От Shadow of Mordor пришлось отрезать лишнее

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 24 января 2015 года в 14:04
От Shadow of Mordor пришлось отрезать лишнее
► Студия Monolith оказалась настроена слишком амбициозно, из-за чего некоторые составляющие игры были урезаны.

Игра Middle-earth: Shadow of Mordor оказалась слишком масштабной и амбициозной для разработчиков из Monolith Productions. На определенном этапе авторы осознали, что откусили больше, чем могут проглотить. В итоге из игры пришлось вырезать целые куски.

- На стадии пре-продакшена мы неверно оценили производственные ресурсы. Это привело к тому, что игра получалась слишком сложной и амбициозной для нас. На определенном этапе пришлось пойти на болезненные урезания частей Shadow of Mordor, - поделились работники Monolith.

Все вышеперечисленное отразилось на многих элементах Middle-earth: Shadow of Mordor. Вырезая какие-то системы, разработчикам приходилось перекраивать и другие части проекта, чтобы он выглядел гармонично. Потому Monolith проделала гораздо больше работы, чем планировалось на старте разработки. Обратная ситуация случилась с Nemesis System, которая изначально была гораздо проще, но за время разработки превратилась в одну из самых комплексных и проработанных инновационных механик игры.

Shadow of Mordor вышла в сентябре 2014 года. Разработчики не исключают возможность создания сиквела и признаются, что пока «копнули совсем неглубоко, учитывая потенциал бренда».

Теги: action, fantasy, games, middle earth shadow of mordor, monolith, nemesis system, news, игры, новости, разработка, сиквел, экшн
3 комментария
24 января 2015 года в 15:25

Жду 2 часть, где они воплотят все отрезанные идеи))) Немезис просто шикарна, осталось все остальные элементы подогнать на её уровень и будет 100% шедевр)

+1 4   -1 0
24 января 2015 года в 17:27
Любят сопли на локоть мотать, новость прям свежак, бред полный бред, кусок вырезан хз откуда. вот типа так оцените=)
+1 0   -1 0
25 января 2015 года в 14:00

Классное рубилово!

+1 2   -1 0