Обзор: Marvel’s Spider-Man

Дмитрий 'Evon' Рудь, 4 сентября 2018 года в 17:00
Обзор: Marvel’s Spider-Man
► Молодежный супергеройский боевик от Insomniac Games, который умудряется быть временами смешным, трогательным, динамичным и всегда – искренним.

Платформы PS4
Разработчик Insomniac Games
Дата выхода 7 сентября 2018 года
Локализация Полная

Тестировалась на стандартной PS4

Наверное, даже хорошо, что эмбарго на обзоры Marvel's Spider-Man сняли всего за три дня до релиза. В противном случае особо рьяные фанаты, узнав о том, насколько классной получилась новая игра от Insomniac Games, в ожидании премьеры точно успели бы сгрызть себе локти до самого основания. Впрочем, не будем забегать вперед.

Несмотря на то, что Marvel's Spider-Man целиком и полностью базируется на соответствующих комиксах (по словам разработчиков, в игре нет ни одного важного персонажа их собственного производства), знание первоисточника не потребуется. В крайнем случае всегда можно обратиться к внутриигровой биографии незнакомых героев – она здесь есть для каждого, кто принимает активное участие в истории.

Сюжет Marvel's Spider-Man берет свое начало спустя восемь лет после того, как Питер Паркер поневоле стал супергероем, а потому в игре протагонист представлен в расцвете своих сил (23 года) и способностей. Он уже не работает в таблоиде «Дейли Бьюгл» и не развозит в свободное от подвигов время пиццу, как это было в фильмах Сэма Рейми, а вполне серьезно увлекается наукой.

Обзор: Marvel’s Spider-Man

► События разворачиваются в собственной вселенной Insomniac, не связанной ни с какими фильмами или другими играми.

Помимо самого Питера, в игре можно встретить прорву знакомых по кино/мультфильмам/комиксам персонажей: тетушку Мэй, Мэри Джейн Уотсон, Нормана Осборна, Майлза Моралеса и других. Радует, что характер и побуждения этих героев второго плана не сводятся к бумажному первоисточнику – у каждого в Marvel's Spider-Man не всегда простая, но непременно понятная мотивация.

Из-за этого в отношения между героями по-настоящему веришь – в них нет фальши и претенциозности. Даже самому последнему злодею в игре сочувствуешь – не потому, что привязался к нему по мультсериалу или комиксу, а из-за мастерски выстроенного повествования, которое показывает не только отрицательные черты антагониста, но и его человеческую сторону.

В общем и целом, сюжет и персонажи – одни из главных козырей Marvel's Spider-Man. История в меру трогательная и динамичная (без юмора тоже не обошлось), хоть и немного провисает в середине прохождения, а герои искренни в отношении к другим и в своих поступках. В этом плане игра больше напоминает Uncharted, нежели серию Batman Arkham. К сравнениям с «Темным рыцарем», тем не менее, мы еще вернемся.

С точки зрения геймплея Marvel's Spider-Man – экшен в открытом мире. Герой умеет перемещаться по городу – события игры разворачиваются в Нью-Йорке – на своей паутине, и можно без зазрения совести сказать, что это лучшая реализация подобной механики в истории интерактивных адаптаций Человека-паука. Даже быстрым перемещением, которое появляется ко второй трети прохождения, пользоваться не хочется.

Во время полетов чувствуется и вес, и скорость протагониста (особенно в ходе пикирования с большой высоты), а огромное количество самых разных анимаций движения делают весь процесс настолько естественным, насколько это вообще возможно. Добавляет несколько очков аутентичности и пафосная музыка, которая играет на фоне, когда вы носитесь по Нью-Йорку на паутине, и замолкает, если герой стоит на месте, позволяя пробиться к вашим ушам шуму города.

К слову о Нью-Йорке. Он в Marvel's Spider-Man почти что живой: по улицам слоняют толпы прохожих, которые реагируют на ваши действия (попробуйте приземлиться им на голову) и соответствующим образом приветствуют главного героя, врачи скорой помощи посреди проспекта пытаются спасти кому-то жизнь, в газетных автоматах продаются актуальные выпуски ежедневника «Дейли Бьюгл». Все эти мелкие и, в общем-то, необязательные детали еще больше вовлекают геймера в жизнь мегаполиса.

