Обзор: Salt and Sanctuary

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 24 апреля 2016 года в 09:00
Обзор: Salt and Sanctuary
► Доктор Souls и Мини-Мы

Сказать по чести, странное дело – в наши времена, когда клон на клоне и клоном погоняет, в игровой индустрии до сих пор нет приличных последователей, да и, на худой конец, просто подражателей замечательной серии Souls. Не считать же за таковой Lords of the Fallen, в самом деле? И тут, как гром среди ясного неба, на пользователей PS4 (и в скором времени PS Vita) свалилась Salt and Sanctuary от Ska Studios, наиболее известной своей работой над эксклюзивной для Xbox Live Arcade дилогией Dishwasher. К сожалению, до других платформ «Посудомойщик» не добрался (по крайней мере, официально), поэтому фанатам PlayStation предстоит открывать для себя творчество студии впервые.

Завязка приключения на удивление напоминает одну классическую японскую игру про толстого итальянца в кепке. Главный герой, внешность и класс которого вам предстоит выбрать на стартовом экране, сопровождает в путешествии некую принцессу, с помощью которой, путем политического брака, в мире игры сможет, наконец, установится мир между воевавшими веками империями. Все, как обычно, идет не так: корабль берут на абордаж неизвестные, а вас вышвыривает с палубы огромное чудовище. Очухивается герой уже на неназванном таинственном острове и отправляется в путь на поиски пропавшей коронованной особы.

Стоит сразу признать: от первой и до последней секунды вас, скорее всего, не покинет ощущение, что вы включили одну из частей Dark Souls, в которой кто-то с излишне шаловливыми руками прикрутил камеру к одному ракурсу. Все, буквально все, от интерфейса до дизайна врагов так или иначе будет вызывать ассоциации с Demon/Dark Souls. И это, на самом деле, здорово.

Исходя из вышесказанного, ни для кого не станет сюрпризом, что легче всего адаптация в мире Salt and Sanctuary пройдет для тех, кто хотя бы раз в своей жизни уже погружался в негостеприимный мир «Душ». Герой носит два комплекта снаряжения, умеет перехватывать оружие одной или двумя руками, парировать удары щитом – в общем, все то, с чем мы уже свыклись и полюбили. Пожалуй, единственным серьезным отличием в управлении стало то, что герой умеет высоко прыгать и цепляться за уступы. Причем эта «особенность» не осталась простой данью двухмерным платформерам – в игре вам придется немало прыгать и карабкаться, как в рамках сюжетного прохождения, так и ради поиска секретов и тайников.

А искать и исследовать есть что. Разработчики нарисовали впечатляющих размеров и красоты мир, грамотно сочетающий угрюмые пещеры, заброшенные деревеньки и туманные лесные чащи. Причем все выдержано в классическом для студии рубленом, мрачном стиле, навевающим меланхолию и вызывающем чувство дискомфорта. По локациям, зачастую растягивающимся как ввысь, так и вглубь, раскиданы святилища, местные аналоги костров, где можно пополнить запас восстанавливающих здоровье зелий и прокачать характеристики.

Каждое из святилищ принадлежит к одному из божеств, которое герою предложат выбрать вскоре после старта. Пугаться не стоит, в чужом храме разрешено сохраняться и пополнять запасы, однако «родное» место можно проапгрейгрить торговцами, кузнецами и прочим рабочим людом, призванном помочь путнику в непростом путешествии. Помимо этого, находясь в локациях неподалеку от безопасной гавани, можно получать бонусы к урону, защите и прочим полезностям. А имея в инвентаре определенный предмет, есть возможность «переконвертировать» чужие владения в свои, расширив зону влияния своего бога.

К сожалению, не все так гладко в датском королевстве. Оказавшись в двух измерениях, механика Souls-серии избавилась от части своих исконных проблем, вроде бесноватой камеры и кривого захвата целей, но зато нажила новые, присущие «плоскому миру». В первую очередь сказывается нехватка карты. В классическую схему Salt and Sanctuary добавила капельку того, что сегодня принято называть «метроидваниями», где доступ к новым локациям можно получить после нахождения того или иного предмета или навыка. В отсутствии карты приходится постоянно держать в памяти, где стоял обелиск, переворачивающий гравитацию, а где находилась платформа, доступная только после прыжка от стены. Даже несмотря на отличную узнаваемость всех локаций, все это иногда приводит к длительным блужданиям взад-вперед в надежде вспомнить, где спрятался тот самый необходимый выступ в стене.

Другой неприятностью стала куцая боевая система. В ней не предусмотрено большого количества приемов, как это обычно обыграно в двухмерных боевиках, протагонист ограничен всего парой комбинаций, которые мало чем отличаются от оружия к оружию. Впрочем, разработчики этот недочет, очевидно, осознали и настроили баланс так, чтобы поединки с рядовыми противниками проходили максимально быстро и увлекательно, с фонтанами крови и разлетающимися конечностями. Другое дело боссы. Увы, но с ними механика дает сбой. Здесь нет возможности повертеться вокруг противника, выждав удачный момент для атаки и сложно предугадать, поможет ли кувырок против очередного приема. К тому же арены, на которых проходят поединки с самыми мощными злодеями, не отличаются размерами, поэтому босс легко может занять почти половину экрана, практически не оставляя места для маневра и просто убивая чередой неблокируемых атак. В этом случае остается надеяться исключительно на свою удачу.

***

Впрочем, все это не омрачает знакомство с «младшим братом» Dark Souls. Salt and Sanctuary с отличием удержала планку качества, заданную японцами из From Software, предложив игрокам большой, негостеприимный мир для исследования, кровожадных противников, готовых растерзать героя на части, и умную систему развития, заставляющую подходить к прокачке персонажа с осторожностью. Здесь никогда не покидает ощущение тревоги, а первый шаг в новую локацию делается с великой осторожностью. Не хватает, разве что, онлайн-мультиплеера, но его тут неплохо заменяет локальный кооператив с возможностью вызвать напарника на бой и бродящие по миру странные персонажи, исправно изображающие бурную деятельность.

Теги: pc, ps4, review, salt and sanctuary, vita, обзор
4 комментария
dimjke1285007
Bloodborne
36758
25 апреля 2016 года в 01:00

шикарная игруля) хорошо разогрела перед дс3. Отсутствие карты фишка как в соулс. Всем фанатам соулс и From Software обязательна к прохождению!

+1 0   -1 0
jagernaut
Революционер
15050
25 апреля 2016 года в 10:57

До сих пор прохожу, игруха замечательная. Жаль нет русского, если совсем плохо знаете английский будет много трудностей со шмотом.

+1 0   -1 0
8 апреля 2019 года в 18:06
Must be thanks for the nice post follow to save the all my documents windows 10 system here for the batter find any way.
+1 0   -1 0
5 июля 2019 года в 07:43
You want to move. click here. will not disappoint you.
driving directions
+1 0   -1 0
Реклама