньше, а кино смотрит - все больше.

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
25 ноября 2011 года в 12:07

2DarkVampire:

Видимо, у тебя и у представителей Sony - различное мнение о игровой индустрии и о том, "как надо делать игры". ))

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 12:09

2Ruysaki:

Ключевое слово здесь "игры". Глагол "играть", а не "смотреть". Я, собственно, ничего не имею против Кейджа и любителей Call of Duty, но сейчас игр все меньше, зато кино - все больше.

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 12:16

Сони видит потенциал во всем. Вот только геймеры что-то не оценили игру по должному - всего 1.8 миллионов продаж + там не играть надо, а тыкать вовремя кнопочки и участвовать в диалогах. В играх должно быть движение и фан, а не кино и серьезность.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 12:23

2BUTA:

Для консольного эксклюзива -- вполне нормальная цифра. Alan Wake едва порог в миллион проданных копий перемахнул. И ничего.

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 12:24

BUTA:

Сони видит потенциал во всем. Вот только геймеры что-то не оценили игру по должному - всего 1.8 миллионов продаж + там не играть надо, а тыкать вовремя кнопочки и участвовать в диалогах. В играх должно быть движение и фан, а не кино и серьезность.

Намекали, что игру поиграли как бы 10 млн. человек...но не купили))))

+1 0   -1 0
25 ноября 2011 года в 12:27

DarkVampire:

2BUTA:

Для консольного эксклюзива -- вполне нормальная цифра. Alan Wake едва порог в миллион проданных копий перемахнул. И ничего.

Ну тут уже вопрос пиратства. Как бы я не любил игру - ни за что не куплю. На пс3 в тот момент еще не было пиратства. + пиар, кто-то засомневался в игре, которая разрабатывалась около 6 или скольки-то там лет со старым графоном или же ХР, который пиарили везде и всюду, показывали эпичные ролики и даже добавили мув. Но не спасло.

Roronoa Zoro:

BUTA:

Сони видит потенциал во всем. Вот только геймеры что-то не оценили игру по должному - всего 1.8 миллионов продаж + там не играть надо, а тыкать вовремя кнопочки и участвовать в диалогах. В играх должно быть движение и фан, а не кино и серьезность.

Намекали, что игру поиграли как бы 10 млн. человек...но не купили))))

Вообще-то писали разрабы про 3млн, читай новости.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
25 ноября 2011 года в 12:29

2BUTA:

Пиратство -- не показатель в данном случае. Это какие-то жалкие проценты в сравнении с реальной базой пользователей, что пользуются лицензией.

+1 0   -1 0
riojohn
Кривая борода
24820
25 ноября 2011 года в 12:37

новость. бред. в чем новость то? то что сони поддерживает студию, которую для нее эклюзив сделала?

+1 0   -1 0
RDW
21642
25 ноября 2011 года в 13:12

Игры как и люди., должны быть разными. А пока большинству от игр нужно примитивное пыщ пыщ пыщ без сюжета или 80ти часовые рпг с открытым миром наполненным квестами из серии убей-забери, подавляющее большинство людей так и будет считать индустрию не больше чем забавой для детей, а взрослых людей увлекающихся достойными проектами задротами. Этот стереотип настолько окреп, что даже тыканье носом таких людей в тот факт что игры могут быть искусством, уже не помогает. Но вам то нужен фан и клеймо вечного ребенка.....

+1 0   -1 0