Нью-Йорк в игре достаточно большой – на то, чтобы своими силами добраться из одного конца в другой, понадобится несколько минут реального времени – и разбит на несколько районов. В каждом – собственный набор необязательных активностей: побочные задания, вражеские базы (арены для сражения), десятки видов уличных преступлений, разбросанные по городу рюкзаки с крупицами предыстории героя, доступные для фотографирования достопримечательности и многое другое.

Обзор: Marvel's Spider-Man

► Каждое преступление сопровождается рядом необязательных задач. Выполните их – получите больше жетонов.

Из-за такого обилия и, главное, разнообразия необязательного контента ни один из его составных элементов не успевает приесться до самого конца прохождения. То и дело ловишь себя на мысли, что вместо того, чтобы наконец взяться за сюжетную миссию, носишься по городу в поисках дополнительных жетонов (их выдают за выполнение этих сторонних дел) для прокачки снаряжения или покупку альтернативных костюмов.

Помимо жетонов, за прохождение основных и побочных заданий герой зарабатывает опыт, который рано или поздно суммируется в новый уровень для Человека-паука. С каждым таким герой становится немного сильнее и выносливее, а также получает одно очко способностей. Максимального пятидесятого уровня можно при желании достичь задолго до финальных титров, что пригодится в режиме «Новая игра +», который добавят в Marvel's Spider-Man с патчем первого дня.

Способности в игре разделены на три категории и включают как новые боевые приемы (вроде возможности швыряться врагами), так и дополнительные способы передвижения – например, умение отталкиваться от земли или места недавнего приземления для сохранения импульса. Игровой процесс эти навыки не ломают, но помогут разнообразить то, как вы перемещаетесь по городу и деретесь с врагами.

А драться в Marvel's Spider-Man придется много и часто. Боевая система здесь больше всего напоминает игры серии Batman Arkham с несколькими заметными отличиями. Во-первых, Человек-паук сам по себе гораздо проворнее Бэтмена, а потому и сражения в творении Insomniac куда стремительнее. Темп схваток настолько высок, что по окончании особо продолжительных стычек пальцы с непривычки могут заметно устать.

Герой также умеет подбрасывать врагов в воздух и вообще довольно много времени проводит вдали от земли. Манера боя у Человека-паука напоминает одновременно о реслинге (см. выше) и бразильском искусстве капоэйра, сочетающем в себе элементы танцев и акробатики. Благодаря этому местные сражения одновременно и невероятно грациозные, и донельзя брутальные. В разумных пределах – рейтинг-то у игры подростковый.

Индикатор опасности, который в приключениях Человека-летучей мыши выглядел, скорее, как игровая условность, в Marvel's Spider-Man нашел себе логичное применение. Так называемое паучье чутье было визитной карточкой Спайди на протяжении многих лет, поэтому обвинять разработчиков в заимствовании этой механики по меньшей мере странно.

Ну и автоматической контратаки здесь не предусмотрено – своевременное нажатие кнопки уворота лишь обезопасит вас от ближайшего удара со стороны неприятеля. За мгновенные добивания отвечает другой параметр – концентрация. Набив достаточно лиц за короткий промежуток времени, Человек-паук получит возможность провести ультимативный и зачастую крайне эффектный удар, который тут же отправит в нокаут любого рядового противника.

К слову, ввиду своей прыткости Человек-паук способен в открытую противостоять врагам с огнестрельным оружием, что было практически нереально в «Бэтмене». Тем не менее, жилистостью «паучок» не отличается, и пара пропущенных очередей из автомата быстро отправит вас к последнему чекпоинту. Приходится пользоваться подручными средствами и забрасывать врагов не только паутиной, но и разбросанными по окрестностям предметами: дверьми от машин, мусорными баками и т.п.

Обзор: Marvel's Spider-Man

Чтобы увеличить ваши шансы против толпы агрессивно настроенных гопников, авторы снабдили Человека-паука разнообразными гаджетами (Питер всё-таки подрабатывает лаборантом): базовые эжекторы паутины способны обездвижить или даже пригвоздить врага к полу/стене, ударная паутина неприятелей отбрасывает, электропаутина вызывает цепную реакцию и так далее.

