Обзор: DiRT 4 — мы месим грязь в четвертый раз

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 8 июля 2017 года в 21:00
Обзор: DiRT 4 — мы месим грязь в четвертый раз
► Уходящая корнями в эпоху игр с PlayStation 2 новая часть популярного гоночного симулятора от Codemasters.

Платформы PC, PS4, Xbox One
Разработчик Codemasters
Дата выхода 9 июня 2017 года
Локализация Нет

Тестировалась на Xbox One

Фанаты PlayStation со стажем должны хорошо помнить шок после запуска второй части легендарной Colin Mcrae Rally. После бесчисленного количества аркад вроде Test Drive или Need for Speed проходить вот это было… несколько тяжеловато. Да, на пиратских развалах можно было без проблем отыскать штамповку с какой-нибудь V-Rally, однако где этот спин-офф для NFS и где Colin Mcrae? Вот то-то и оно.

Ключевое — незабываемая физическая модель, которая, с одной стороны, не прощала ошибок, но с другой, будто говорила: «Ну, давай, браток, еще кружок. А там еще. И еще. Ой, а почему утро и птички поют?!». В дальнейшем, уже на совсем других системах, сериал продолжил свое существование. Популярностью он пользовался достаточно большой, но постепенно начал отходить на второй план, уступая таким новичкам, как Forza Motorsport. Конечно, фанаты раллийных гонок возразят: постой, но ведь Colin Mcrae Rally совсем про другое. И будут правы. Но лишь отчасти. Дело в том, что обычный потребитель не смотрит на особенности продукта — он просто его покупает. А раз «Форза» сверкает ярче, то чему удивляться? Там вон уже две части Horizon вышли… Одна, между прочим, для новенькой Xbox One.

Обзор: DiRT 4 — мы месим грязь в четвертый раз

Так или иначе, но продолжение классической линейки от Codemasters ждали всем комьюнити. Отрывные календари сменились электронными органайзерами, поколения игрового железа стремительно бежали вперед, а сериал… всё оставался таким же прибежищем «для своих». И четвертая часть это отлично доказывает. Просто-таки в лицо бьет.

Перво-наперво — сама физическая модель. За годы, прошедшие со времен второй части, она стала сильно легче в освоении. Поставил в меню упрощенную физику, сложность выкрутил на минимум — гоночная аркада готова. Конечно, здесь не получится, как в какой-нибудь Need for Speed, нарезать круги по ночному городу в поисках ментов, но со своей задачей развлекать «просто», «быстро» и «доступно» DiRT 4 на удивление справляется.

Совсем иная пьеса начинается, если выставить всё в положение «хард». Тут и траекторию вхождения в поворот надо высчитывать максимально точно, и проторчать на тренировочной площадке придется не просто долго, а очень долго. Баланс выдержан идеально: если хочется «под пивко» погонять на машине, то нет ничего проще. Верна и обратная ситуация. Проходим чемпионаты, получаем машины, улучшаем их — процесс привычен. На первый взгляд, идеально. Но есть один нюанс.

Чисто технически DiRT 4 выглядит… просто никак. Нам на тестирование досталась версия для Xbox One, и она поражает в самом плохом смысле этого слова. Технически игра недалеко ушла от прошлого поколения консолей. Кое-как сделанные ландшафты, не самые лучшие текстуры — как несложно догадаться, опрятно сделаны исключительно машины. Удивительно, если учесть, что пятая и шестая часть Gran Turismo выглядели в разы более привлекательно. Чисто внешне, разумеется. Духовно это были проекты иного уровня.

В общем, для тех, кто ждет от DiRT 4 картинки уровня DriveClub, придется сильно разочароваться. Как ни странно, это совершенно не мешает получать удовольствие от этой гонки. Всё дело в атмосфере. Если работы Turn-10 и Evolution Studios всеми силами пытались доказать свою принадлежность к так называемому новому поколению, то DiRT 4 даже не скрывает своей «ретроградности». Хотите хотя бы намек на сюжет или какую-то сверхконцепцию? Этого здесь нет. DiRT 4 ощущается как игра времен PlayStation 2. Тогда, если кто помнит, различные симуляторы (в том числе ралли) выходили чуть ли не каждую неделю. Какие-то из них забывались сразу после релиза, ну а некоторые — оставались к памяти поклонников жанра.

Так и здесь. Продукт Codemasters ощущается очень «уютно», и это — исчерпывающая характеристика, которая разом объясняет и оценку, и тон этого текста. Вы просто не найдете сегодня ничего подобного в условно массовом секторе. И именно это заставляет буквально закрывать глаза на все «недостатки» DiRT 4. Плохая картинка?! А какая разница! Черт возьми, эту игру можно просто включить и без лишней мишуры и пафоса проехать несколько кругов, закрыть очередной чемпионат и оставить её до следующих выходных или вечера. Просто, приятно, затягивает. И это дорогого стоит.

***

В действительности, DiRT 4 — это всё же гонка «сильно для своих». Полюбить её смогут либо поклонники серии, которые давно ждали продолжения, либо те, кто соскучился по играм, духовно уходящим корнями в эпоху PlayStation 2. Со своими задачами DiRT 4 справляется идеально. А большего и не надо.

Обзор: DiRT 4 — мы месим грязь в четвертый раз

Теги: codemasters, dirt 4, one, pc, ps4, review, обзор, рецензия
4 комментария
8 июля 2017 года в 23:18

Гряземесы)

+1 0   -1 1
10 июля 2017 года в 10:02

Странно, что картинку они сделали хуже, чем в Dirt RALLY. Там претензий к графике не было (ну разве что в отличае от ПК, на ПС4 тени низкого разрешения, но это видно только на старте).

+1 0   -1 0
sanyai
Отец
17630
10 июля 2017 года в 12:00

Да,графон разочеровал

+1 0   -1 0
12 июля 2017 года в 13:28

dirt4 решил пропустить...жду wrc 7 .

+1 0   -1 0