Обзор: Resistance 3 (мультиплеер)

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 октября 2011 года в 23:20


Не идеал

Интересная концепция


► При всем блеске одиночной кампании мультиплеер Resistance 3 оставляет желать много лучшего.

Если одиночная компания Resistance 3 вызывает сугубо положительные эмоции (см. рецензию по соседству), то его сетевая составляющая, должная, казалось бы, уделать одной левой Call of Duty с Battlefield, вызывает лишь саркастическую усмешку. Почему? Читайте дальше.

Для начала о главном: Online-сервис Resistance 3 – попытка повторить успех известных ныне сетевых боевиков путем копирования лучших элементов из них. Цепочка убийств, система рангов и награды, выдаваемые по ходу матча – это, безусловно, отличная затея.

Проблема в том, что еще августовская бета-версия доказала несостоятельность этой системы: люди, которым дали в руки инструментарий от Call of Duty и частично Battlefield, им не пользовались, предпочитая выверенной тактике поведение, более всего напоминающее "Quake3-style" начала нулевых. Если Вы помните, то всякий матч в Quake III: Arena сводился к бешеным прыжкам по аренам, стрельбой "на глазок" и под себя. Это отчасти хорошо, но Quake III и Unreal Tournament имеют очень мало общего с Resistance 3. Это разные системы, с разным набором условий для победы и доступных тактик.

Попустительство Insomniac Games, на первый взгляд, почти незаметно: каждый и впрямь удовлетворяет потребность в зрелище приятным лично ему способом. Однако Insomniac Games могла бы существенно снизить поток негатива, введя поуровневое разделение команд, и повысить наказание за ошибку. Сейчас же получается так, что если в одну из "компашек" попадает хотя бы парочка прокачанных персонажей, то эта команда побеждает в 90% случаев из 100. Просто потому, что реально противопоставить двум "танкам" нечего. Разве что выстрелить вовремя в голову из какого-нибудь "Гризли". Идея, разумеется, здравая (ну, начал превращаться – получил живительный свинец промеж зенок), но судорожное дерганье за гашетку часто не помогает ввиду второй и, наверное, самой неприятной детали механики. И это – отдельная песня о главном.


► Модельки химер, привычные по одиночной кампании, после нескольких часов мультиплеера начинают ассоциироваться с "танками". Хуже только мужик в шапке ушанке.


Resistance 3 – первая игра от Sony, требующая сетевой пропуск для игры по сети. В этом нет ничего плохого, но активация PSN Pass занимает определенное время, а если приплюсовать к нему скачивание 500 с копейками мегабайт патчей, получается "весело".


Зачастую выходит так, что на каждого противника приходится потратить целую обойму; и это – при стрельбе в шею или туловище. Иногда же создается впечатление, что система мухлюет, засчитывает "хедшоты" явно через раз. И все бы ничего – ну, подумаешь, такого рода "заупокойная" фиксируется по большим праздникам и в полнолуние, – да только всю "глубину падения" можно понять, лишь проведя в сети с десяток часов, что я, забегая вперед, и сделал.

Дьявол кроется в деталях. Вот Вы заходите в сеть, скачиваете два патча (ужас, игра только вышла, а уже две заплатки!), активируете в PlayStaion Network PSN Pass, выбираете произвольный режим (например, командную игру), система подыскивает сервер – и Вы в итоге попадаете на карту. По углам шныряют напарники (хорошо, если они говорят хотя бы по-английски, а то мне чаще азиаты попадались). Бежишь вперед и… умираешь.

"Попустительство Insomniac Games, на первый взгляд, почти незаметно: каждый и впрямь удовлетворяет потребность в зрелище приятным лично ему способом. Однако Insomniac Games могла бы существенно снизить поток негатива, введя поуровневое разделение команд, и повысить наказание за ошибку"

Выясняется, что недалеко от точки возрождения засел "танк". Что ему противопоставить – неизвестно. Персонаж первого уровня физически не в состоянии бороться с "танком" тридцать восьмого. Делать нечего – глаголом этакого спорядного не выжечь. Приходится надеяться на чисто русское "авось пронесет". Ситуации можно легко избежать, кабы "орясину" можно было бы убить выстрелом в голову – подловить на ошибке. Но такое удовольствие позволительно лишь в случае, если твой враг еще не обернулся берсерком (за это еще и медальку дают "Нельзя!"). Во всех других ситуациях – полнейшая безнадега.


► Специальные возможности – еще одна особенность сетевого режима. Толку, правда, от них – чуть. Те, кто остался в сети, а не убежал заново покорять Bad Company 2, безошибочно определяют, где настоящий противник, а где – его проекция.


С другой стороны, в Resistance 3 присутствует просто-таки звериная динамика: не проходит и минуты, чтобы кто-нибудь не отправился в "полет" от метко брошенной под ноги гранаты. Отчасти это – следствие отсутствия баланса и проработки мелких деталей. Insomniac Games действительно смогла создать гибкую систему, где каждый может играть так, как ему хочется. Ключевое слово здесь – "может". Но все, как я уже говорил, сводится к поведению в стиле Quake. Как следствие, сервера не справляются с нагрузкой, и лаги из временного явления превращаются в постоянного спутника игрока.