В отличие от того же «Бэтмена», где у каждого устройства была своя комбинация кнопок для быстрого использования, в Marvel's Spider-Man все приспособления завязаны на одну-единственную (R1), что существенно облегчает их применение в горячке боя. Вызов колеса гаджетов (L1) замедляет время и дает вам возможность собраться с мыслями. Затягивать с выбором, однако, не стоит, иначе рискуете получить по голове чем-то тяжелым.

Собственно сражаться Человеку-пауку в Marvel's Spider-Man предстоит исключительно против других людей. Впрочем, сказать, что процесс приедается, тоже нельзя: в одной стычке могут участвовать до десятка самых разных типов неприятелей. Одних нельзя бить в лоб, другие держат непробиваемый блок, третьи пытаются расстрелять героя издалека. Заскучать во время боев не получается, потому что каждый раз нужно держать в голове особенности врагов и вовремя их эксплуатировать.

То же касается и битв с боссами. Их в Marvel's Spider-Man не больше десятка, но каждая обставлена с умом и проходит в несколько этапов, чего так не хватало Batman: Arkham Knight. Благодаря этому сражения не успевают надоесть и заставляют постоянно быть начеку. Примеров не приводим во избежание спойлеров, поэтому, если не верите, проверьте сами, когда игра поступит в продажу.

В худших традициях последних лет сменить язык озвучки в отрыве от остальной локализации нельзя.

Впрочем, не открытой конфронтацией едины. Есть в Marvel's Spider-Man и стелс-секции, однако в отличие от тех же «Бэтменов», они чаще опциональны, чем обязательны, что не может не радовать. Хотите – можете перебить всех врагов по одному и издалека, отвлекая неприятелей и заманивая их в ловушку. Не хотите – прыгайте к ближайшему супостату на голову и начинайте мордобой.

Совсем другая история – сюжетные и побочные миссии, в рамках которых вам могут поставить определенные геймплейные условия (не поднимать тревогу, не использовать паутину и т.д.) или вообще передать контроль управления другим персонажем. Например, самим Питером, который работает лаборантом или навещает свою тетушку-волонтера в приюте для бездомных, или Мэри Джейн, опять тайком пробирающейся куда не следует.

В последнем случае стелс уже строго обязательный и куда менее активный, чем при игре за Человека-паука. Тем не менее, подобные «людские» эпизоды неплохо разбавляют суровые геройские будни и позволяют почувствовать себя в шкуре обычного человека, а также вносят разнообразие в повествование. И, если в нарративном плане Marvel's Spider-Man – настолько же история Питера Паркера, насколько и Человека-паука, то в геймплейном соотношение больше походит на 15 к 85.

Прочувствовать всю глубину передаваемых героями чувств в полной мере позволяет озвучка – актеры (по крайней мере, англоязычные) отыгрывают свои роли на все сто и не вызывают ничего, кроме желания выкрикнуть «Верю!». О русской локализации сказать такого уже не получится – дубляж выполнен вполне себе качественно, однако русский Питер нет-нет, да и сфальшивит в диалоге или реплике.

Обзор: Marvel's Spider-Man

Обидно, что оставить английскую озвучку при русском тексте не дают – язык Marvel's Spider-Man меняется в зависимости от установок системы. Не обошлось и без багов: на самом старте прохождения при игре в локализованную версию все диалоги почему-то прекращались, не успев толком начаться. Позже подобные обрывы встречались и в английском издании, однако уже не в столь важные моменты.

Техническое исполнение проекта по большей части на высоте – кадровая частота не падает ниже заявленных значений, Нью-Йорк порой генерирует потрясающей красоты виды, да и в целом графика Marvel's Spider-Man оставляет после себя приятное впечатление. Фоторежим, который так отчаянно необходим этой игре, добавят вместе с патчем первого дня ближе к релизу. На момент нашего прохождения обновление было еще недоступно.

Тем не менее, за 30 часов, которые понадобились для «платинового» прохождения игры, камера при старте боев на несколько секунд уходила под землю, однажды герой (со смертельным исходом) провалился туда сам, некоторые текстуры подгружались не сразу, а избранные тени – мигали. Несмотря на всё это, 99.9% времени Marvel's Spider-Man звучит, выглядит и играется великолепно, а последнюю десятую процента разработчики еще успеют поправить.

