Обзор: Sonic Forces

'Редакция' , 15 ноября 2017 года в 19:00
Обзор: Sonic Forces
► На Sonic Forces обрушилась лавина дерьма. Но так ли плоха эта игра? Автор gotVG утверждает: нет.

Платформы PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Разработчик Sonic Team
Дата выхода 7 ноября  2017 года 
Локализация Субтитры

Тестировалась на PlayStation 4 Pro

Есть нечто забавное в том, что тематическая пресса, которая еще совсем недавно хвалила Sonic Mania и Sonic Generations, в пух и прах громит новую игру от SEGA. Смешно это потому, что Sonic Forces работает ровно по тем же лекалам, что и ее успешные предшественницы, вот только на орехи достается именно ей, а не мегакапустнику образца 2012 года. Давайте попробуем разобраться, почему же так произошло и стоит ли вообще брать Forces сегодня.

Сериал о синем еже в красных кроссовках за долгие годы своего существования претерпевал немало изменений. SEGA штормило из стороны в сторону. В результате получалось либо очень хорошо (Adventures 1-2; 2D-выпуски для Game Boy Advance и DS, Generations), либо средне (Unleashed), но чаще просто отвратительно (Sonic The Hedgehog). В этом ряду, с точки зрения одной лишь концепции, вышедшая не так давно Forces может смело считаться золотой серединой. С одной стороны, она использует все удачные наработки своих предшественниц, с другой – страдает от мелких огрехов и синдрома завышенных ожиданий комьюнити.

Концепция классического Соника не терпит излишеств. Это один-два платформенных отрезка (зоны, уровня), битва с боссом, сбор колец и секретов. Изначально к такой расстановке акцентов Sonic Team попыталась вернуться во времена Unleashed, но там все погубил слэшер за ежоборотня. Второй заход случился во времена Sonic Colors на Wii, но эту версию мы даже рассматривать не будем в силу ее платформенной принадлежности.

Окончательно концепция оформилась в капустнике под названием Generations. Два Соника (модерновый и старый), два типа уровней (по классике и в трубе из Unleashed с заездами в 2,5D) — боссы. Forces работает точно так же, поэтому ее уже за это можно смело рекомендовать тем, кто ждет продолжение Generations. Странности начинаются дальше.

По сюжету, власть в мире антропоморфных зверей захватил Роботник. Однако животные не растерялись и создали сопротивление (очевидная отсылка к мультсериалу из 90-х). В это же время Соника после схватки с Инфинитом (новый подручный Эгмана, очевидно срисованный с Рыцаря Аркхема) оказывается в тюрьме и… геймеру приходится создавать нового персонажа – так называемого «аватара».

С точки зрения психологии ход идеальный. Дети (давайте будем честны, основная аудитория Forces – это именно они) смогут себя ассоциировать с героем. Беда в том, что он не наделен никакими качествами, у него нет предыстории и, поскольку это не ролевая игра, ни о какой прогрессии даже речи идти не может. Так что на деле получается персонаж-пустышка, который появился в сеттинге вселенной только лишь потому, что так захотелось маркетологам.

С «новичком» связана значительная часть механики: он участвует на равных в забегах с Соником, помогает ему сражаться с некоторыми боссами, у него есть собственные уровни, а еще аватар можно всячески кастомизировать. Надевать на него шапки, кепки и всё в этом духе. Ни дать, ни взять классическая попытка добавить глубины совсем неглубокому в своей основе продукту. Если смотреть на это с точки «а зайдет ли оно у аудитории», то ответ очевиден – зайдет. В противном случае разработчики всяческих мобильных недоигр уже давно бы обанкротились. Другое дело старые фанаты.

Для них появление разношерстного зверинца, а уж тем более новичка – это кость в горле. Зачем так делать, если у разработчиков уже есть готовая команда персонажей из Adventures 1-2? Почему дополнительные эпизоды за Шэдоу ограничиваются тремя очень тупыми уровнями, к которым даже кат-сцены пририсовать не постарались; каким образом Соник выбирается из петли времени? Неужели сила дружбы помогла? Однако для детей такой сюжет с прозрачной моралью – это то, что доктор прописал. Новую фан-базу он сформировать способен.

Но давайте всё же к веселому. С точки зрения собственно core-механики Forces – это идеальное продолжение идей Generations. Два-три бегательных уровня, схватка с главарем, заставки, уровни-челенджи, в которых надо выполнять особые условия – например, пропрыгать по исчезающим под ногами платформам. Скорости бешеные, эффектов на экране куча. Что еще для счастья надо? Разве что отсутствие новичка и – внезапно – Соника из прошлого.

В повествование этот персонаж был (очевидно) введен исключительно ностальгии для. Уровни за 16-битного ежа выглядят инородно — будто в какой-то момент продюсер сериала зашел на совещание команды и, не увидев классического героя, выдал: «Эй, так нельзя! У нас же тут Sonic Mania будет. Вводите по-быстрому!». Ввели. Получилось странно.

Некоторые коллеги обвиняют Sonic Forces в том, что она, по сути, – банальный раннер, который от игр с мобильных телефонов отличается исключительно возможность прямого управления Соником и аватаром. Это справедливо, но лишь отчасти. Если взглянуть трезвым взглядом на двухмерные части цикла (включая недавнюю Sonic Mania), то выяснится, что у них, как бы это помягче сказать, очень… мало общего с традиционными платформерами. SEGA еще в девяностые использовала механики аркадных раннеров для своей серии. Так почему ее кто-то обвиняет сейчас в возвращении к корням?

При этом предъявить претензии к геймплею Forces всё же можно. Но они явно не будут касаться того дерьмопада, который устроила англоязычная пресса игре. Во-первых, по ощущениям, разработчики значительно сократили количество альтернативных путей до финала каждой зоны (а это важно – фишка всей серии). Ну и, во-вторых, сложность. На выбор предлагается normal и hard, однако в действительности игра от SEGA едва ли способна бросить настоящий вызов хардкорным любителям жанра, в отличие от той же Sonic Mania, которая нещадно трепала нервы. Мелкие косяки с управлением не в счет – они решаются переходом на крестовину вместо стика.

***

Ну и, наконец, самое главное – продолжительность. Все 30 уровней Forces можно пройти за один вечер. Еще столько же понадобится для того, чтобы преодолеть все челленджи. Игра очень короткая, и это надо учитывать при покупке. Однако как часть трехмерного цикла о синем еже Sonic Forces определенно удалась. Ее можно смело посоветовать любителям жанра, поклонникам Соника и родителям, которые хотят, чтобы их дети проходили действительно добрые, несложные видеоигры. А еще в Forces замечательный саундтрек, достойный отдельного издания. Желательно на виниле.

Теги: one, pc, ps4, review, sega, sonic forces, sonic team, switch, обзор, рецензия
Нет комментариев