Обзор: The Evil Within 2

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 29 октября 2017 года в 19:30
Обзор: The Evil Within 2
► Игра продается в четыре раза хуже оригинала. Но отражают ли продажи качество?

С серией The Evil Within меня связывают двоякие чувства. Три года назад я разгромил первую часть в обзоре. С тех пор этот текст прочитало почти 30 000 человек, и он один из самых просматриваемых на нашем портале. Тем сложнее мне будет признаться в одной вещи. Спустя три года я пересмотрел свое отношение к The Еvil Within. Перед выходом второй части для себя я осознал, что игра гораздо глубже и умнее, чем описал в том материале. Поэтому перед The Evil Within 2 я немножко волновался, потому что не хотелось совершать ошибки во второй раз. Допускаю, что данный обзор не соберет такого же количества просмотров, зато в нем будет меньше заносчивых и необоснованных мнений.

Театр начинается с парадной, а знакомство с игрой – с маркетинга. Bethesda аккуратнее и точнее подошла к продвижению второй части. Лучший момент всей этой истории – трейлер с E3 2017, которому удалось зацепить не только меня (я сужу по реакции в чате во время прямой трансляции и комментариях после). Стильный, мощный и четкий – издатель на предельно понятном языке объяснил, почему пользователям стоит купить игру. К тому же, почти никакой привязки к первой части сделано не было. К сожалению, превратить “хочу” в “купил” у Bethesda не получилось: финальный отрезок компания смазала, поэтому первые результаты The Evil Within 2 едва ли не в четыре раза хуже продаж оригинала.

Конечного качества самой игры это, к счастью, совсем не отражает. Разработчики не стали кардинально менять механику первой части, но серьезно потрудились над ее глубиной и разнообразием. Фраза, конечно, банальная, но лучше всего передает ситуацию. Посудите сами: авторы добавили элементы открытого мира, сделали чуть-чуть умнее систему прокачки, добавили больше оружия, рассказали новую историю и исправили косяки. Ну чем не формула «идеального продолжения»?

На самом деле, чтобы понять, чем The Evil Within 2 ощутимо лучше первой части, необходимо рассмотреть этот вопрос подробнее. Скажу, что игру серьезно поменял открытый мир. В отличие от большинства примеров на рынке, он очень органично вписался в игровой процесс и в целом сделал геймплей гораздо интереснее. Вместо постоянных коридоров первой части у нас есть время отдохнуть и выполнить дополнительные задания, получить дополнительный опыт, припасы или оружие. А в некоторых случаях – столкнуться с призраками из предыдущей игры.

Tango Gameworks здорово управляет темпом игры, давая расслабиться ровно в тех моментах, когда игрок уже перегружен информацией. Мне кажется, что проекту пошла на пользу смена руководителя – кресло Синдзи Миками, который стал продюсером, занял Джон Йоханас. Таким образом, геймдизайном занялся Йоханас, а Миками смог сосредоточиться на постановке, сюжете и сценарии. Вышло удачнее, чем в первый раз – играть стало интереснее, а сюжет стал более проработанным.

Разочарованы будут разве что те, кто ждет от The Evil Within 2 хоррора. Его почти нет. Игра по-прежнему достаточно жутковатая, в ней много мяса и крови, но психологически она давит уже не так сильно. С моей точки зрения, игре опять же пошло это на пользу, просто я не большой любитель ужастиков.

Это Обскура  прекрасный противник. 

Зато главная отличительная черта Survival-жанра – дефицит – никуда не делся. Всегда категорически не хватает всего. Патроны улетают только в путь, дается их немного, поэтому каждого противника пытаешься убить по-тихому. Причем в самом начале игры создается обманчивое ощущение, что если будешь проходить все дополнительные задания, то ситуация к середине игры нормализуется. Не-а, не нормализуется. Как только пойдут встречи с боссами, количество боеприпасов вечно будет балансировать между «о, здорово, у меня есть 10 патронов на пистолет и 7 на дробовик» и «черт, да куда все они опять делись».