***

Marvel's Spider-Man – лучший супергеройский проект последних лет и однозначно одна из самых ярких звезд игрового небосклона текущего года. Безумно красивая, увлекательная, трогательная, смешная и динамичная – не без недостатков, как и все мы, – но, тем не менее, изумительная. Прямо как сам Человек-паук.

Обзор: Marvel's Spider-Man

22 комментария
5 сентября 2018 года в 14:56

паук не нравится именно из-за паука )) но играть буду, скорее всего. Врядли на релизе как ГоВ. А не укачивает при перемещении по городу?))) серьзено болтает, в глазах не рябит?

+1 0   -1 0
Редактор
Evon
25705
5 сентября 2018 года в 15:47

2imp13:

Проблем с вестибулярным аппаратом у меня нет, поэтому дискомфорта не испытывал. Наоборот, один позитив и драйв
+1 0   -1 0
5 сентября 2018 года в 19:53

xamidulin: Хороша, но явно не 10. И часто даже не 9.
Но фанатики журналисты ставят 10ки. Но 10 это почти идеальная игра. Но простите, с такой графикой и сюжетом это скорее 7-8, но явно не 9-10.

зельта офигенная. не надо тут.
+1 2   -1 0
6 сентября 2018 года в 09:50

2DimokUp:

ты сначала поиграй в эту зельду, а потом что-то там высказывай и предполагай, твоя ютуб-аналитика это фуфло

+1 3   -1 0
8 сентября 2018 года в 09:14

Надо ли говорить как несчастны люди, рассказывающие про даунгрейд. Ещё вчера не подозревал, что так скоро начну играть (думал ждать скидку. Но друган надумал скинуться пополам - оформили предзаказ).

Сейчас другой мой друган (как и я фанат паука) пришёл посмотреть игру. Собирался начинать вместе с ним, та вот только не удержался. Но дал я ему поиграть с начала, ибо такое нельзя пропускать. Первые кадры .... как же потрясно паучок отрисован, такой блин восторг. И не долго мусоля нам показывают один из главных моментов - полёт на паутине. И тут же у меня немеют скулы, от зависшей улыбки до ушей с одновременно открытым ртом. Так залипнуть в этом моменте, словами не передать. Играйте и смотрите сами. Ребёнок во мне так никогда не просыпался.

Делее боёвка - вот так удивление, он расскидывает врагов как обычный супергерой. Но нет, диванные эксперты говорят, что это бэтмен от рокстеди. Вот только они не играли в паука и соответсвенно не могли ощутить динамику боёвки, которая в 2 раза быстрей бэтменовской. И не от того, что как-то искусственно увеличили её скорость, а от того что добавили новых элементов, которых нельзя было не добавить, потому что это человек-паук, а не какой-то там бэтмен. Мне по началу страшно было от диких плясок которые приходится вытворять на геймпаде (этот страх когда ты чувствуешь как больно резиночкам под кнопками . Такое на дуалшоке 4 у меня впервой). Но тут я и не успел оглянуться как влился в механику и уже на первом боссе я сделал всё по красоте. И здесь нельзя не делать по красоте, ибо не накопится концентрация. Не наберёте жетонов на побочках - не прокачаете паутинные гаджеты. Чтобы выбрать перки для костюмов вам тоже понадобятся жетоны. Жетоны разных типов, за разные типы побочных заданий соответственно. Через 3 часа игры друг произнёс следующую фразу «мдааааа, делов тут хватает». В хорошем смысле. И вообще ни разу не надоело. Всё так сбалансировано, что живёшь игровым временем, а не реальным. Я с первого захода будто несколько дней в игре провёл.

Кинцо - уровень постоновки - нотидоги.

При всём при этом определённо уже могу сказать, что Инсомниаки смогли как минимум на 9/10. А максимум на 9,5/10. 10/10 же нельзя ставить, потому что совершенству нет предела.

