Самый большой монстр в «Ведьмаке 3» будет больше двух грифонов

Кирилл 'D13SELBOY' , 3 мая 2015 года в 16:38
Самый большой монстр в «Ведьмаке 3» будет больше двух грифонов
► Об этом, а также о многом другом рассказал старший разработчик Дамиан Моннье.

Ведьмаки охотятся на монстров, а Геральт из Ривии - лучший из них. Вот почему у игроков напрашивается вопрос, какой же самый большой монстр, которого получится убить.

Старший разработчик Дамиан Моннье наконец ответил на этот вопрос на официальном форуме игры, когда ему предложили выбрать, чему эквивалентен самый большой монстр: А) Один грифон, Б) Два грифона, В) Три грифона Г) Неврот******* огромный.

- У нас есть монстры, которые больше грифона, таким образом, я бы сказал, между Б и В, но это определенно эквивалентно Г.

Разговаривая о размере (потому что это имеет значение, не так ли?), Моннир объяснил, почему разработчики отказывались говорить о точных размерах игрового мира:

«Причина, по которой вы слышали разные ответы, в том, что трудно определить точный размер игрового мира - в игре много суши, океанов, а также малых островов, разбросанных повсюду. В настоящее время я просто опишу его словом «массивный» потому, что у меня нет ни малейшего понятия о том, какой он на самом деле. Всякий раз, когда я пытаюсь определить его размер, в голову приходит только «ох***** огромный»».

Также разработчик рассказал о возможности «повеселиться» с персонажами женского пола.

- Я не знаю насчет проституток. Я по жизни однолюб, но уверен, что одним партнером в игре вы можете не ограничиваться.

Еще одна интересная деталь, которой поделился Дамиан, касается респауна врагов.

- Враги возрождаются. У каждой группы убитых вами врагов будет различное время респауна, например, вы идете к определенному месту и на своем пути убиваете пару групп врагов, так вот они буду возрождаться в той последовательности, в которой вы их убили.

- Все живое, что будет вами убито в нашем мире, будет возрождаться в течение двух дней в игре. Вполне возможно, что вы убьете монстров в одном месте, а через два дня, попав в этот же самый район, вы их там не найдете, а все из-за того, что локации очень большие и монстры попросту могут уйти из этой точки. Если честно, в игре очень много вариантов респауна. Наша система очень органична, и мы не хотим, чтобы вы всегда встречали определенного монстра в определенной точке.

The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 19 мая на PS4, Xbox One и PC.

Теги: cd projekt red, geralt, map, monsters, news, pc, ps4, rivia, size, the witcher 3 wild hunt, xbox one, xone, карты, монстры, новости
11 комментариев
3 мая 2015 года в 17:43

ничё се!!!! недопрограммеры из польши заболели гигантоманией?!?!?!))) Интересно что за источники по славянской мифологии они использовали при создании такого бестиария?!?!?!?!?!))))))))))

+1 1   -1 1
3 мая 2015 года в 19:43

2NS_Zarathustra:

У Сапковского свой бестиарий,он даже умудрялся его каталогезировать и включать в некоторые издания романов,базируется он скорее на общеевропейской мифологии,поляки де европейцы.

+1 0   -1 0
3 мая 2015 года в 19:50

2Рат-Амон:

поляки те же славяне только рановато заподу поклонились как и укры нынче!

+1 2   -1 1
3 мая 2015 года в 19:53

NS_Zarathustra:

рановато заподу поклонились

Для этого как известно ума не нужно,только напыщенность и убеждение,что по ту сторону забора трава зеленее.

+1 4   -1 0
3 мая 2015 года в 20:48

ах ха, это прям новость в новости, оказывается разработчики используют новую систему измерения - в Грифонах))

+1 0   -1 0
3 мая 2015 года в 21:16

2Рат-Амон:

какие убеждения!!! Не смеши! Кому по жизни ярмо носить тот есть бык, быку кнут!

+1 0   -1 0
3 мая 2015 года в 21:47

Ребята , хватит дразнить , я уже не могу ))

+1 0   -1 0
3 мая 2015 года в 21:48

2Рат-Амон:

я про что и хочу спросить как можно мерять славянскую культуру по сапковскому

+1 1   -1 1
3 мая 2015 года в 22:25

2NS_Zarathustra:

NS_Zarathustra:

как можно мерять славянскую культуру по сапковскому

Так никто в здравом уме за это и не берётся.

+1 1   -1 0
3 мая 2015 года в 23:01

2Рат-Амон:

ну я рад такому ответу если честно

+1 1   -1 1