Превью от IGN нового шедевра Team ICO - The Last Guardian

Частов 'Wnchstr' Константин, 3 марта 2011 года в 15:11


Одному из сотрудников сайта IGN удалось первым посмотреть на The Last Guardian, так сказать, "в живую", познакомиться с её игровым миром, персонажами и почувствовать на себе, что же из себя представляет новая игра от культовой Team ICO.

"Когда игровые персонажи вызывают реальные воспоминания...

18 августа 2010 года один из моих маленьких друзей – мальтийская болонка по имени Бикс (Bix)  - скончался. Когда я сидел в своём офисе, в IGN, я даже не задумывался о том, что сейчас, на другом краю страны, моя мать гладила мордочку Бикса. Его лёгкие были наполнены водой. Он был усыплён. Буквально через минуту. Бикс был частью моей семьи на протяжении целых десяти лет.

Я вспомнил его, когда недавно был в Японии. Там должны были первый раз продемонстрировать "живой" геймплей The Last Guardian. Об этой игре было известно не много: есть маленький мальчик и огромный, но очень ласковый, пернатый зверь. Во время показа мальчик звал существо, а оно смотрело на него своими тёмными, глубокими глазами. Глазами, полными взаимопонимания, взглядом, полным любопытства. Я много раз видел подобное на мордочке Бикса.

Разработчики из студии Team ICO уже не раз были отмечены за высокие достижения в области игровой индустрии (вспомнить хотя бы культовые экшн–адвенчуры ICO и Shadow of Colossus – прим. переводчика). Одним из таких достижений было умение заставить геймера эмоционально реагировать на вещи, происходящие на экране. Я не знаю, какой будет главная идея The Last Guardian, но я точно знаю, какие эмоции я получил, наблюдая за могучим существом, известным как Трико (Trico). Дело в невероятных глазах, выражениях существа и потрясающей анимации, делающей его живым (анимация Трико, кстати, просчитывается в реальном времени; если зверь вдруг что то услышит, он дёрнет ушком; если слишком долго будет бегать, то на его шерсти будет появляться грязь; и, кстати, он даже может выплюнуть ту еду, которая ему не понравится - прим. переводчика).



Трико смотрит на мальчика немного с недоверием, но не без любопытства. Можно даже заметить, что он смотрит прямо глаза мальчику, пытается понять: друг или враг этот маленький человечек, стоящий перед ним.


Раньше игру я видел только по трейлерам, и было трудно что-то сказать о геймплее The Last Guardian. Но увидеть, наконец, её механику было настоящим удовольствием. В начале путешествия между мальчиком и Трико отношения весьма поверхностны. Это кажется абсолютно бесполезным, когда дело доходит до самой игры, но это не так. В момент, когда вы получаете возможность управлять мальчиком, Трико становится вашим партнёром, управляемым AI. Однако задания не будут похожи на какие-то «миссии сопровождения». Здесь всё гораздо глубже. Блестяще реализована динамика отношений этих двоих: через очень тонко проработанную анимацию.

Когда началась демонстрация, мальчик и Трико спали бок о бок в окружавшей их темнице. Мальчик проснулся первым. Ему нужно было скорее разбудить огромного зверя. Он мог кричать на него, хватать за перья, даже залезть на его огромную голову и начать прыгать вверх и вниз. Вскоре Трико всё же проснулся, потянулся, словно кошка, и лениво оглядел комнату.

Это был первый момент, который показал специфику отношения необычной двойни. Мальчик побежал через комнату, но споткнулся о лапу Трико. Споткнувшись, он продолжил путь, а Трико произошедшее проигнорировал, продолжая без какого–либо интереса оглядывать помещение вокруг. Вся эта сцена сопровождается шикарной анимацией, делающей происходящее «живым», насыщенным настоящими человеческими эмоциями, словно, наделяя трёхмерных персонажей душой.



Помимо открытого мира, его огромных ярких и сказочных локаций, в игре есть и вот такие вот жутковатые коридоры. Придётся бежать сломя голову; в таких местах Трико, возможно, ничем
не сможет помочь
своему другу.