З.Ы. А под второй час ночи, когда уже силы на нуле, натыкаешься на фоторежим и понеслась

+1 7   -1 0
dr_kiro
Илитник
2510
9 сентября 2018 года в 04:25

Вот теперь и я готов отписаться. Поиграл 4 часа и могу поделиться первыми впечатлениями. Разделю их на 3 части. Перемещение на паутине, драки и графоний. 1) Полёты на паутине вызывают просто дикий восторг. Одной кнопкой мать его летаешь и реально ощущаешь вес паука. Раскачался отпустил кнопку, улетел вверх и вперёд. Опять зажал кнопку и отпустил. Направление стиком регулируешь и все дела. Всё чётко и понятно. Паук не бьётся об стены и не застревает в пожарных лестницах. Пролетает где нужно насквозь. Бегает по домам и огибает стены. С этим короче проблем нет. Эти полёты на паутине реально доставляют удовольствие и не хочется как-то быстро переместиться. 2) Сравнение боёвки с Бэтменом в данном случае уместно лишь от части. В целом они похожи. Но в Бэтмене что, удар уклонение, прыжок. Всё в принципе. Тут же Паук не приклеен к одному врагу, а херачет кого угодно в толпе и как угодно. Приёмов и действий множество. Хочешь прыгай и стреляй паутиной, хочешь предметы кидай, вырывай стволы из рук, добивай. Боёвка даже сложней. К ней нужно привыкать. Нужно учитывать кучу элементов окружения. Враги не ждут стоя рядом. Стреляют, лупят, кидают гранаты. Их много. Нужно уворачиваться и быть постоянно в движении. Бои вообще такие лихие вышли что ахренеть можно. Там столько фишек и перков у костюмов. Гаджеты всякие. Много всего и надо разбираться. 3) С графонием всё в порядке. Город выглядит отлично. Особенно в движении. Освещение во время заката, пар из люков, отражения в лужах и витринах. Всё чётко. Не говорю уже о катсценах. Модели персонажей и их анимация на высоте. Город вообще хорошо чувствуется. Звуки машин, голоса людей создают атмосферу. Особенно круто пролетать на скорости по улице на паутине между машин и людей. Классные ощущения вызывает. Вода выглядит здорово. По небу самолёты летают и вертушки. Просадок и глюков каких-то визуальных я не заметил. Игра шла плавно и без косяков. Сонька не гудела. Хотя может от радости я не обратил внимания. Завтра скринчиков выложу несколько. Фото-режим похож на Год оф Варовский, но с чуток меньшим функционалом. Хорошие скрины сделать позволяет, но хотелось бы больше возможностей. Есть к чему стремиться.

Теперь чуток о минусах. Хотя это конечно уже мои придирки. Просто я обратил на это внимание. Модели зверушек (белка, крыса и голубь) не фонтан. Они ловятся в фото-режиме и я считаю должны быть лучше. Люди же их заметят. Бродя по улицам и делая с людьми селфи и давая им пятюни можно обратить внимание что модели не так уж и разнообразны. Они качественные, но повторяются. Бывает даже тётки рядом стоят и синхронно делают какое-то движение. Что сказать - безликая толпа. Модели транспорта тоже отлично сделаны, но их не много. Одна улица может быть забита кучей машин, но разных всего 5 примерно. Такси, фургоны, микроавтобусы, легковушки и ещё что-то. Одни и те-же, только разного цвета. Ещё обратил внимание что толпа на улице переведена не полностью. Переведены только те фразу, которые обращены непосредственно к пауку. То есть если вам чувак говорит что - ух ты, только в город приехал и сразу паука встретил, то это будет переведено. А если он там за кадром что-то бубнит про ваши действия, то увы на английском звучит. Тупо. И в меню бляха муха нельзя выбрать язык озвучки и субтитр. Только меняя язык системы как я думаю. Короче понятное дело что город только как декорации. Есть ощущение что он живой, но все мы понимаем что не особо. Вполне сгодится и выглядит хорошо учитывая что нужно и хочется летать над ним, а не ползать внизу. Так-то тут история видно что доминирует и город не главное. Он чисто чтоб пауку было где летать. Тем более это не ГТА. Игра не про открытый мир. Главное что в этот город отлично вплетены сюжетные задания со своими катсценами и побочные миссии.