На этом переделки внутренностей The Evil Within 2 заканчиваются. Хорошие они или плохие? Скажем так, они полностью соответствуют современным трендам. Благодаря дополнительным заданиям и открытому миру проект проходится дольше. Я прошел его за 15 часов, стараясь выполнять как можно больше побочных квестов. Кто-то назовет такие изменения попсовыми, но это не так. Здесь видна рука Миками – он всегда выпускал разные игры, но ни одну из них нельзя назвать стандартной. Это сложно описать словами и больше про ощущения. Да, The Evil Within 2 не идеальная, но каждый ее элемент стоит на своем месте. Они не вылизаны, как это бывает в играх Naughty Dog, но и не кажутся ненужными.

И все-таки, если делать разбор по привычной в середине двухтысячных схеме «графика-сюжет-геймплей», то я бы выделил именно историю. Ещё в первой части Миками предлагал очень психоделическую, личную и безжалостную историю. Во второй игре он продолжает раскручивать то, что заварилось в первой. Нет, для понимания основных сюжетных событий знакомства с оригиналом  не нужно. Но без этой «предыстории» многие нюансы пройдут мимо, а завязанные на воспоминаниях сценарные моменты будут не до конца объяснены.

У меня есть привычка: никогда не рассказывать о сюжете. Кому интересно – прочитают преамбулу. Мне кажется важным рассказать именно об ощущениях: во-первых, потому что это гораздо ценнее, а во-вторых, потому что так можно избежать спойлеров.

Так вот – история The Evil Within 2 очень интересная, а ближе к концу даже начинает забираться в сердце. На то, чтобы прочувствовать главного героя, его мотивы, страхи и желания, уходит почти половина игры. Есть ощущение некой нереальности происходящего. Я долго думал над тем, художественный ли это эффект (всё-таки действие происходит в виртуальной реальности), либо слабость сценария. Мне приятнее думать, что такое долгое знакомство с персонажем и окружающими его людьми – это легкое недоверие, как раз то, чего хотели разработчики. По крайней мере, эта теория хорошо ложится в общую структуру игры и не нарушает гармонии.

***

The Evil Within 2 – отличная игра. Она точно понравится тем, кто любит творчество японских разработчиков. Она серьезно отличается от всех шутеров, что сейчас есть на рынке – и в этом ее главное преимущество и недостаток. В ней нет мультиплеера, поэтому удовольствия хватит максимум часов на 40 (с учетом New Game+). Поэтому я бы порекомендовал сначала слегка присмотреться к игре, а только потом принимать решение о покупке. Или подождать скидок.

Теги: bethesda, one, pc, ps4, review, tengo gameworks, the evil within 2, обзор, рецензия
7 комментариев
29 октября 2017 года в 19:53

Согласен , трейлер крутой !

Вторую часть покупать не буду и точка . Уж очень сильно разочаровался в первой , на одни и те же грабли наступать не хочется .


Дмитрий , спасибо за обзор


P.S. Хорроры мой любимый жанр , а the evil within лично для меня полная мура .

+1 2   -1 2
30 октября 2017 года в 10:01

blackwater:

Уж очень сильно разочаровался в первой

Вторая реально отличная получилась. Единственный минус это кривость и корявость при стелс убийствах. Первая да полным фуфлом была.

+1 0   -1 0
30 октября 2017 года в 13:03

Вторая получилась хорошая, и кстати стэлс по сравнению с первой вообще небо и земля. Зато в первой противники намного лучше слышат и видят и очень классно дают прикурить на высоком уровне сложности. Обе части хороши.

+1 0   -1 0
30 октября 2017 года в 16:45

прошел с дичайшим удовольствием, шикарная игруха, беседка в этом году номер один по прекраснейшим играм, но у evil within есть один аспект - он абсолютно не пугает и даже не пытается этого делать, хорошо это или плохо каждый решит сам

+1 0   -1 0
30 октября 2017 года в 20:35
Меня ужасы вообще перестали радовать. Стоило однажды поиграть в 2 игры и все, только с ними и сравниваю и ничего с этим поделать не могу.
+1 1   -1 0
30 октября 2017 года в 22:46

первая часть шедевр.Вторую обязательно приобрету.

+1 2   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
1 ноября 2017 года в 01:03

хороший обзорчик! Игра порадовала, не жалею, что купил по предзаказу. от меня, как от любителя хардкорчика 9 баллов) Не хватает ловушек) Прохожу 3й раз - на классике... довольно сложно)

+1 1   -1 0