Обзор: Mad Max

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 21 сентября 2015 года в 22:00
Обзор: Mad Max
► Когда главное не размер агрегата, а умение им пользоваться.

Должен признаться, триумф Mad Max: Fury Road стал для меня неожиданностью. Слабо верилось, что Джордж Миллер способен повторить оглушительный успех своей трилогии — в частности, «Воина Дороги», ставшего чуть ли не родоначальником жанра постапокалипсис, — а Том Харди — показать Макса не хуже Мела Гибсона. Однако, удалось. Квадриквел получился безумно адреналиновым боевиком, заставляющим челюсть валяться на полу на протяжении всего сеанса. Поэтому не слишком удивительно, что приблизительно в это же время была анонсирована игра по вселенной «Безумного Макса», но, к моему удивлению, не связанная напрямую с фильмом. Сумела ли она воплотить в себе всю ярость и драйв экранного тезки? Если совсем коротко, то нет.

История Mad Max проста и незатейлива. Без цели и смысла путешествующий по постапокалиптической Австралии Макс Рокатански попадает в неназванный регион, где всем заправляет некий Лорд Члем, стычка с которым кончается для Макса потерей всего своего скарба вместе с машиной, а для самого Члема — куском бензопилы в черепе. Брошенный умирать в пустыне, но не сломленный Макс встречает механика по прозвищу Жестянщик, который нарекает нашего героя «Святым» и предлагает построить для него идеальную машину – «Шедевр», Magnum Opus.

Естественно, детали для идеального автомобиля так просто на дороге не валяются, даже несмотря на обилие ржавых остовов, часть из которых мирно разваливается под слоями песка, а часть - колесит по остаткам дорог и носит на себе зондеркоманды отморозков, единственными желаниями которых остались такие приземленные вещи, как «изнасиловать» , «убить» и «съесть». И хорошо еще, если именно в этом порядке. Поэтому Макс и Жестянщик отправляются в предсказуемо опасное путешествие с целью заполучить легендарный восьмицилиндровый движок «Вождь», заодно между деломпревратить «Шедевр» в ультимативное средство уничтожения.

Все, что происходит с Максом и Ко дальше практически дословно вписывается в формулу дорожного приключения. По пути попадается парочка фриков, готовых за некоторую услугу дать вам нужные вещи, «дама-в-беде», точно знающая, что главный герой «не такой, как остальные», и предсказуемый финал. Сразу оговаривая то, что сюжет в Mad Max — определенно самое слабое звено в цепи, нельзя не отметить, что на большее он и не претендует, исполняя роль маячка в пустыне, к которому медленно, но верно движется игрок в поисках финальных титров. До них, если у него есть хоть капелька любопытства, он доберется очень не скоро.

Ибо на весьма немаленькой по размерам карте уютно расположилась пара сотен активных заданий на любой вкус и цвет. Хотите – колесите по миру и ищите старые фотографии и дневники, в которых кроется история еще той, незатронутой Апокалипсисом Земли. Нет такого желания – участвуйте в гонках на выживание с прикрепленной к днищу машины бомбой и жестким лимитом времени. Если соскучились по проламыванию черепов – вперед, на штурм неплохо укрепленных лагерей противника. Этим и еще много чем игра готова занимать любознательного пользователя часами. Пустошь, хоть и, соответствуя названию, активно пугает своими бескрайними пустынными просторами, на деле оказывается весьма живописным (по-своему) местом. Каждый регион пусть немного, но все же отличается от остальных. Вонючие Равнины встречают зеленоватым туманом ядовитых испарений и странными каменными столбиками посреди отравленных луж, Газтаун уютно расположился посреди впечатляющих размеров помойки под затянутым от непрекращающегося смога черными тучами небом, а Дюны навевают меланхолию своими бесконечными песчаными барханами. Все это сдобрено множеством убежищ, хижин и скрытых в скальной породе проходов, где можно найти все что угодно: от агрессивной толпы гопников до 3-метрового тотемного столба, целиком слепленного из гниющих людских тел.

