Превью: Rise of the Tomb Raider — девочка созрела

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 29 июля 2015 года в 00:00
Превью: Rise of the Tomb Raider — девочка созрела
► Главная «противница» Uncharted на поверку оказывается совершенно другой игрой. На этом настаивает Crystal Dynamics и факты, имеющиеся в открытом доступе.

Сразу после анонса Rise of the Tomb Raider ждал крайне холодный прием. Эксклюзив для Xbox One (пусть и временный) — платформы, почти в два раза уступающей по продажам PlayStation 4 — подстегнул поклонников Sony по ту и эту сторону океана изливать ведра желчи. Второй удар по игре — презентация Uncharted 4. И хотя по словам авторов, Rise of the Tomb Raider совершенно про другое, бороться за внимание геймеров ей придется с квадрологией от Naughty Dog.

В достаточно коротком, но атмосферном ролике с E3-шного брифинга Microsoft, Лара пробиралась сквозь снежную пустыню, убегала от лавины и перебиралась от одного обрыва до другого при помощи ледоруба. Пожалуй, у всех, кто смотрел прямую трансляцию мероприятия, создалось впечатление, что Square Enix и Crystal Dynamics собираются создать еще один боевик, полный Wow-эффектов. Позже разработчики объяснили, что это не совсем соотносится с действительностью, но первое впечатление — оно самое сильно.

***

Фабула новой Tomb Raider неприлична до безобразия. Лара отправляется в Сибирь на поиски некоего затерянного города. Где-то в снегах необъятной завелась секта под название «Троица», участники которой крайне недовольны присутствием на локации девушки-археолога с пистолетами наперевес. Авторы, впрочем, поясняют, что никакой ВДВшницы в этот раз из мисс Крофт не получится; ее стихия — это партизанские вылазки в стан врага и небольшие, но чертовски эффективные диверсии.

Сотрудники Crystal Dynamics, очевидно, поняли, в чем заключалась главная проблема перезапуска Tomb Raider. Если помните, критики тогда отмечали некоторый «диссонанс» между сюжетной составляющей игры и ее геймплеем. Выражалось это следующим образом: в ролике Лара плачет по убитым, но через секунду — выносит четверть карты при помощи подручных средств.

Вторая ошибка — пиар-посулы, намекающие на серьезный симулятор выживания в диких джунглях азиатского острова. Понятно, что когда глобально геймеры получили из всего обещанного только сюжетные скетчи из жизни бывшей студентки, они начали возмущаться и лить воду на мельницу почем зря. Нет, чисто формально в Tomb Raider Survival-нотки были. Крафт предметов, охота на зверей и изучение гробниц как составляющая adventure-части приключения подкупали, но лишь тех, кто не несся по сюжету как горящий броневик, но пытался проникнуться дотошно воссозданным мирком игры.

Crystal Dynamics настаивает, что Rise of the Tomb Raider будет все же про другое. Механику проекта сместили в сторону этакой The Last of Us, дабы искоренить расхождение между формой и содержанием. Выражено это не только при помощи мелких деталей, но и серьезной структурной перестройкой игрового процесса.

Первое изменение коснулось системы создания предметов. Теперь никаких безликих «деталей». Ларе доступно множество разнообразных ресурсов, при помощи которых можно (и нужно) создавать средства для выживания и оружие. Важный момент: чем «тише» будет последнее, тем лучше для персонажа, поскольку в Rise of the Tomb Raider ставка делается в том числе и на скрытное прохождение.

Перезапуск Tomb Raider, к слову, в некоторых моментах позволял перейти на этакую «лайт»-версию зачистки. Я, например, едва ли забуду момент в пещерах, где на двух ярусах расположились культисты. Можно было рвануть с места в карьер и начать вырезать их одного за другим. Я поступил хитрее: подкрался сзади к нескольким противникам и отправил их в мир иной с помощью ледоруба и только после — расчехлил лук.

Замечу, механика TR не предусматривала такого сценария по умолчанию, просто в команде Crystal Dynamics оказались очень хорошие левел-дизайнеры — именно их стараниями все это стало возможным. От игры можно было получить ровно то, чего хотелось именно тебе. Либо предельно линейный боевик про становление мисс Крофт, либо — индивидуальное приключение часов этак на пятнадцать — и этим Tomb Raider прекрасна.

Арсенал стелс-возможностей Rise of the Tomb Raider расширится за счет «диверсионных» приемов. В их число входит не только салки меж деревьев, но возможность пакостить по мелочи: своровать рацию, уничтожить склад боеприпасов, каким-то другим образом разбить патруль и вырезать сектантов по одиночке. Звучит, скажем прямо, интригующе.

Главное, что обещают авторы — это огромный мир с десятками сайд-квестов. Точное название всех зон неизвестно, но злые языки поговаривают, что погулять придется в т.ч. по оставленной советской базе с серпами да молотами во все поля. Все логично, в особенности если вспомнить, что укрепления японских милитаристов в сериале уже присутствовали и по ним точно также можно было пройтись и получить от исследования немало удовольствия. Загадки с гробницами, к слову, тоже никуда не делись и, возможно, попадут в основную сюжетную канву игры.

***

На сегодняшний день Rise of The Tomb Raider — это один из самых ожидаемых релизов года. Бесконечно прекрасная игра от команды профессионалов, приложивших руку к таким иконам Action/Adventure, как The Legacy of Kain. Осень будет жаркой, друзья.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игры Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

23 комментария
29 июля 2015 года в 12:59

2MethodMax RUS:

http://www.newxboxone.ru/2015/07/rise-of-tomb-raider-pc-playstation-4.html?m=1

+1 1   -1 0
MethodMax RUS
Lipetsk RU Elite
19273
29 июля 2015 года в 14:34

2ХАНТЕР:

Ну там и написано,экслюзивность TR на XBOXOne более чем на год!Ожидание TR на PS4 в конце 2016 года!

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 15:11

Мне вот интересно, как они добились 1080p на Xbox One?

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 15:27

MethodMax RUS:

Ну там и написано,экслюзивность TR на XBOXOne более чем на год!Ожидание TR на PS4 в конце 2016 года!

Всё правильно) и выйдет она к зимним праздникам, т.е. под рождество, ориентировочно с 20-30 декабря. Следовательно жаркая зима, а не осень)


kodege:

Мне вот интересно, как они добились 1080p на Xbox One?

У них руки из плеч растут, а не из ж@пы ;)

Я уже тут где-то писал, и Фолыч4, и МГС5, и т.п. будут работать на Ване в 1080р, сказка про то что не может закончилась, разрабы с руками разобрались в особенностях ШайтанМашины)))

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 17:17

Дааа..долго ждать. Хорошо что будет во что поиграть)

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 17:59

kodege:

Мне вот интересно, как они добились 1080p на Xbox One?

Это кросгенный проект, он на 360-ом выходит.

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 18:48

2SruVG:

На х360 делает другая студия)

+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 18:53

Все верно:

Crystal Dynamics отвечает только за версию для Xbox One. Переносить Rise of the Tomb Raider на Xbox 360 будет компания Nixxes Software.

Может получится совсем другая игра, как Forza Horizon 2 для x360.

+1 1   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
29 июля 2015 года в 18:59

2kodege:

Вряд ли. Эти ребята переносили Tomb Raider на PS3. Результат получился ну просто отличный. Чисто визуально мне PS3 версия больше всего понравилась.
+1 0   -1 0
29 июля 2015 года в 19:30

2DarkVampire:

Мне больше версия пс4), играл на всех консолях, только на пк игру не видел)

+1 0   -1 0