В итоге, после 4-х часов игры я очень доволен. Мне нравится, несмотря даже на некоторые недостатки. Денег своих я считаю стоит. Потрачены не зря. К покупке рекомендую.

П.С, Сейчас как комментарий настрочил обзор прочитал полностью. Всё сходится. Мнения практически идентичны. Но 10-ки много конечно. 9 максимум.

+1 6   -1 0
Редактор
Evon
25705
9 сентября 2018 года в 11:02

2dr_kiro:

dr_kiro:

Но 10-ки много конечно. 9 максимум

Ну это уже вкусовщина. Я свое мнение никому не навязываю. Для меня всё решил сюжет и полеты на паутине)

+1 1   -1 0
9 сентября 2018 года в 11:28

2dr_kiro:

dr_kiro:

Одной кнопкой мать его летаешь и реально ощущаешь вес паука.

Ну не одной, а двумя. Шифтом цепляешься к зданиям, а иксом, если хочешь скорости, переносишь вес, когда находишься в нужной точке пространства. Если в свободном полёте зажимаешь икс, то по прямой траектории паутиной подтягиваешься к объекту/зданию. Ещё в свободном полёте можно делать трюки, но этот навык нужно открыть. Так же тема, когда бежишь по зданию вверх и рядом с крышей нажимаешь икс - паук отталкивается паутиной и минует крышу.

dr_kiro:

Тем более это не ГТА.

Это в точку. Забыл упомянуть этот момент. Ну мало интересного в толпе, когда ты ты летаешь на паутине, особенно так, как это здесь реализовано. А особенно если учитывать, что это основное средство серфинга по миру игры. Вообще ничего против не имею против такой искусственно заниженной толпы, тем более если это помогло сэкономить ресурсов на разработку.

Кстати, когда я из толпы услышал разговоры на английском, то кто-то русскоговорящий спросил "А вы говорите по русски?", лол.

dr_kiro:

П.С, Сейчас как комментарий настрочил обзор прочитал полностью. Всё сходится. Мнения практически идентичны.

о, и у меня так же получилось

dr_kiro:

Фото-режим похож на Год оф Варовский, но с чуток меньшим функционалом. Хорошие скрины сделать позволяет, но хотелось бы больше возможностей. Есть к чему стремиться.

тоже забыл этот момент упомянуть. Лучше бы в первую очередь добавили ползунок яркости и экспозиции, а то фотки невзрачные и фильтры практически никак не спасают. Селфи пока-что лучше всего получаются у меня

+1 1   -1 0
9 сентября 2018 года в 19:20

dr_kiro: А плюс ли это? Я имею в виду что можно было 2 использовать, как вроде в Ultimate. Там слева и справа паутину пускаешь и всегда знаешь как полетишь. А если одной то это рандом. Кстати там полеты отлично сделаны даже для пс3 поколения. Что уж говорить про пс2. В этой игре кстати гонки проходил на золото и отлично летал, там прям тонкости соблюдаешь и летаешь как бог. Там еще можно подниматься по паутине или спускаться, и во время полета. И паутина сама по себе объект и сгибается об углы и может столбы не помню.

Одной кнопкой мать его летаешь и реально ощущаешь вес паука.

dr_kiro:

Он чисто чтоб пауку было где летать. Тем более это не ГТА. Игра не про открытый мир.

А некоторые еще с гта ее сравнивали и хотели такой же проработки города. Но это тупо, спайди не про жизнь города. Что они хотели кучу мини игр типа дартс, гольф и теннис?


2dr_kiro:

Запустил ту игру и всеже там не так, там так-же одной кнопкой, но можно ускоряться и подтягиваться.
А на пк это тупой. Там обычное awsd и они на q и e Так что чаще ты жмешь вперед на w и что-то одно из действий. Так как на клаве в одном ряду нельзя более 2 кнопок нажать.

+1 1   -1 0
10 сентября 2018 года в 10:59

2DimokUp:

Ага, а левая нога это левый стик, а правая - правый. Такое себе требование. Полёты на паутине в новом пауке потрясные и без этого. Паук сам задействует нужную руку и никаких проблем с выбором направления полёта нет, абсолютно.

+1 1   -1 0