Однако у всего в этом мире есть обратная сторона медали, и Mad Max не смогла избежать подобной участи. При всем том огромном количестве меток на экране очень скоро придет осознание, что большинство из них — безнадежное самокопирование. Да, все лагеря технически имеют свою потайную лазейку, зачастую неплохо скрытую от любопытных глаз. Просто толку от этого никакого, так как проникновение с тыла не дает абсолютно никакого тактического преимущества перед штурмом главных ворот под аккомпанемент взрывов и выстрелов. Да, здесь есть восемь «главных» лагерей, но в каждом из них вас встретит один из восьми абсолютно идентичных бугаев, отличающийся от своих собратьев только цветом боевой раскраски, которую вы и получите в награду. Все караваны состоят из одинаковых головных машин, к которым подходит одна и та же тактика, и наращивающих броню по мере продвижения вглубь территории автомобилей сопровождения. В целом, думаю, идея ясна.

«Они зверски рычат, несясь по кускам чудом уцелевших скоростных магистралей, натужно ревут движками, пробираясь через барханы или озера нефти, и капают на землю полыхающим бензином из выхлопных труб во время редких остановок»

Впрочем, стоит все же сконцентрироваться на том, что в Mad Max хорошо, т.е. это все, что связано с автомобилями. Или, по крайней, мере, тем, что от них осталось. Здешние стальные кони выглядят именно так, как должны выглядеть машины после техногенной катастрофы — собранные из всего, что попадется под руку полуразвалившиеся колымаги, ко всему прочему утыканные шипами, самодельными броневыми листами и кустарными огнеметами. Они зверски рычат, несясь по кускам чудом уцелевших скоростных магистралей, натужно ревут движками, пробираясь через барханы или озера нефти, и капают на землю полыхающим бензином из выхлопных труб во время редких остановок. Еще большее впечатление все это ржавое воинство производит во время разборок на дороге. До поры до времени, пока ваш «Шедевр» не обрастет некоторым количеством брони и колесных пил, будет куда предпочтительней избегать лишних конфронтаций, но однажды час расплаты настанет. И тогда вы, ведомые праведным гневом, начнете разбрасывать по обочинам окрестных дорог полыхающие всеми возможными оттенками рыжего и голубого покореженные останки того, то когда-то напоминало автомобили.

Неплохо удалась и пешая часть, состоящая в основном из мордобития разной степени масштабности. Как я уже давно убедился, система Free Flow, введенная в эксплуатацию в Arkham Asylum британцами из Rocksteady, подчиняется лишь своим создателям, полностью раскрываясь лишь в их руках. В Avalanche решили не сильно мучить игроков, выкинув из процесса ненужные комбинации клавиш и заменив их нажатиями по таймингу. Вышло неплохо. Мистер Рокатански с упоением размахивает тяжелыми кулаками, раскраивая черепа и ломая конечности. Со временем арсенал пополняется различными брутальными добиваниями и контратаками, что лишь добавляет веселья. Единственное, чего не хватает, так это разнообразия врагов. Хотя в игре представлены целых три вражеских фракции, солдаты у них отличаются только обликом, создавая лишь иллюзию большого зоопарка.

Главная претензия, как ни странно, не относится не к наполнению, а отправляется к качеству технического исполнения. В Mad Max обнаружилось приличное количество весьма неприятных багов, большинство из которых, к счастью, никак не влияло на возможность прохождения. Лично я столкнулся с исчезновением звука, зависающими после окончания диалогов субтитрами, безосновательным падением частоты кадров как во время езды на машине, так и при пеших прогулках, а также с мелочами вроде застревания Макса в песке. Самое серьезное произошло уже после прохождения кампании — отказалась открываться карта мира. Переустановка не помогла, однако выяснилось, что это лечится активацией любого скрипта — например, засовыванием канистры в багажник. Некоторые сообщали о багах, не позволяющих установить броню, и, соответственно, продвинуться по сюжету. На момент написания этого текста вышел патч 1.02 с рядом исправлений, но каких именно из всей пачки недочетов я сообщить затрудняюсь.

