Prey 2 могла бы похвастаться впечатляющим сюжетным поворотом

Дмитрий 'Evon' Рудь, 27 мая 2017 года в 11:11
Prey 2 могла бы похвастаться впечатляющим сюжетным поворотом
► Пообщавшись с разработчиками Prey 2, журналист портала Eurogamer рассказал, какой могла получиться игра, если бы не отмена ее разработки.

Prey 2 за авторством Human Head Studios так никогда и не добралась до релиза, однако это не значит, что в основе игры не было интересных идей. В этом убедился Крис Братт (Chris Bratt), один из представителей портала Eurogamer, который связался с бывшими разработчиками Prey 2, чтобы узнать, каким на самом деле мог получиться их проект.

В Prey 2 игроку должна была достаться роль Киллиана Сэмюэля (Killian Samuel), попавшего на планету Exodus и ставшего там спустя 10 лет охотником за головами. Как выясняется, Киллиан – не единственный представитель человеческой расы в этом инопланетном мире: индеец Томми, главный герой первой игры, также принимал участие в событиях сиквела. Вместе с Киллианом им надлежало остановить Хранителей (главных злодеев и в оригинале) и не допустить уничтожения Земли.

Однако это еще не конец: в рамках одного из главных сюжетных поворотов Prey 2 становится ясно, что после каждой смерти сознание Киллиана переносится в его клона, который ничего не помнит ни о своей смерти, ни о последующем переселении. На протяжении прошедших с момента «прибытия» Киллиана на Exodus 10 лет он погибал сотни раз, после чего просто просыпался в своей квартире. Протагонист осознает это, когда в ходе штурма крепости злодеев натыкается на комнату, усеянную трупами собственных клонов.

В итоге Киллиан выбирается из всех передряг и возвращается на Землю, где доживает свой век в окружении родных и близких, чтобы затем опять проснуться в собственной квартире на Exodus.

Если вас интересуют еще и геймплейные подробности наряду с кадрами игрового процесса Prey 2, видео Eurogamer ждет своего часа двумя абзацами выше.

Нельзя сказать, что вышедшая в начале этого месяца Рrey получилась плохой или занудной, однако посмотреть, как Human Head Studios могла реализовать свои наработки, было бы по меньшей мере интересно.

Теги: arkane studios, bethesda, eurogamer, human head studios, prey, prey 2
1 комментарий
27 мая 2017 года в 13:07

Несмотря на то, что игра не выйдет понимая это, читая спойлеры всё равно было неприятно)))

+1 0   -1 0