Хуже всего, что Insomniac Games не очень-то шевелится – не бежит исправлять положение. За время, прошедшее с момента выхода Resistance 3, не поменялось ровным счетом ничего. "Танков" не урезали в правах, баллистику и зоны повреждения не выправили. В результате, по моим наблюдениям, поток пользователей стремительно сокращается, и найти подходящее "лобби" для, например, "командной игры" становится все сложней. Кое-как еще держится режим "все против всех", но оно и понятно: в игре, где баланса просто нет, сакраментальная особенность Quake будет пользоваться стабильной популярностью. Чуть лучше дела обстоят с попыткой скопировать Battlefield: захват контрольных точек сумел собрать неплохую аудиторию. Почему – непонятно. Пока функционируют сервера Bad Company 2 переходить на Resistance 3 смысла нет. Даже из-за вселенной, которая тут, надо заметить, очень хороша, но в одиночной кампании. Для сетевой игры ее наличие – красивый, но бесполезный бэкграунд.

"Выясняется, что недалеко от точки возрождения засел "танк". Что ему противопоставить – неизвестно. Персонаж первого уровня физически не в состоянии бороться с "танком" тридцать восьмого"

Во время работы над этим материалом пришла радостная весть: для Resistance 3 вышел следующий патч. Радость, впрочем, оказалась мимолетной: изменения, вносимые заплаткой, оказались настолько "косметическими", что заметит их едва ли каждый второй. Что толку от того, что теперь перед возрождением нужно подождать десять секунд, если наказания за ошибку как не было, так и нет? Между тем, исправленное возрождение – самая яркая, бросающаяся в глаза особенность патча. Быть может, через полгода сетевой режим Resistance 3 превратится в обещанную "конфетку", но пока – это всего лишь красивая безделица, которой можно себя развлечь после прохождения одиночной кампании. Кстати, ввиду того, что наш вердикт в этот раз неокончателен (после исправления всех ошибок мультиплеер получит заслуженную семерку), рецензию на игру украшает "бронза".

Редакция благодарит магазин Best-Store за помощь в подготовке материала. Приобрести игру Resistance 3 Вы можете здесь.


Уголок "объективности"


Сюжет и игровой мир: вселенная Resistance 3 – лишь симпатичный бэкграунд к сетевым баталиям. Симпатичный и ненужный. Всерьез говорить об игровом мире тоже не приходится: отдельные, порой даже интересные карты, и все. Больше, собственно, от сетевого режима и не требуется.

Графика и дизайн: по сравнению с одиночной кампанией, графическая составляющая мультиплеера Resistance 3 вызывает неприятное удивление. Все то, что мы видели в "сингле", в мультиплеере потеряло в красках. Конечно, это – откровенная вкусовщина, но заснеженный Нью-Йорк в одиночной кампании смотрится на порядок лучше.

Игровой процесс: субъективно – попытка пересадить особенности Quake (включая набор режимов) на механику Call of Duty: с цепочками убийств, системой рангов и улучшений. Попытка усидеть на двух стульях и губит мультиплеер Resistance 3.


Мультиплеер Resistance 3 в цифрах


Сюжет / Игровой мир: - / -;

Графика / Дизайн: 7 / 10;

Звук / Музыка: 8 / 10;

Игровой процесс: 6 / 10;

Интерфейс / Управление: 10 / 10;

Оправданность ожиданий – 55%

Теги: gotps3, insomniac games, playstation 3, ps3, resistance 3, review, sce, sony, sony computer entertainment, мультиплеер, рецензия
21 комментарий
zoomer-fodder
Кот
7467
9 октября 2011 года в 00:08
говно игра, бронзу не заслуживает, статья - бред.
графона нет, игра скучна, студия - позор SONY.
+1 0   -1 0
terry
Supreme Commander
2665
9 октября 2011 года в 00:59

каждому свое.мне нравится.

+1 0   -1 0
9 октября 2011 года в 08:41

Одиночная 8 из 10, мультиплеер-ГОВНО!!!

+1 0   -1 0
vlastelin
Белый Властелин
22251
9 октября 2011 года в 09:36

мультиплеер как мультиплеер.. ничего необычного, все те же режимы. Помню тут кто-то писал что из-за прокачи игроков способностями, играть становится сложно и нечестно.. так вот - фигня все это, впервые зашел в мультиплеер и был в первых строках рейтинга, все зависит от личного скилла

+1 0   -1 0
Luidgi
Above us only Sky
18152
9 октября 2011 года в 12:54

2zoomer-fodder:

Игра да, но студия- точно не ПОЗОР.

Про дракона Spyro слышал?

+1 0   -1 0
9 октября 2011 года в 13:02

прикольно! подумываю купить !

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
С днём рождения!
9 октября 2011 года в 15:11

zoomer-fodder:

говно игра, бронзу не заслуживает, статья - бред.
графона нет, игра скучна, студия - позор SONY.

Не ожидал от тебя такого, ты ж ярый сонебой

+1 0   -1 0
9 октября 2011 года в 18:55
Он же как затычка, как будто в первые,не оброщайте внимание вот и всё . А игруля ништяк если ровнять с реди шутеров
+1 0   -1 0
10 октября 2011 года в 12:30

Ахахах, слив))

+1 0   -1 0
10 октября 2011 года в 12:39

сингл шикарен! в мп не играл)

+1 0   -1 0