  

***

Mad Max нельзя однозначно рекомендовать всем. Игра кривовата и однообразна, но все же дарит неповторимые впечатления. Дизайнеры из Avalanche постарались на славу, с любовью вырисовывая мир наполовину вымершей Австралии и населяя его отморозками и психопатами, а в воздухе царит великолепная атмосфера безысходности и нескончаемого насилия. Если вам в свое время понравилась Middle-Earth: Shadow of Mordor, то здесь вы почувствуете себя как дома. Если нет – подождите какой-нибудь распродажи и попробуйте дать Безумному Максу шанс.

Теги: mad max, one, pc, ps4, review, безумный макс, обзор
19 комментариев
22 сентября 2015 года в 00:46

Думаю, что воспользуюсь советом, ибо Shadow of Mordor никак не впечатлил.

P.S. Спасибо за обзор.

+1 1   -1 0
22 сентября 2015 года в 02:25

7 из десяти, игра не для каждого, рекомендуем покупать на скидке. Бггг.. авторы сей игры допустили только один серьезный промах - нужно было пригласить Коджиму на чай. Добавить в каждые 5 мин игры "A Hideo Kojima game" и все бы минусы аля "однообразность" помножились на ноль. Вринципе менять что то в игре даже не пришлось бы.

А что у автора с компом? ФПС просаживается? Не заметил, да и комп вроде каку меня не ахти, и7 4790 + gtx 980Ti, все настройки на ультах - полет отличный, Стим версия. У жены на ноуте с гтх 965м тоже все норм, правда там и настройки попроще. А тут прям какой то писец расписали.

+1 4   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
22 сентября 2015 года в 04:27

2muxaul:

"Мой комп", если угодно - это ноутбук с i5 3210M и GeForce GT 650M. На нем я иногда поигрываю в XCOM, разные стратегии и PC классику. Все мои обзоры я пишу исключительно с консольных версий.

Насчет падений fps я интересовался и у владельцев PS4 версий, и у владельцев XBox One версий и даже у владельцев PC версий. Все подтверждают, что падения были, в рандомных местах, независимо от сложности сцены. Я, конечно, подозреваю, что закидывание игры ресурсами может снизить риск, но это зависит от личного везения. Кто то прошел без единого бага, но это не отменят моего коллегу, который перепроходил 20 часов игры потому что игра отказалась засчитывать выполненное задание.

+1 0   -1 0
22 сентября 2015 года в 06:53

Игра на любителя, но мне понравилась. Понравилась своей атмосферой, огромным миром, да игруха может быть и однообразна (от части) но меня заставляла идти дальше открывая новые локации. Кстати про локации они в игре представлены очень классно, например когда переезжаешь из одной пустоши в другую. Что касается урагана так он играет не малую роль, это не просто пылевая буря сделанная для красоты она может как помогать так и напрягать. Как по мне игруха классная.

+1 1   -1 0
22 сентября 2015 года в 07:29

Падения фпс реально были (ps4).

Интересно то что игра толком не распиарена и не делалась с целью покорить умы на многие годы вперед и не пытается быть тем кем не является и с первых минут игры сразу понимаешь что тебя ждет впереди.

Но вышла середнечком, обычным опен ворлд игрой. И убогим продакшеном к сожалению.

Но игра честно все же заслуживает 7 из 10.

+1 0   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
22 сентября 2015 года в 11:00

В Shadow of the Mordor через 15-20 часов начало тошнить от орков. Тут похожий эффект ?

+1 0   -1 0
22 сентября 2015 года в 13:22

Купил вместе с МГС, так играю мало ещё не прошёл, но игра мне нравится, атмосфера и гонки отличные.

+1 2   -1 0
22 сентября 2015 года в 13:35

по мне игра неповторима по своей атмосфере. Лучшие песчанные бури эва.

Для меня мест хев.

+1 2   -1 0
22 сентября 2015 года в 14:33

отличная игра прошел с удовольствием,моя оценка 8.5

ps однообразность и баги есть почти в каждой игре с открытым миром

+1 1   -1 0
22 сентября 2015 года в 15:55

2muxaul:

я тоже заметил, что обзор вышел аккурат после выхода таблетки от 3DM v.3 =)

+1 1   -1 0