Сбежать из темницы мальчик может только с помощью Трико. Чтобы сделать это, ему приходится использовать специальный горшочек с ароматным зельем, которое приманивает пернатого зверя, позволяет контролировать его с определенного расстояния. Трико очень упрям в начале игры, поэтому нам придётся использовать подобные, может быть, и не совсем гуманные способы. Это необходимо для достижения цели.

Вообще, игра будет показывать нам то, как зарождается очень крепкая дружба, игра покажет эмоции и чувства. Именно это и будет отличать её от «бездушных» попсовых конкурентов. Помимо этого, мы будем разгадывать огромное количество головоломок, управлять Трико, изучать окружающий мир, каждая часть которого живёт сама по себе, прыгать по склонам, удирая от часовых.

Но не в этом прелесть The Last Guardian. Эта игра о взаимоотношениях двух персонажей. Да и тот факт, что я разглядел взгляд своего любимого питомца в глазах Трико - персонажа, так скрупулёзно разработанного Team ICO, говорит о том, что нас будет ждать очень эмоциональная история. И я надеюсь, игроки полюбят Трико также сильно, как мы любим всех тех животных, которые становятся частью нашей семьи в реальной жизни".



По заявлению Фумито Уеды (Fumito Ueda), создателя Shadow of the Colossus и ICO, новая игра будет менее ориентирована на экшн, а более на головоломки и, что самое важное, на взаимодействие с Трико. Судя по скриншоту, иногда без его помощи вряд ли получится добраться до нужного места.


Напомним, что игра должна выйти на PS3 в конце этого года. Так же нас ожидает переиздание легендарных ICO и Shadow of the Colossus в HD переиздании от Team ICO. Выйти сборник должен был этой весной, но, буквально недавно, стало известно о том, что дата релиза проекта перенесена на неопределенное время. Что ж, будем ждать заявлений от Sony.

Теги: ico, ign, ps3, shadow of the сolossus, team ico, the last guardian, trico, детали, превью, трико, фумито уеда
17 комментариев
lampard1236
Аристократ
17815
3 марта 2011 года в 15:24

Не чё так..нормуль

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 15:36

Как появится возможность, скорее всего сделаю предзаказ.

+1 0   -1 0
zoomer-fodder
Кот
7467
3 марта 2011 года в 15:39
как же хочу её в коллекцию!
+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 15:52

хм. сушество уже чёрт знает сколько зовут Торико.

+1 0   -1 0
HypnoFrog
Broken Robot
19245
3 марта 2011 года в 16:04

Отлично!

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 17:30

интересно что же из этого выйдет

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 18:21

Хочу поиграть сначала в переиздание старых 2-х игр,так как много про них наслышан но не играл за неимением второй соньки

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 20:17

Када уже этот "шедевр" выйдет наконец? как же привыкли эти недоразрабы пиарить и рекламить свои "ВОЗМОЖНО ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ" шедевры...нет, чтобы без всякой рекламы сотворить изюм, а потом показать народу, чтобы сразу так сказать

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 21:47

ssadmn:

Када уже этот "шедевр" выйдет наконец? как же привыкли эти недоразрабы пиарить и рекламить свои "ВОЗМОЖНО ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ" шедевры...нет, чтобы без всякой рекламы сотворить изюм, а потом показать народу, чтобы сразу так сказать

А вы вообще в курсе, что такое маркетинг и для чего он нужен? Любая компания, будь-то производящая шампуни или разрабатывающая компьютерные игры, неважно, создается с целью получения прибыли от своего продукта? Сейчас понятно для чего нужен пиар и реклама? А звания "недоразрабы" Team ICO никак не заслуживает, скорее наоборот! Так что чем Вы недовольны, непонятно...

+1 0   -1 0
3 марта 2011 года в 22:01

ssadmn:

Када уже этот "шедевр" выйдет наконец? как же привыкли эти недоразрабы пиарить и рекламить свои "ВОЗМОЖНО ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ" шедевры...нет, чтобы без всякой рекламы сотворить изюм, а потом показать народу, чтобы сразу так сказать

Толсто. Очень даже. Не ожидал от тебя такого.

+1 0   -1 0